机械师特蕾西·列兹尼克作为老牌国家队破译位,在前几年的IVL中经常出场。尽管被大削过几次,但自身机制仍然决定了其强度在线。只要开局不被首追,且队友没受伤,别人修一台机的时间,她能修两台机,而修开一台密码机仅需73.64秒,大大低于多数求生者所需的81秒,破译速度快到令人发指。
首先来看她的外在特质:
一是「机械操纵」,她有一个自己发明的机械玩偶,能修机、能交互、能治疗、能救人,与常人无异。但能被监管者一刀打坏,也即相当于一名半血的求生者。每打坏一个就会消耗机械师的遥控器50%的电量,这意味着在不摸箱子的情况下,机械师同一场对局中最多有两个娃娃。
最关键的是,机械师上椅和倒地时,仍可以操控娃娃修机,这正是机械师机制的亮点所在!
不过在正常使用的情况下,玩偶消耗速度为0.56%每秒;本体倒地和上椅时,消耗增加到0.83%每秒。
即便如此,机械师还是很强。强度不在于数值的堆砌,而在于自身的机制——
一人上椅,外面却还有四个人在修机,这怎能不成为监管者的眼中钉、肉中刺呢?
而且这娃娃还有一个妙用,那就是卡耳鸣。
“那什么是卡耳鸣呢?”楚峥适时蹦出来,扮演积极提问的好学生角色。
当以监管者自身为圆心、半径为36米的范围中存在可自由活动的求生者,监管者界面的左上角就会出现一枚蓝色打底的耳朵图案标志,这就是「耳鸣」。
每当求生者上椅时,如果左上角出现「耳鸣」,那么大多数监管者会认为马上就会有人来救援,只能老老实实地呆在椅子附近蹲守。
但倘若有人上椅,监管者却没有「耳鸣」,会认为求生者一方打算卖掉这个人,不救了,从而出去展开新一轮的狩猎,干扰破译。
所以适当地给监管者「耳鸣」,防止其控场,这就叫“卡耳鸣”。
二是「羸弱」,翻板翻窗速度降低15%,这使她的牵制能力远不如其他没有交互debuff的破译位角色。上帝为她打开一扇门,势必就会关上一扇窗,这也许就是游戏策划为了平衡而对机械师做出的削弱。
三是「机械大师」,总的来说就是自带10%的破译加成,玩偶也有10%的破译加成。
听到这里,楚峥举手提问:“那机械师和玩偶同修一台机——”
“不不不,合修会有破译减速,那样性价比不高。”
他一开口林青樾就知道他想问什么,“不止是机械师,其他求生者也是一样。除了摄影师的局一开始就要找队友合修以外,面对别的监管者不要一起修,整体会亏进度的。”
四是「胆怯」,每有一个队友受伤或被放上狂欢之椅,就会降低35%的破译速度和15%的开门速度,最多叠加两次。
这一点对于一名修机位来说,可算是最要命的了:虽然队友受伤后才会触发,但身为修机位竟然自带破译debuff,不得不说有些倒反天罡了。
毕竟出于平衡性考虑,一般一些比较强势的角色才会身具破译debuff,例如佣兵、前锋、拉拉队员之类。机械师这样没自保能力的角色本就弱势,你给她个「羸弱」就算了,再给她加个「胆怯」,那不是削到人家大动脉上了吗?
此外,还有两点需要额外补充:一是机械玩偶被监管者摧毁时,遥控器位置将会短暂地向监管者暴露,也即如果携带遥控器时机械玩偶被打坏,那么自身的位置也会暴露给监管者;二是求生者所带天赋并不适用于机械玩偶,意即身为机械师或其它可更换手持物道具的求生者虽然携带了小天赋「掩耳盗铃」——即使破译密码校准失败了,也100%不会向监管者暴露自身方位,但你所能操控的机械玩偶校准失败炸机了,依然会向监管者暴露机械玩偶的位置。
而机械师的常见玩法有两种——
一是献祭流机械师,带上「化险为夷」和三层「假寐」,开局先把机械玩偶藏好。如果不幸被首追且牵制不动的话,就坐在椅子上操控娃娃修机,即使被队友卖掉或压满救一坐到底,场上密码机起码也开了四台;如果没被首追就先修机,等队友上椅后就化身救援位去救人,同时娃娃也可以继续修机,基本上稳赚不赔。
这一打法主打的就是本体烂命一条,机械玩偶无论如何也要保住,机械师本人只要发挥剩余价值,怎么着也该是平局起步。
二是卖娃流机械师。与献祭流的打法恰恰好相反,机械师不用玩偶修机,而是用玩偶扛刀。两个玩偶加上本体,总共能吃四刀,怎么着也有个60秒起步。
不过这一打法操作难度极高,一个操作不慎极易变为自己给娃扛刀,到时候自己保不住娃也保不住,可就亏大发了。
俗话说得好:“没有金刚钻,就别揽瓷器活。”所以如果不是对自己的技术水平抱有极大自信,轻易不要尝试这种打法。
“不过关于这种打法,我也遇到过用得特别炉火纯青的,当时真给我看呆了。”
讲到这里,林青樾又播放了一局自己的匹配录像。
求生者先知、律师、机械师和“小女孩”,对战监管者红蝶。
红蝶虽然有着强悍的位移技能,但却是单刀屠夫,而求生者队伍中的先知完完全全就是单刀克星。再加上卖娃熟练的“先知流”机械师,这真够红蝶喝一壶的了。
现在进入本场比赛画面——
红蝶开局出生在沙包废墟(1,1),往小门方向没走几步,左上角就出现了「耳鸣」提示,说明有人正处于这一片区域。
来到小房废墟(1,3)一看,运气不错,竟是求生者阵营中最怕红蝶的“小女孩”。
红蝶:哟,Lucky哦!
