双方前中期几乎算是安稳发育,没爆发什么人头。
18分钟,早已进入转线期。此前双方一直在互换资源,HYA掌握了上半区的两只祭司,ORI则已经控了两条小龙。
下路虽然没有爆发人头,但对面ADC的发育已经好了柳华许多,对面也已经控下两条小龙。
“第三条小龙,得接。”莫野在麦里指挥道。
圣灵传奇里,上半区和下半区各有一种史诗级中立生物。上半区是祭司,下半区则是小龙。
单只小龙能提供的金币和属性不多,并不像祭司那样杀完就能立即给团队带来优势。它的作用体现在龙魂上——圣灵传奇共有七种小龙属性,小龙最多刷新七次。对局内,不会刷新属性重复的小龙,只有当上一条小龙被击杀,下一条小龙才会在5分钟后生成。
当刷出全场第三条小龙时,这条小龙的属性会对全场地图带来改变。
当有一队率先击杀了四条小龙时,最后一只被击杀的小龙的属性,会成为击杀方的龙魂。
龙魂永久有效,且增益巨大,不同的龙魂增幅属性也不同。
同一方拿到的第四条龙被称为龙魂龙,第三条龙则是听牌龙——如果让对方率先拿下三条小龙,那接下来对方只需击败一条小龙就能获得龙魂,会导致另一方控龙团战压力太大,因此,除非情况实在不允许,大部分的队伍都会在对方打听牌龙的那波就开始接小龙团,这样能提高控龙的容错。
“我先带,可以让柳华先poke(意为远程消耗)一下。”林智葳赶忙道。
款冬花在团战中通常承担二次进场的收割作用,因此不太需要率先落位。
“好。”莫野在麦中应下。对方辅助和打野已经在中路露头,保着ADC推线。HYA其余三人也向下半区小龙坑靠过来。
“她们ADC和打野已经靠过来了,辅助应该要回家补波眼。”薛宜光看了下地图,往麦里报信息。
林智葳此时有传送,已经带到对方上路二塔。对方守线的上单是个坦克,拿她毫无办法。
她操纵着款冬花,毫不客气地当着对方上单的面A塔。
下一秒,却见本来还在补塔刀的对方上单突然朝她发难,冲了上来。
林智葳迅速交E位移躲避,刚要回手A对方上单,却见到对方上单身下出现了一个巨大的圈。
是垂盆的大。
垂盆的大对一名队友使用,以释放那一瞬间队友的位置为中心,形成一个大圈,垂盆会为圈内队友提供法术护盾,同时落下后会对圈内的敌方特工造成击飞。
林智葳心道不妙,赶忙交出幽步想跑。幽步是召唤师技能的一种,可以大幅加强特工移速,并在持续期间令该特工进入幽灵状态*。
却没料,下一秒对方辅助从野区的黑雾中闪出,直接给了她一个W!
这个W使她瞬间变成了一只小兔子,令她同时被缴械沉默减速。
随后,她受到的控制刚结束,对方垂盆的大就落了下来,直接接上了击飞。
对方ADC也露面,四人包夹,林智葳没了任何操作空间,ORI四人迅速击杀了林智葳的款冬花。
由于林智葳发育超前,这个给了ADC的人头还带有部分赏金。
“啊啊啊啊啊啊她们不去接听牌龙吗!”林智葳在麦里崩溃大叫。
事发后,虽然柳华和连翘都在往上路靠,但路途遥远,显然已经来不及。
此时,小龙坑只留了HYA中野在打龙。她们虽然方才集结了四人,但因为以为要打团,所以并没有急于开这条龙。而此时,龙的血量还有一半。
却见对方打野窜了出来,远远骚扰二人打龙。
而中右草丛光束亮起,不用说,就是对方打野刚往那插了个新的假眼,此时,对方有人正通过那个假眼传送过来。
“啧,”薛宜光拖屏看到了那束光,磨了磨后槽牙,不爽道,“她们这是连吃带拿,这波小龙也没想放。”
“连翘和柳华在靠,咱俩赶紧秒了龙能走。”莫野冷静道。
对方传送落地,来的居然不止一个人。
对方中上都通过这颗眼传送过来了。
敌方打野迅速上来留人。
虽然连翘和柳华靠得更快,如果现在打,HYA可以以多打少,但此时柳华和闹鱼的穿透装备还没出来,对面赶到来的三人又都偏坦克,想要造成人多打人少的击杀,恐怕得把绝大部分技能都交掉。
