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第2章 向哨(一)

白洛,除了A级及以上之外最出色的B级向导之一,就读于联邦第一军校,今天是她第一次前往塔楼作为学习人员学习如何安抚哨兵的日子。

自人类冲破水蓝星的桎梏,前往浩瀚的宇宙寻求生路,已经过去了三千年。

星际时代,最为热门的研究当属精神力。

与众多星际小说不同的是,星际时代,人类的敌人不是所谓的虫族,而是流窜于宇宙中神秘莫测的黑洞以及黑洞生物。

关于黑洞以及黑洞生物的形成原因,科学家有过众多的猜测与研究,但直到今天为止,也没有确定的理论。

黑洞生物是一种十分神奇的物种,肉眼无法观察得到,当黑洞与黑洞生物一起出现时,黑洞形成的区域越大,黑洞生物越强大,简单而言就是黑洞生物需要从黑洞中汲取能量生存。

当然,这并不意味着黑洞生物不能单独存在。黑洞生物与自然界的生物有着一定的相似性,当黑洞生物成熟后,它们就可以自由的在宇宙中穿梭游动。

穿梭游动的能量来自于黑洞生物自身,研究表明,一只普通的黑洞成熟生物,在没有外力干扰的情况下,可以在宇宙中无节制的生活三个月左右。

因为人眼无法直接观察得到,星际初期,黑洞生物给人类造成了巨大伤亡。

精神力就是在这样的情况下作为攻击武器诞生的。

黑洞生物虽然人眼无法观察到,但如果一个人的精神力足够强大,黑洞生物便只能无所遁形。

精神力不够强大的情况下,有精神触角或者精神波动也可以在一定情况下感知黑洞生物,这就是最早期人类捕捉黑洞生物最常使用的方法。

感知到黑洞生物只是对付黑洞生物的第一步,黑洞生物不能被常规武器所消灭,对付黑洞生物的关键在于精神桎梏与精神攻击,之后才是精神过滤与吸收。

黑洞生物以紊乱的能量为食,比如黑洞能量或者人类的紊乱精神力。黑洞生物从不主动攻击任何生物,但黑洞生物出现的区域,由于黑洞生物本身的特质,会导致该区域能量、磁场等紊乱,当超过十只黑洞生物在同一片区域生存超过两个月,当区域极有可能变成有利于黑洞诞生的场所,从而源源不断的为黑洞生物提供能量。

异常的能量波动、磁场紊乱等都可能对人类的精神力造成极大伤害,导致人类不治而亡。

黑洞存在的区域更是会使踏入其中的生物遭受极大刺激,从而在短时间内暴毙。

因此人类生活的区域一般与黑洞和黑洞生物相隔甚远。

人类精神力的研究史就是人类与黑洞和黑洞生物斗争的血腥史。

哨兵是最先经由精神力激发而发展出来的精神力体系种,最主要的目的就是作为战争机器与黑洞生物斗争。哨兵等级越高,对黑洞生物的克制与打击越大。但与之相对,哨兵等级越高,越容易被黑洞影响从而造成精神力紊乱,在精神力无法被梳理的情况下,只能眼睁睁目睹其走向死亡。

哨兵与黑洞生物本质上就是进行精神力比拼或者说是精神力对冲,高等级的哨兵很容易解决低等级的黑洞生物,但哨兵精神力的载体毕竟是人体,多次对冲累积之下的精神力伤害不亚于和同等级黑洞生物斗争。

低等级的哨兵虽然精神力敏感度低,不易受精神力影响,但当哨兵本身精神力不足以对抗黑洞生物精神力时,低等级哨兵将立刻陷入精神力紊乱危机中。

自精神力开发以来,哨兵的精神力紊乱率就一直居高不下,或许只有等到黑洞和黑洞生物消失后,才有可能随之下降。

这听起来好像有些复杂,那我就用一个简单的例子来解释一下吧。

假设高等级哨兵是学霸,低等级哨兵是学渣,高等级黑洞生物是学术大拿。

当学术大拿讲课时,她输出的知识就是精神攻击,学霸因为脑子聪明,可以轻而易举或者说比较容易得跟上听懂学术大拿的思路,这时候两人就处于一种博弈状态。

要么是学霸跟不上学术大拿的思路,开始脑袋发昏或者出小差,这时候学术大拿就可以很轻易的对学霸进行精神攻击,而学霸因为跟不上思路被打败,导致精神力不稳。

要么是学霸嫌弃学术大拿的讲课节奏过于慢,学术大拿因此生气加快节奏,但不管怎么加快,学霸始终游刃有余,而学术大拿因为不断的加快节奏导致自身露出破绽,被学霸趁机抓住把柄一举打败。

而学渣因为从一开始就听不懂而脑子迷糊,但因为一些原因一直想要努力跟上但一直跟不上,在学术大拿不断输出的情况下,终于坚持不住,脑子彻底宕机。

解释到此为止,让我们拉回正题,讲一讲向导。

因为哨兵居高不下的精神紊乱率,向导应运而生。

向导和哨兵比起来,精神力较为温和,虽然也可以和黑洞生物斗争,但战力与哨兵无法相提并论。

向导温和的精神力对于哨兵暴躁的精神力而言不亚于沙漠中的清泉。

向导虽然无法一次性的将哨兵的精神力全部梳理完成,但经向导梳理后,哨兵无论是身体还是精神都将得到极大的提升,从而有机会重返战场。

星际中哨兵、向导、普通人的比例大概在3:5:2。

星际时代,所有人在年满12周岁后,都必须前往当地精神力激发研究所进行精神力激发。

精神力激发的过程并不是全然安全的,在最开始,10个进行精神力激发的人,大概只有3个人可以成功成为哨兵,至于剩下的7个人大多数情况下会陷入脑死亡的危险中。

随着科技的进一步发展,精神力激发已经基本不会存在危险,但精神力的激发依旧是一个十分痛苦的过程。

精神力激发过程中,精神力激发进度小于20%为激发失败,成为普通人;精神力激发进度大于20%小于70%通常成为向导;精神力激发进度大于70%既有可能成为向导,也有可能成为哨兵,主要看精神力的稳定状况以及攻击状况。

稳定超过60%,攻击小于60%,一般为向导;稳定超过50%,攻击大于60%,一般为哨兵。

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