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第5章 第一次召唤,出来吧象棋

随着蓝色强光的消失,这时候城主和预言师都向前想我投来了询问的眼神。

我说书本上的图案是中国象棋,什么?象棋?看来这个世界没有象棋这个事物。我直接坦言:城主其实我是从另外一个世界穿越过来的,我的那个世界叫中国,象棋又称中国象棋,是我们中国传统类的益智游戏,有着悠久的历史,是两个人对抗的游戏简单,有趣,极为流行。

在我那个社会,我也正是教授象棋的老师,刚上完课回家睡觉第二天早上莫名其妙就出现在你们祭坛了,可能跟我们科学家预言的那一场极光有关。

城主克莱因斯和预言家听得还是有的懵懂,迟疑了一下。城主接着问:“那这个象棋有什么作用呢?“

我沉思了一下回应,这么说吧:“象棋是我们中国古代,就是春秋战国乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬,烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而生。秦朝木年,楚汉相争,一位是汉王刘邦,另外一位则是西楚霸王项羽。传说为了战争需要,汉王刘邦的大将韩信为了发明了象棋,一方面可以训练军队训练沙盘推演的能力,也可以通过象棋获得乐趣,抒解压力。“

军事战争与体育竞赛相比较,有很多显而易见的相似之处。例如都是以获得胜利为最终目的对抗过程都是通过技战术进行表现。

既有谋略主旨,又有战术手段。象棋作为模拟古代战争的智力游戏,每一局都在思尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征。

相比其他体育运动项目,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系,其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。随着时代变迁,象棋日趋完善的同时,也不离军事战争和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的战术构思及战术组合都暗合兵法之道。

城主一听脸上有惊喜略过,随即陷入了沉思,沉思道:“如果真是真的那就有办法了。“

什么有办法了?城主克莱因斯忧伤暗道:“为什么这么多年我们和魔族的战斗节节败退,其中一部分是我们高端战力的不足,另外一个部分是我们底层士兵虽多但能有善管理排兵布阵的将领太少了,这方面的知识也很欠缺。”

如果真如您所说,那务必请传授我们排兵布阵传授我们象棋的知识。

好的,这个没有问题。我心想我本来就是教小朋友下象棋的,棋力业9左右,象棋知识更是了然于心,现在转化一下教大人而且是0基础的大人问题应该不大。

这时预言家有些担心和不确定的问我,我这边查看您是获得召唤师职业,拥有绝世S级天赋和S技能,但您这个召唤物象棋,具体是什么能力呢?不会就是召唤一副棋子来和对方下棋来决胜负吧?那那些魔物可不会这些,哎,浪费了这么好的天赋和技能了!

我挠挠头,尴尬的想不会吧,我说道:“我觉醒后我整个身心充满了力量和神奇的感觉,并且我很清楚这些知识内容,就像我本来就会的一般。”

我说获得的是:

1象棋召唤(可以召唤象棋中所有棋子为自己战斗,排兵布阵,随着技能等级提高,对应的象棋种类和实力也会对应提高,目前可以召唤1个红兵战士,召唤物死亡则需要24小时后才能再次召唤)

2神之眼信息侦查(可以勘察一切事物基本信息,勘察信息内容随等级提高而提高)

3神之祝福(击杀魔物,可以获得双倍能量,更快升级,还有未知的作用等)

真的吗?这时候旁边的城主也是忍不住惊叹,那太好了,听语气他刚刚也是怕我就召唤出一副象棋,呵呵,我无奈的笑了。

你这三个技能第一除了象棋召唤目前不明确,但你的神之眼这个就很实用,可以快速找到魔物的弱点,神之祝福也是可以帮助你更好升级提升实力你要好好把握,那这个要看你的战斗能力了,如果召唤的太弱杀不了怪那就这两个技能也是鸡肋。

这样我们演练一下,就召唤试下,然后向我发起进攻。这是旁边的骑士长和预言家都是认同并且很是期待。

我也是有点紧张,虽然知道,但也是第一次实验。好吧,我们站开。

这时候我右手向前一伸五指展开发动我的专属技能,象棋召唤。此时以我为底线,在我底下前方隐隐约约出现了象棋的棋盘虚影,中国象棋的棋盘是由9条纵线,10条横线组成,共有90个交叉点,棋子只能下在交叉点上。

分为红黑阵营,谁先把对方的将帅吃掉,即为获胜。红方角度,九条纵线,从右手边开始数,分别以语文数字的一,二,三,四,五,六,七,八,九代表。上面的棋子依次为车,马,相,仕,帅,仕,相,马,车。

而我现在就大约处在五路线帅这个位置,以我为底线,在我前面的地面大约展开了宽8米长9米的虚拟棋盘。

当然我目前只有一级,发动召唤,只能召唤一个红兵。当我发动象棋召唤的时候,在我正前方大约三格,三米左右的位置。出现了一个左手拿倒五方形长菱盾,右手拿着一柄虎头大砍刀,身披红色皮甲,身高大约1米8左右的壮汉士兵,严肃沉稳有力的眼神,显示着他的不凡,我可以清晰的看到他的数据。

名称:中国象棋红兵(一级)

性别:男身高:1米85体重90kg

战力:10防御:10生命:1000

技能:无

介绍:忠诚的士兵,强而有力,勇往直前永不后退。

象棋中兵(卒)的走法:兵(卒)在没有过界前,每次只许向前直走一步;

过界后每次可向前直走或横走一步但不能后退。一步一格的下法,使得兵机动力极低,且永不后退的风格也使兵经常成为“悲情英雄”,但是作为可以过河的进攻子力,兵在战斗中有着无可替代的威慑力。破防、阻隔和协攻等战术手段中兵也有着独特的魅力。

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