对方下辅会在随后赶到,届时将没有足够的技能针对她俩,这么做很有可能让后赶来的zZzz完成收割,彻底起飞。
所以,HYA这波选择了避战。
小龙血线越来越低,对方上单过来给控制,薛宜光操纵闹鱼使用W跳走,控制抵消。
小龙进入惩戒斩杀线。
惩戒也是召唤师技能的一种,最多储存两个,CD为15秒。它通常有且仅有打野携带,可以对野怪及小兵造成巨额伤害。在争夺中立野怪资源时,打野往往会留一个惩戒用来斩杀野怪。
因此,其它特工是很难从打野手里抢到野怪的。
而当两名打野都有惩戒且都在场时,二人可能会几乎同时按下惩戒。
谁能给出最后一击,这个野怪就会属于谁。
这个过程叫拼惩。
莫野集中精力,按下惩戒。
随后,屏幕上出现了ORI打野击杀小龙的播报。
这波拼惩失败了。
不仅如此,白芷还被对方的上中野缠住,被随后赶来的zZzz收割。
这波之后,局面已经从均势变成了ORI优势。
“对不起,我的。”林智葳赶紧在麦里认错。
“不怪你,”莫野此时已经黑了屏,她分出神来和林智葳讲话,“对方清完那波中线给了假视野,我们也没想到她们会去上,不然肯定喊人早点去靠的。
“下波龙魂团还有机会。”
“好。”林智葳轻舒口气。此时她已经复活,正要点地板出基地,却听莫野又道:“你买两个真眼。”
“没钱买两个了。”林智葳说。
“那就先买一个。”莫野说着,又拖屏看起了场上的局势。
林智葳愣了会,还是老老实实从商店里买了个真眼。
真眼也属于一种视野工具,但它不同于假眼和扫描,它并不会占视野装置的格子——而是作为一种消耗品,占用正式的六个装备栏。正因如此,它也属于装备的一种,需要在商店花钱购买,一个75金币。
一名玩家同时最多可以携带两颗真眼在身上。
真眼提供的视野范围和机制,总体而言与假眼差不多,与假眼不同的是它的特性。它被插下后并不会隐身,对方可以直接看到排掉,不过扫描也没法屏蔽它。它还可以照出隐身的假眼,并使其失效。
同时,真眼并不像假眼一样会在到期后自动消失,只要没被排掉,它可以一直存在。
这波结束后,众人都心知下波龙魂团是最后的机会,因此玩得也更小心谨慎,在5分钟内没再给对方扩大优势的机会。
5分钟后,第四条小龙刷新。
这次,林智葳显然已经做足了防备,对方也没再故技重施,而是放弃了守林智葳带的那波线,直接五人集合了小龙。
“看看位置,准备传送了。”莫野冲林智葳指挥道。
先前莫野同杜京在对方野区插了一个位置极为刁钻的绕后眼,现在也没被排掉。林智葳带完这波,找了个对面没视野的草丛按下传送。
同时,正面莫野和杜京准备上去发难。
HYA这个阵容,开团就只能指望连翘和半个白芷。莫野操纵白芷,一个W角度刁钻,越过前排命中了敌方ADC附近的软辅。
她当即就以软辅为跳板,用E标记了zZzz。
白芷的E技能可以标记一名范围内的特工,并大幅提升自己的攻速。白芷会对被自己标记了的特工造成更多伤害。
E和平A是白芷标记敌方特工的唯二两种方式。
随后,白芷迅速扫大。
白芷的大招,会将除了被自己标记的特工以外的所有敌方特工扫出圈外。
敌方辅助自然也被扫开。
可就在莫野将敌方软辅扫开的那一下,杜京操纵连翘钩了上来。
她本来钩的是软辅的位置,可恰巧白芷一扫,她的钩便空掉,直接钩到了更远的墙上。
连翘若是钩到墙壁,她会立即把自己拉向钩到墙壁的那个位置。
连翘这一钩,直接导致了自己与队友的脱节。
“嘶。”杜京见状,自己也没忍住吸了口冷气。
“没事没事。”代晓天还在一旁安慰杜京。
而白芷这边,zZzz作为顶级ADC选手,反应也十分迅速。由于HYA没能接上控制,zZzz很快交出了狂力加闪现后撤,直接拉到了安全范围。
