七分钟倒计时很快就结束了,当大屏幕上的1-60的数字矩阵光芒稳定下来时,红绿相间的颜色间亮起了橙色的提示灯——那是玩家自己设下的“数字陷阱”。
橙色的数字一如谢妄所料,几乎占据了整个安全数字的三分之二。之所以没有全部覆盖,是因为“数字陷阱”的设置并不透明,玩家设下的“数字陷阱”彼此之间有一定的重叠。
谢妄更是毫无悬念地看见,自己选择的安全数字“13”也在橙色陷阱之中。
他不由得无奈地摇了摇头,嘴角勾起一抹苦笑。
在与“4”相关这个设定下,“13”这个数字实在是太过于显眼了。
与此同时,大屏幕上的小队积分排行榜也进行了实时的更新。
谢妄小队的积分依旧维持在“30”,这说明,不止他踩了别人的陷阱,还有人也踩了他的陷阱。
但,他选的“陷阱”,是危险数字,那么就意味着那个选了那个数字的小队,在第四轮之前,不管是什么积分,在选择那个数字以后就已经被淘汰了。
因为他发现副本结算时,踩到危险数字扣除的积分会与踩到的陷阱积分叠加。
那也就是说,在前三轮小队叠加了30的积分排在第一,只要在第四轮踩到危险数字,就会积分清零,如果再叠加陷阱积分,就会跌至负分直接淘汰。
这个“数字陷阱”机制的残酷性远超想象,而且更贴合这个副本“不规则数字游戏”的名字。
谢妄看着自己队伍的积分,心里竟然生出一丝庆幸,幸好他的心慈手软没有让小队陷入更深的危机。
但目前的积分形式对谢妄小队而言,已经是十分严峻了——在他排名之前有还有两个40积分的队伍,还有一个50积分的队伍。
往后的每一步,谢妄只能为自己考虑了。
毕竟,什么怜悯之心、什么道义责任,在这个残酷的游戏中,都没有活下去重要,不是吗?
像是感知到谢妄心中所想一样,寻臻转过头看向他,没有说话,只是一贯波澜不惊的眼神中,多出了一丝复杂的情绪。
这一轮结束,待结果公布完,大屏幕上并没有像前几局一样立刻显示出新的数字矩阵。
而是出现了一行提示:
【即将进入小队交流区域,请各位玩家做好准备!时间倒计时10秒。】
待大屏幕上的十秒倒计时结束,一股熟悉的压力在整个密闭空间里弥漫开来,四周的空间开始扭曲变形,仿佛被无形的力量拉伸压缩。
谢妄心跳猛地加速,意识被这突如其来的变化拉扯得有些恍惚。却还是下意识地伸手,拉住了寻臻的手腕,像是要确认他的安全。
忽然被人抓住,寻臻微微一愣,白皙的手指轻轻一颤,下意识地想要回握住谢妄的手,却最终什么动作也没有,只是静静待在原地,任由谢妄紧紧握住。
空间扭曲的瞬间,两人的视线交汇,谢妄朦朦胧胧间似乎看到了寻臻眼中,一抹不一样的色彩。
不适感只持续了短短几秒,四周景象骤然稳定在一片白色之中。
身周的空间压力消散,谢妄便松开了拉着寻臻的手。
心跳渐平,谢妄再看向寻臻,发现他还是那一贯的冷静,似乎刚刚恍惚中察觉的那一抹异样只是错觉。
寻臻微微垂眸,率先往前面走去。
谢妄顺着寻臻的方向看去,发现这一片白茫茫的空间,其实是一个阶梯式的教室的布局,一个巨大的屏幕悬挂在前方,大屏幕前的阶梯上整齐排列着座椅,每个座椅前都有一块小屏幕。
阶梯之上已经有几个小队的身影,各自占据一隅,只是彼此之间都很安静,令这偌大的空间里的氛围显得格外压抑。
谢妄打量完周围的环境也不做他想,快步跟在了寻臻身后,踏上阶梯,找了一个角落的位置坐下。
待谢妄坐定,又有几个小队陆续进入这个空间,每个人脸上的神色都十分警惕,一落地便迅速选择位置坐下。
随抵达的小队越来越多,空间内的气氛愈发紧张,游戏还未开始,空气中就已经弥漫着无形的较量。
在最后一个小队进入时,谢妄竟然又看到了一个熟悉的身影——是李峰。
李峰身边站着一位烫着波浪卷发的精致女孩,在谢妄打量他们的时候,那女孩似乎也察觉到了目光,转过头来,眼神锐利地与谢妄对视。
而寻臻接收到女孩带着敌意的目光后,眉头微皱,也轻轻瞥了一眼,但也只是一瞬便收回了目光,继续专注地盯着前方大屏幕。
似乎是察觉到谢妄的目光并无恶意,女孩收起了敌意,微微点头致意。
待谢妄与女孩两个人目光交锋一轮以后,李峰才注意到谢妄和寻臻,连忙向谢妄笑了笑,跟着女孩找了一个角落坐下。
谢妄收回目光,虽然在这个诡境副本遇到两个熟人让他稍感意外,但这最多也只是算个小小的插曲,他的注意力很快又回到了即将展开的第五轮游戏任务上。
待现存所有小队集结完毕,那块巨大的屏幕突然亮起,冷冽的蓝光扫过每一张面孔,空气中立即弥漫着一种难以言喻的压迫感。
随即屏幕上浮现出一个1-50的数字矩阵,矩阵旁边依旧是一条血红色的提示:
【当前轮数存活队伍数量:26。】
存活队伍提示的旁边,是当前存活队伍的积分排名。
一个冰冷机械般的声音在空间中回荡:
【欢迎来到“不规则数字游戏”第五轮“数字博弈”,规则已发送至各位面前的小屏幕,请仔细阅读。】
谢妄目光随着系统声音的提示落在面前的小屏幕上,第五轮游戏的规则赫然映入眼帘:
【不规则数字游戏第五轮“数字博弈”游戏规则:
规则一:该轮小队随机序号8,可交换顺序次数1次;
规则二:小队与小队之间、小队队员之间有6分钟交流时间;
规则三:本轮数字池为1-50;
规则四:本轮小队数字选择与小队序号相关,所有小队按序号依次选择数字;
规则五:本轮每队可在交流时间前1分钟内选择1个数字标记为“陷阱”,若其他队伍选择该数字(无论是否危险),标记队伍可窃取其10积分;
“数字博弈”小故事:
木工行在做对牌时,总回让两块木牌刻纹互为翻转。老木匠说:“纹路单向死板的,或是正反刻法不一的,合牌时准会卡壳。”而新木匠标新立异刻了对“顺纹牌”,结果合牌时总是错开,成了残品。
更妙的是,好对牌分两类:一类是“转纹牌”,正反刻着一样的回环纹,翻过来也丝毫不差;另一类是“反纹牌”,左牌刻“水”,右牌就刻“火”,右牌倒过来看就像左牌的影子。
有回张木匠做了套“合纹牌”,既有转纹的圆融,又有反纹的呼应,成了行里的样板。
后来他们才懂,对牌的精要,正在于“翻转不离”,要么转着看还是原样,要么倒过来能成对,缺了这份默契,再好的木也合不成一块。】
谢妄看完规则,心下对这一轮的安全数字便有了十足的把握。
整篇小故事都在说“对称”这一件事,提示的已经十分直白了。
只是他现在想的是,要怎么把规则利用起来,将自己小队积分最大化。
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第22章 又见熟人
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