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第3章 晋江文学城独家发表

日常在森林里巡逻的高大怪物,捡到了一个人。

被魔物腐臭的血沾染,但还活着的人。

他很新奇,不由迈步上前,用那巨大的、毛茸茸的、有着危险黑色指爪的手,小心翼翼挑开对方的风帽,和下面的头盔面罩。

人乌木似的黑发滑落了出来。

还有独特的,年轻的,漂亮的脸。

怪物顿住了,眼睛一点点睁大,忍不住再次抖了抖耳朵。

……黑发。

宁静高贵的黑发,纯粹不含杂色的黑发。

手指不由滑过对方同样乌黑纤长的眼睫,怪物歪着脑袋,视线在对方的五官上停留了片刻。

忽然旅人呼吸声不稳,发出一声痛苦的呜咽,眼睫都在微颤。

怪物一惊,猛地收回手,他高高竖起狼耳,布满鳞片的蛇尾也猛然绷紧,甚至结实有力的双腿做好了随时逃窜藏到树丛中藏起来的准备。

但人并未睁开眼,反倒是气息进一步微弱。

……怪物这才平复下来,并一路嗅闻,精准找到了魔物污臭血液中干净的鲜血味。

移动他那巨大的手掌,怪物将人受伤的那只手臂捧起,细细观察。

——人卸掉的臂甲还没戴上,打底的衬衣也破损了一块,下面露出来的发黑伤痕清晰可见。

怪物看了看,确定伤其实并不严重,只是因为魔物污血的原因无法愈合,导致感染、失了太多血。

啊。

还有一点剧毒的气味。

屏幕一片漆黑。

但……

好像没有死亡自动读档?

右下角甚至还有加载的提示,所以说——

本已经做好一切白干,再次重来打算的汲光,不由眼神发亮,面露一丝期盼。

他耐心等待游戏加载完成,这并未等待多久。

很快,一个过场动画跳了出来。

最开始是虫鸣鸟叫的背景声,随后是以第一人称视角展现的,那沉睡许久睁开眼,世界由模糊过渡到清晰的全过程。

画面一点点清晰,蔚蓝的天空,堆积的白云,摇曳的树叶,跃过的飞鸟,都依次出现,还有藏在树叶后的闪闪烁烁,刺目但温和的阳光。

接着镜头摇晃,第一人称视角重新变为方便行动的第三视角。

主角躺在了一颗树下,身上衣着没什么变化,风帽与头盔也依旧稳稳当当的戴着。只不过受伤的手臂被不知名存在用一块干净的亚麻布包扎了起来,而脚边还堆放着一些草药、属于汲光的臂甲,以及他的长剑——上面还有他猎杀怪物时残留的发黑血迹。

【状态:轻伤,饥饿,肮脏。】

血条还没满,但不停有“ 1”的增益效果,在buff栏看一眼,还没结束的止血药与解毒药的作用标识非常惹眼。

“芜湖!”

汲光当场存了个档。

他们这种抖爱慕单机游戏玩家是这样的,哪怕之前被难度虐得死去活来,气得敲桌锤键盘扔手柄,也依旧会为一次好运侥幸逃过死劫而欢呼雀跃。

默默下定决心之后一定要勤快存档,汲光推动手柄,操作角色从地面起来。

他把臂甲捡起戴回手上,又把长剑重新挂在腰间,之后开始观察身边还很新鲜的草药堆。

镜头定在草药上,开始转加载圈。

片刻,系统跳出标识:

【十株草药,混有止血草药与解毒草药。】

……狗屎的识别功能。

两种草药混在一起,就也混在一起告诉我是吧?单独识别呢?哦,单独识别,就告诉我这是“止血or解毒”功能。

无语地垂下眼,汲光随便挑了一株长得有点像艾草的吃了下去。

buff栏止血效果的标识时间增加了一节。

识别系统立即更新了。

【图鉴更新:止血草药。叶片肥厚,羽状半裂,覆有灰白色短柔毛,可内外服用,有止血消炎,阻止感染扩散的作用。】

【图鉴更新:解毒草药。株长约10cm,奇数羽状复叶,叶片边缘呈波状,两面光滑翠绿,唯叶脉发黄,非常少见。能解部分剧毒。】

很好。

起码不用再吃一口解毒草,才会跳出解毒草药的图鉴。

并且看着血条依旧慢吞吞的“ 1”,汲光还得出了一个结论:止血药效果不会叠加。

“看来不适合用作战斗时的回血道具。”

自言自语着,把东西收入腰间包裹,然后操控主角四处看了看。

汲光沉默了半晌,“这是不是……不在原来位置了?”