狂力是一件主动装备,可以提供一小段不可穿墙的位移。
随后zZzz迅速配合队友击杀了杜京的连翘。
此时,林智葳款冬花传送落下。
本来是个极佳的绕后眼位,但刚刚那波连翘的脱节,反而把ORI众人的站位拉得比较靠后。此时款冬花的出现,无疑成了对面五人新的包夹中心。
林智葳被对面打了几下,慌忙开出W逃跑,但此时团战阵型已散,还缺乏硬控手段。对面一顿追击,最后HYA团战直接溃败。
随后,这把游戏也很顺利地被敌方拿下,而整把游戏,只有短短不到30分钟。
尽管只是新赛季第一次磨合的训练赛,但打成这样,大家一时之间也没人出声。
从结算界面出来,蓝般率先从旁边的椅子上站起,安慰大家:“其实这把也还好,大家不要太有心理压力。”
“我选的阵容也有问题,光想着这样后期正面侧面都能打,却忽视了正面开团手段的匮乏,才会导致真正打起团来容不得一点失误。”
“最后那波龙魂团,其实也怪不得sadd或者杜京,你俩其实都打得没问题,只是可能缺乏沟通和默契,一人想开辅助一人想开AD,才会导致出现那么滑稽的一幕。这个我们打多了之后肯定会好起来的。”
“不过。”最后,蓝般转过头,看向了林智葳。
林智葳正襟危坐,准备等着新教练对自己的评价。
“gossip,你这把确实太没有纪律性了。”说到这,蓝般的口吻严肃了起来。
“你知道局势是从什么时候开始逆转的吗?”蓝般盯紧林智葳的眼睛,问她。
林智葳自知理亏,垂下眼道:“我被抓那波。”
“你为什么会被抓?”蓝般又问她。
“因为……因为对面给了我们假视野。”被蓝般这样严肃的提问,林智葳回答得也没那么自信了。
“不对。”蓝般闻言,果然摇头,“莫野在局内都提醒你了,你还没反应过来吗?”
“那波你被抓,是因为你不买真眼。”蓝般继续道。
“那波莫野早就说了听牌龙要打。前面杜京帮你做完了上半区视野,B回去之后补眼,这次的视野为了听牌龙团,肯定都是往下半区河道去做的,顾不到你的上半区。”
“这波时机,对面辅助刚做完下河道视野,我们都心知肚明她会往上半区靠,去清一波丢失许久的上半区视野,否则只要我方在小龙团不率先露头,她们上半区就会直接失守,被你推到高地。”
“她排完上半区这波视野后,杜京肯定来不及在团前再给你补视野。”说到这,蓝般叹了口气,“你有线权,这波丢掉的野区视野,完全应该由你找时机去野区做回来。”
“前提是——你手上得有真眼。”
*幽灵状态:峡谷内的所有生物都拥有自己的模型。正常状态下,当两个模型撞到一起时,这两个模型会互相卡住,并不能直接穿过对方向前走,而是得绕路。这种生物模型间的碰撞被称为单位碰撞体积,存在的地方包括但不限于:小兵与小兵间、特工与特工间、特工与小兵间,等等。在局内,有时候玩家会通过这一特性,用自己的特工模型挡路卡对方位置。
队友之间也可能因为失误互相卡位。
幽灵状态,就是指可以无视单位碰撞体积的状态。
之后应该是先修一下前面几章,主要是我有强迫症,前三章的字数分配看得我恼火
然后之后的更新时间不太确定,看我写了多少吧,反正每周保底会三到四更,有更新的话就是当天中午12点
还有就是,对不起我食言了,之前说我后面应该不会再写这么细的游戏内容,但我一写局内就很难不写这么细,我试过不写这么细了,但是那样我会完全不知道要如何表达主角的操作和局内的战术布置,嗯,暂时先这样吧[爆哭]
作者有话说
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第13章 S5 春
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