秋千,是卫且行一直比较喜欢的地方,小时候,父母亲甚至用晾衣架改造了一架秋千让他玩耍。可惜的是,随着年岁增长,那架秋千不稳,渐渐有摔到他的风险,于是秋千架重新成了晾衣架。
他坐在秋千椅上,可以什么都不做,只是静静的荡漾,或者看书思考。
相比于他穿成NPC前各种新颖的秋千,比如能360度旋转的月亮秋千,他更喜欢最开始的那种,只有一个硬板,一幅简易到堪称简陋的架子。
秋千,从某种意义上,定格了他的童年。
卫且行悄悄抹了一把眼角沁出的泪水,重新将心神投放到卡牌上。
既然有了这么多的支配消耗卡牌,不如朝这个方向深耕。消耗精神力的,消耗敌方体力的,技能永久增加消耗的,总共有六张,全部按照放出一波笼统的算,三十多的额外消耗是有的。
如果能让指定卡牌多维持一会儿技能就好了。
毕竟除了消耗对手的技能条外,他制作的卡牌同样是支配卡牌,算得上小半个控制嘞。
于是,秋千的技能就这样愉快的决定了。
虽然卫且行更喜欢自己印象中的秋千,但思及游乐园卡组的美观和协调统一,他老老实实的画出漂漂亮亮的月亮秋千。
围观第二支羽和徒弟阿妩的对战,卫且行发现了大血量的好处,相比于三四个技能就能干掉的二星卡牌,五个技能才能击杀的三星卡牌,显得那么强大。
笑到最后的一定是活到最后的,什么时候能够真正制作出稳定三星品质的卡牌就好了。
【您制作的卡牌游乐园&秋千已通过系统审核】
状态正好,卫且行没有放下刻写笔,从旁边扯过一张卡纸,继续制作。
前面他想到,支配算是小半个控制,那能不能把它向控制更推进一步?
幻卡纪元对于控制的详细规定如下:
控制包括封锁技能,不可移动,完全控制三个类别。
例如【种狼】,就属于完全控制外加白嫖一个技能释放。
【狼美人】是完全控制,完全控制包括封锁技能和不可移动,再比如【冰封千里】的冻结。
单纯的不可移动就是类似僵直,石化的状态,但如果这种状态落到移动释放技能的卡牌上,要么技能在原地释放,白搭,要么技能中断,白放,如果想要完善设定,不造成误解误判的话,须得事先或者补充相关设定。
封锁技能一般作用于不在冷却期间的卡牌,封锁技能期间就相当于是冷却。
但要是封锁技能的作用生效的那一刻,同被作用卡牌的技能释放时间重合,那么不幸的事情就会在被作用卡牌身上发生——它的技能被吞了,也就是被打断技能。
卫且行在制作支配技能时,向系统提交过一份支配卡牌的详细说明。
支配本身不影响卡牌技能的释放,只影响卡牌位置,但会间接中断释放时需要移动的技能。从这方面来看,支配算是不可移动的控制,但支配有更强的轨迹和能动性,两者之间存在明显的区别。
所以支配和控制就差一个对于敌方技能的封锁,卫且行对【云霄飞车】设定的高度范围,天然对卡牌的技能形成一定的限制,如果他能够让敌方不确定什么时候才能释放技能,从而造成误判,那也能达到控制的效果。
如何让敌方误判或者无法肯定卡牌的距离范围呢?
是的,又是幻觉卡牌!
卫且行一拍大腿,幻觉实际上就是感官的欺骗蒙蔽。
想要让敌方误判,只要把卡牌隐藏到敌方看不到的地方不就齐了。
精神连接笔下,刻写笔被捏在青年的指间,沙沙移动。
【您制作的卡牌游乐园&森林隧道已通过系统审核】
卫且行本想查看自己的三张新卡,然而灵感这种东西,可不会看时机涌现。
游乐园卡组并不是一定只能以其中的设施为主体,也可以来自游乐园中人们的活动。
性向不直但思维直男的卫且行,真心觉得游乐园是个表白的好地方。
于是,红的白的粉的蓝的黄的娇艳花束,通通包在巨大的一捧鲜花里,卫且行不敢想象这束鲜花送给要表白的对象,ta该是多么惊喜。
告白的人:拿不出手一点儿。
被告白的人:……或许我有没有可能被一束花骚扰到眼睛呢?