主角昏迷前的位置,四周远没有那么明亮,时间固然是一个因素,但最主要还是因为树。

那里的树高大得夸张,枝叶也极其茂盛,层层叠叠的叶片,几乎要把天空都完全覆盖,遮挡了九成以上的采光——因此底层自然不可能明亮。

而现在,虽然树木依旧茂盛,但抬头看去,起码还能看见蓝天的影子。

如果这游戏讲究植物种间竞争,四周种类繁多的矮生花卉也能证明这一点:大多数花都是需要阳光才能开得灿烂的,这样丰富又鲜艳的花,在光照资源被巨树包揽的丛林深处,相当少见。

除此之外,之前的地方可没有那么生机勃勃,那里不仅没有连绵不绝的鸟叫虫鸣背景音,甚至都没有见过什么其他松鼠之类的小动物。

原本还以为是这游戏没做这方面细节,现在看来,是那块地区有问题——那里安静得过分。

“应该是救了我的那个NPC,顺带把我搬过来了。”

喜欢玩游戏但更是个剧情党的汲光,对这些不起眼的细微东西很敏感。

他思索道:“救我的,应该就是黑屏前看见的那个身影,总不可能是对方要杀我,我又被其他人救了——以那个……呃,生物?总之,以那个毛茸茸大家伙的体格,如果真的下死手,很难想象有谁能够在那种距离把我救下。”

当然。

强行剧情杀就另当别论了。

但按照游戏的角度来思考——既然给了那个毛茸茸大个子足够的镜头,就总不会是毫无意义的。所以汲光还是认定自己的判断。

“反正已经存了档了。”汲光抛开思绪,“干脆去周围找找那个大家伙,说不定是任务。”

顺带看看它到底是什么模样,是什么物种。

汲光开始在四处探索。

周围的确生机勃勃,甚至还有出来觅食的兔子。

汲光下意识就想要抓,可惜兔子跑得贼快,蹭的就钻进地洞里。

【状态:轻伤,饥饿,肮脏。】

轻伤暂时不知道怎么处理,清洁问题目前还没有发现负面作用。

在迫在眉睫的饥饿问题下,这两个debuff都得给它让步。

汲光已经发现饥饿状态□□力恢复速度会下降了。对于一个近战而言,体力条就是另一条命,体力耗空意味着没法垫步闪避,更没法攻击。这是绝不能容忍的。

所幸,这附近能吃的东西还不少。

比如刚刚的兔子,树枝上停留的肥鸟,不远处就有的小溪里头的鱼。

唯一的问题,就是抓不住。

这些野生动物都机敏的很,汲光刚操控人物靠近几步就跑了。

汲光:“……”

干!

看不见的饥饿值已经渐渐跨入下一个阶段。

血条开始不断的“ 1”与“-1”——止血药的效果和饥饿掉的血,刚刚好中和。

汲光:……不需要的细节增加了。

作为一个ARPG游戏,饥饿值设定这会让游戏变得更有趣吗?不,不会的,玩过《模拟O生》与《O荒》之后,汲光就确认自己绝不是这种设定的爱好者。主角的生理需求条,只会让他感到折磨。

可他不喜欢也没办法取消这个设定,如果不打算弃游,就只能顺着来。

于是好好的冒险战斗游戏变成了狩猎模拟器,没经验的新手猎人忙活了一圈,愣是什么猎物都没打到。

也没找到救了他的NPC。

甚至还没找到能回血的手段。

忧心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至还回到原地等了许久。

确定救了自己的NPC真的不在,汲光才在饥饿的逼迫下开始前进。

抓不住动物,就只能找些果子。

附近没有果树或浆果丛,他打算到更远一点的地方寻找吃的。

希望我没有错过什么重要支线,汲光心想着,操控主角往明亮的方向走。

在与第一百多棵树擦肩而过,并第十二次尝试狩猎动物失败,太阳的光线也开始转换方向后,一座……村落?姑且称之为村落吧,出现在了眼前。

汲光没有第一时间过去,而是原地存了个档。

并且认认真真调整角度,把四周看了个遍,才敢握剑上前。

原因无他。

这座村落,被无数缠满铁刺的栏杆包围了起来。

铁刺栏后是一片特地空出来的空地,空地之后连接着一片农田,上面零零散散种着些他认不出来的植物,而农田附近,大大小小的房屋屹立着,木头做的,石头做的,都有,但数量很少,也很小,甚至有些破旧和摇摇欲坠。

这不是个多么繁荣的村落。

但最惹眼的,肯定还是与房屋、农田混杂在一起的墓碑们。

墓碑简直数不胜数,掺杂在房屋与农田当中。

乍一看,与其说这是个村落,倒不如说是有一批人在墓地里定居。

怎么看都很可疑,所以汲光不得不打起精神,存档后再靠近——有些游戏的村落,是纯粹的刁民聚集地,见到外乡人就往死里砍,压根不给交互的选项。更有些游戏的城镇村子早已沦陷,里面扎堆藏满了怪物。

但无论如何汲光都得进去看看。

毕竟村落代表着生活物资。

一个身上除了剑与救他的不知名好心毛茸茸给的草药外什么都没有的旅人,现在非常需要补给。

哪怕里面只有农田里的作物,对于一个抓不到猎物,找不到果实的蹩脚猎人而言,也是充满了诱惑力。

作者有话说

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第3章 晋江文学城独家发表/虫

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