没错,这位开局撞鬼的倒霉催“小女孩”,正是林青樾。
要说林青樾撞鬼的频率之高,那可是令见多识广的于栀都叹为观止的程度,“你这么经常撞鬼,我都想不通你的修机位是怎么玩下来的。”
可世事哪有那么多为什么。撞鬼了,就只能硬着头皮遛呗。
拐过一堵墙,见是“小女孩”,红蝶甚至连蝶都不稀得扔,只消以美人相尾随,不多时便跟上了“小女孩”的步伐。
这让开局只有一张书页的“小女孩”暗自叫苦。
知道这是自己目前唯一一件保命道具,她捏得很死,轻易不会使用。
转到小门集装箱附近时,目测还有一段距离才能进入板区,身后的红蝶又已经近得一出刀,扇沿就能挨着她屁股了,“小女孩”这才扔出这张绝无仅有的宝贵书页——
两个人同时朝前位移一段距离!
虽然“小女孩”如愿朝集装箱板区更近了,但红蝶并没有被书页推开,反而也前进了相同的距离。
奇怪了,这是为什么呢?
“因为‘小女孩’的回忆碎片生效范围直径是6.1米,以碎片掉落点为圆心向四周将所有角色推开。而我的技能前摇是1.5秒,在技能生效的时候,红蝶的位置已经超过了碎片掉落点,与我在碎片的同一侧,所以结果就是我俩都朝前移动了。”
虽然二者之间的距离没有被坑爹书页拉远,但幸亏也没有缩短。“小女孩”还是顺利地进入了板区——
而后回头盖板,命中红蝶!
「先知CPdd-砸板命中监管者」
「砸晕监管者 600」
“你是不是在想,这个红蝶怎么直愣愣走到板下,都不会抽刀?”林青樾得意道。
“是……”事实上,楚峥还真没想这么多。
但既然她提问了,他总不能叫她失望。
“其实我根本没想砸她头,就是单纯想下个板。我开0.5倍速给你看看,当时究竟是怎么一回事。”
在0.5倍速的究极慢动作下,楚峥敏锐地观察到,“小女孩”走到板后,并没有第一时间下板,而是紧贴右边的线圈往边上走了两步,才以迅雷不及掩耳之势点了下板键。
“一般红蝶都喜欢抽刀,我就是预判她会抽刀,才想等她出了刀再下板。谁知道她头那么铁,刀都不出直接过板。”
不过红蝶也是出了名的头铁,这也算“小女孩”歪打正着,上来就猜对了她的出刀习惯。
“小女孩”:哟,Lucky哦!
一个漂亮的砸头,让“小女孩”得以顺利地进入沙包废墟。这里的地形复杂程度相较于小门废墟有过之而无不及,最是让监管者头疼。
这也是林青樾的遛鬼思路:从一撞鬼开始,她就打算前往沙包废墟。
顺利的话,就赖在里面不走了,那里跟自己家一样环境宜人,遛鬼遛得舒适无比。
见“小女孩”走远,红蝶终于不得不扔出一只蝴蝶,变为般若相飞行赶路。
距离不够,蓄力刀来凑。“小女孩”就在自己眼皮子底下,长按普攻键蓄力出刀却没有击中,倒叫红蝶在原地停留了片刻。
可也就是这道失败的蓄力刀,为红蝶后来拿下第一刀埋下了伏笔。
进入前面的板区后,“小女孩”故技重施,先贴着与板子衔接的右侧障碍物往旁边走两步,这样既可以避免监管者抽刀时自身处于刀气范围内,又能在抽完刀后第一时间下板。
但因为红蝶被蓄力刀后摇硬控,使得“小女孩”对距离判断失误,晚些下板本就是有意为之,却反而被后来追上的红蝶抽刀命中,事与愿违,反倒弄巧成拙了。
见状,林青樾尴尬道:“多回头观察监管者动向,别在丢失视野的时候无脑下板。”
田字形废墟高墙多,一个不慎极易丢失追击目标。不过一个擦刀之间,“小女孩”便彻底消失在了红蝶的视野中。
她捏着蝶朝“小女孩”逃跑的方向追去,在路过一个窗口时果然发现了脚印,当即扔蝶飞过窗。
循着脚印追踪,终于在方才抽中一刀的木板前瞧见了“小女孩”。
红蝶懒得踩板,干脆从里侧绕过去拦截。
然而,“小女孩”翻板后却并未上当——
既然红蝶用自身压迫她走位,肯定是不希望她再回废墟里遛鬼。
可翻过这块板后,如果往左走,就会和从后头赶来的红蝶打个照面;
往右走,只有薄薄的一堵墙,绕回废墟内部尚有一段距离,很难保证中途红蝶不会丢蝶追过来;
往前走,那可就是大空地了。在大空地遛红蝶,只会溶得比速溶咖啡还快——
好在,她还有第四条路可以走。
阅读之前可以看看每章的内容提要猜猜都是谁哦!
作者有话说
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第20章 机械师(上)
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