阿妩走后,卫且行也在琢磨卡牌,阿妩自己设计制作是一方面,他这个师父,怎么着也得给点徒弟点卡牌意思意思。
出门在外,人身安全是第一要务。
仿照自己的【猫咪护身符】,卫且行决定给阿妩制作一张装备卡牌。
卡牌的元素主题,要和卡牌的技能契合,他想起之前在系统牌库里看到的鳞甲。
装备卡牌不用输出,卫且行只设计一项被动,就是治疗阿妩,一旦阿妩受伤,自主开启治疗,回复其生命状态。
卫且行细细在卡面上绘制一条条龙鳞的纹路,最终呈现出金光闪闪的护体背心。
【您制作的卡牌龙女鳞甲已通过系统审核】
金黄色的龙鳞甲威风凛凛,喜欢到鳞甲上每一瓣鳞片都拥有自己的纹路。
【龙女鳞甲(装备卡牌)
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:龙鳞甲
可指定一张卡牌/一位目标装备该卡牌,每当佩戴者遭受到10%的伤害,施加一层治疗光环,每秒回复1%的基础血量,持续时间5秒。】
卫且行满意的退出,随后发现系统里有一条消息,日期是昨天下午。
【龙女宝珠附带的龙女通讯,已达到解锁条件】
【请去系统背包查看该通讯】
卫且行想了想,翻到系统背包点开,龙女的声音随着背景流水音缓缓响起。
张口第一句便是:“卫且行,你小时候我还抱过你呢。”
卫且行:“……”
龙女的通讯还在继续。
“我没想到最后成功逃出来的是你,当初翼民勾结海渊万妖,对鲛人一族几乎赶尽杀绝,我龙人一族向来同鲛人一族和谐友好,亦受到海渊领主的压迫,因此我才不得不寻了一处小村庄,重新休养生息。”
“你一定非常好奇当初的那场血色战役,但我只能告诉你这些,遗失的记忆需要你自己去寻找。你的族人中,我想,应当还有存活下来的。”
龙女清冷的声音带着冷嘲:“毕竟鲛人一族天生对于水的亲和,几乎赶得上我族,海渊万妖不会舍得将其悉数抹杀,一定会好好利用的。”
卫且行听得一脸懵逼,不只是失忆,压根就是换了个芯子,前因后果什么都不知晓,自然一头雾水。
但一头雾水的是脑子,自己胸腔中疯狂跳动的心脏,知道一切的痛苦。卫且行忍不住用力按住心脏,那里一阵接着一阵的抽痛,让他两腿一软,单膝跪地,冷汗瞬间涔涔落下。
就像被巨兽一口吃掉,因为速度太快,可以清晰的感受到,本该是心脏处的成为一片空白。
这是卫且行穿越以来,第一次直面这具身体的本能反应。
“听到我的通讯,证明你已经完成了解锁条件,这样的实力,只是勉强够你去妖月城鲛人灵海转一转的,等你什么时候达到解锁条件的双倍,到时候再去也不迟。哦,对,你不去报仇也没事,我不会说你懦弱。”
“你姐姐既然千方百计把你送出来,便只愿你好好活着,如果你选择了好好活着,那就请把我这条通讯的内容抛在脑后,平时在外要注意遮掩自己的鲛人身份,尤其是不要跑到妖月城。”
通讯条最后闪了闪:“无论你选择哪一条,都要活着,好好成长吧。”
随着通讯的结束,卫且行的情况渐渐好转,但一道阴影却蒙在他心尖。
足以让灵魂随之战栗的痛苦,有如他亲身经历。
卫且行深吸一口气,不知对谁,默默说道:“我现在实力太弱小,等我成长了,一定去报仇,至少把族人拯救出来。”
咚咚,咚咚,咚咚。
心脏重新恢复工作,卫且行爬到床边,胳膊支撑着一翻,上床回复激荡的心神。
内测第十五天。
阿妩又设计出一张新卡,【深海呼唤】,卫且行为其添加了一项被动技能,使得召唤水精灵的技能冷却加长,然后递还给她。
【深海呼唤
品质:三星
等级:一星
生命:1000
攻击:0
防御:120
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:深海呼唤
每释放一次技能来自深海的呼唤,可附带触发被动技能。
范围十米内的所有己方卡牌,获得一层增益效果,持续时间为20s。
增益效果作用在治疗卡牌上,可使其治疗效果增强20%;作用在输出卡牌上,可使其伤害输出增加10%;作用在其他卡牌上,防御属性数据增加20%。
技能:来自深海的呼唤
使用该技能后,可召唤出三只水精灵,每只水精灵最多在场时长为10s。
每只水精灵继承深海呼唤卡牌三分之一的基础数据,且可自由设定行动轨迹。
每只小精灵可为周围五米范围内的的己方卡牌施加一层反伤护盾,最多选择三张卡牌。反伤最大限度为水精灵自身的基础血量,该护盾最多存在时长为3s。
CD:50s
消耗:2点法力】
阿妩的治疗卡牌已经不算少了,在加上自己还给她制作了一张治疗牌,【深海呼唤】添加成增益卡牌更划算。
随后,卫且行拿出他送给阿妩的卡牌。一整个下午加晚上,一共是制作了五张。