【您制作的卡牌游乐园&告白花束已通过系统审核】
这张卡牌是辅助卡牌,设计完两份对敌和对己的双面单技能后,卫且行突发奇想,给它增加了一项被动技能。
这个技能和卡牌本身比较匹配,作用倒是一般般,但却激发了他新的思路。
不过游乐园卡组应该没有这个新思路的用武之地,卫且行没打算制作太多张游乐园。十几张不确定,但至少不会像狼人杀那样复杂。
今天,哦不,近期的最后一张,制作什么呢?
“都可以随便的,你说的,我都愿意去,小火车摆动的旋律~”
随着歌声,脑海中浮现一列红色的车厢顺着轨道蜿蜒而上的情形。
卫且行眼睛一亮,立即记录下来。
它就是在游乐园、儿童乐园,甚至是景区和商场里都能见到的小火车!
这一张卡牌也是卫且行目前比较期待的范围卡牌,他制作的卡牌不少,范围的支配消耗尤其多,这张卡牌改变一下消耗的东西,它要消耗的是法力。
很快,一列彩色的旋转小火车跃然纸上。
【您制作的卡牌游乐园&旋转小火车 已通过系统审核】
大功告成!
卫且行放下纸笔,做了一套上半身的广播体操,后知后觉到饥饿。烛火卡牌自动在天黑后点亮,此刻已持续了三个小时。
这么晚了,恐怕也没有地方吃饭,他反身倒在床上,咕涌了几下便卷到被子芯里。
卫且行召唤出系统面板,侧着,仰躺着,让他梦回半夜玩手机,但游戏界面更好,胜在不需要用手去扶,也不必担心忽然睡着了砸到鼻梁。
【娃娃机
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:110
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:幸运概率
紧爪:当爪子力度较小时,抓取娃娃机里的东西不易松开。当抓取的爪子为紧爪,范围五米内的己方卡牌,其下次技能冷却时间缩减到70%。
松爪:当爪子力度较小时,抓取娃娃机里的东西容易掉下,每一次松爪都是一次次靠近紧爪的过程。当抓取的爪子为松爪,指定一张卡牌解除控制效果。
使用技能后,立即获得五次抓取的机会,其中四次松爪一次紧爪。每五秒可获得一次释放爪子的机会,爪子的松紧可随使用者安排次序。
CD:60s
消耗:2点体力】
值得高兴的是,按照二星设计的卡牌【娃娃机】和【秋千】都是三星卡牌。
制作卡牌或许和制作的熟练度有点关系,但更大的因素应该是技能的创新。卫且行自认制作狼人杀卡组时借鉴的桌游原技能,或许是这个原因,才让卡牌的品质不高。
而游乐园几乎清一色的三星,验证了他的这份猜测,看来以后还是要多多开动脑筋。
【秋千
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:120
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:摆动的秋千
使用该技能后,秋千从中心位置摆动起来,摆动一个周期所需时间固定为2s。
每开始摆动一个周期,可选择一张卡牌暂停一个周期的时间。
卡牌被暂停的是:技能流动的时间。但技能仍在作用,摆动期间作用的技能不计算在技能持续时间之内。
秋千可摆动四个周期,即可令四项卡牌技能分别暂停2s。
CD:30s
消耗:1点体力】
这张卡牌其实在设计的的时候出现了不少问题,比如是否做简谐振动,周期的时间关乎节奏和对卡牌的控制时长,每周期运动时间是否一致等等。
秋千的周期和摆动的幅度有关,卫且行显然不会设定什么一秒零点五秒这样的时间,不说多维持这点时间够做什么的,单是指定卡牌,他都怀疑自己在战场上反应不过来。
两秒,是他认为比较合适的时长,至于后期摆动幅度越来越小的问题……
卫且行:玩的人有腿,可以大致保持在某一个幅度,想停下来,直接脚踩刹车。
于是在固定时间的问题上,他就这样把自己说服了。至于系统是怎么给他通过的,卫且行就不得而知了。
为了能够容纳其中的卡牌,森林隧道并没有明确规定其大小,而是依照其中卡牌的规格随技能变换大小,不过长宽高之比却是固定的。
森林隧道是一筒空心通道,涂上树干的纹理,其上布满藤蔓枝叶,因为过于狭长,阳光无法到达隧道的内部,因而呈现黑暗视野。
【森林隧道
品质:两星
等级:一星
生命:700
攻击:0
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:森林隧道
指定一张卡牌陷入森林隧道,若是敌方卡牌,则该卡牌被暂时遮蔽视野(视觉效果),每有一张敌方卡牌,其使用者每五秒损失1点精神力,该技能持续时间为10s。
若指定的卡牌为己方卡牌,则此时被己方卡牌技能控制/支配的卡牌同样陷入森林隧道。
CD:30s
消耗:1点体力】
这张卡牌专门为支配卡牌【云霄飞车】和【摩天轮】设计的,在没有看到具体的实战效果之前,卫且行对它保持良好的肯定态度。
小巧可爱的轨道上,一列五节的缤纷小火车“嘀嗒嘀嗒”的前进。第一节是红色的火车头,侧边开了门,上面还安着装饰性的小烟囱,后面连着四节小小的天窗车厢,等到时候把敌方卡牌关在里面,不知道得有多萌。
【旋转小火车
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:90
敏捷:70
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:欢乐巡游
指定四张敌方卡牌坐上旋转小火车,旋转小火车上的乘客全旅程时间为12s,每张乘客卡牌缴纳一点法力和一点精神力的门票。
在旅途中,旋转小火车吸收乘客卡牌释放技能效果的50%,且每6秒,乘客卡牌消耗1点法力,敌方每消耗1点法力,可为一张己方卡牌增加10点永久防御。
欢乐巡游技能可被控制技能中断,控制时间过去,继续运行。
CD:60s
消耗:2点体力】
为了把【旋转小火车】的技能效果更好,卫且行忍痛退让了血量和防御。如果敌方有不少消耗法力的卡牌,那这张卡牌就奏效了,防御点甚至可以加给自己,算是“损人利己”。
如果敌方没有这么多的法力卡牌,那这张就当作辅助卡牌。
虽然六十秒的冷却时间的确有点奢侈。
卫且行最后查看的是【告白花束】,如愿的修改了基础数据。
【告白花束
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:130
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:浪漫氛围
在游乐园的告白,究竟浪不浪漫呢?这是个无解命题。
可选择告白花束和游乐园卡组的一张卡牌同时进场,该卡牌将会永久增加10%的技能效果。
技能:告白抉择
使用卡牌技能后,可将告白花束给予一张指定敌方/己方卡牌。被告白的指定卡牌由于心情波动,每秒降低/提高1点卡牌使用者的精神力,告白时间持续2秒。
告白结束后,被告白的卡牌可依据生命值和基础血量的百分比,自动在两种回答中选择一种。
一,生命在基础血量30%以下的卡牌,选择我愿意。
被告白的卡牌获得一捧告白花束*,下一次技能冷却缩减20%,当告白花束*存在时,每秒可为卡牌吸收最大10%生命的伤害值。告白花束*存在时间为5秒。
二,生命在基础血量30%以上的卡牌,选择对不起。
被告白的卡牌技能消耗在本场战斗中永久翻倍。
CD:30s
消耗:1点精神力】
梦远书城已将原网页转码以便移动设备浏览
本站仅提供资源搜索服务,不存放任何实质内容。如有侵权内容请联系搜狗,源资源删除后本站的链接将自动失效。
推荐阅读