阿妩惊喜的接过,卫且行没有先松手:“虽然我已经尽量按照你的习惯去设计卡牌了,应该还是没有你自己给自己制作的卡牌顺手。这算是为师送你的临别礼物,以后要多多补充自己的牌库,隐龙村就要靠你保护了。”
见阿妩郑重点头,他这才松手。
第一张卡面上是一扇玉粉色的贝壳,贝壳上装饰着五彩缤纷的海星和珍珠,扇壳微微开合,露出内里的柔软,像是温暖舒适的床榻,等待卡牌的光临。
【珍珠贝壳
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:100
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:贝壳护体
使用卡牌技能后,可将一张血量在20%基础血量以下的己方卡牌,收入珍珠贝壳中。
当珍珠贝壳中被填上“蚌肉”时闭合,珍珠贝壳给其内的卡牌施加一层治疗效果,治疗时间为8秒,治疗期间,珍珠贝壳和其中的卡牌免疫任何伤害。
治疗效果为每秒回复已损失血量的6%。
CD:35s
消耗:1点法力】
“这张卡牌的设计初衷是,挽救只剩一丝血皮的卡牌,你的输出卡牌不多,这样的情况下,最好能保住便去保。不然熬到最后,缺少输出卡牌打不出伤害,只能任人宰割。”
阿妩点头,“输出卡牌有些难设计……我会尽力补充卡牌的。”
“嗯。这张卡牌,要等到最关键的时候才能启用,确保技能释放成功率百分之百。”
银白的月光倾洒在无垠的海面,乐符荡漾开粼粼的波光。
【月光歌谣
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:100
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:月光歌谣
对五米范围内的敌方卡牌演唱歌谣,歌谣持续时间为8s。在此期间,敌方卡牌释放技能的成功率为50%,基础防御降低40%。
若敌方卡牌技能释放不成功,可在月光歌谣技能结束后重新释放。
CD:30s
消耗:1点法力】
这张卡牌原本在设计时,是奔着仿照【狼美人】去制作的,但在制作时,卫且行觉得相比于完全的控制,让敌方卡牌释放技能为空才是重中之重。
与其控制一张卡牌,不如降低控制效果,增大技能的覆盖面,针对范围卡牌。
于是在降低敌方释放技能的成功率之外,卫且行稍微降低了【月光歌谣】的基础属性,增加了一项降低敌方属性。
这样一来,【月关歌谣】会成为阿妩卡牌中必备的基础卡牌。
【海底囚笼
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:110
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:绚烂葬礼
释放技能后,指定十米范围内某处,从地底破出海草珊瑚等结合成的6*6*4的海底囚笼,在此范围内的所有敌方卡牌被限制在海底囚笼中,强控时间为5秒,在此时间内,卡牌不可释放技能,也不可移动。
且控制时间内,海底囚笼所遭受的伤害,半数由其内的敌方卡牌代替承受。
CD:40s
消耗:1点法力】
按照卫且行的想法,卡牌中必不可少的就是控制卡牌,无论反应速度快慢,都可以凭借控制卡牌,增加容错率。
因为囚笼二字的第一印象,【海底囚笼】原先是按照陷阱卡牌设计的,但制作时,卫且行忽然反应过来,都要控制敌方了,居然还要搞陷阱延迟,那不是脱了裤子放屁么?
控制最好设计成常规的立即作用,几番思量下,有了现在【海底囚笼】的诞生。
它的平面范围是六米乘六米,完全能包住一张卡牌,如果卡牌站位较近,作用在两三张上不成问题。
“接下来的两张卡牌都是输出卡牌,一张单体,一张范围。”
【冰冻三尺
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:80
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:非一日之寒
使用卡牌技能后,在十米范围内进行冻结,冻结蔓延时间为3s。
该技能持续时间为30s,范围内的敌方卡牌每十秒冻结一次,一次两秒。被冻结的卡牌不可释放技能,也不可移动。
如果场内已经有冻结效果,则在此基础上,原冻结时间延长1s,冻结结束后,再无缝接入冰冻三尺冻结技能,被冻结的敌方卡牌额外获得冻结侵蚀伤害。
在该技能的非冻结时间,对敌方卡牌造成每秒1.5%基础血量的伤害。
CD:60s
消耗:2点法力】
“【冰冻三尺】这张卡牌最好在你设计的那张【数九寒天】之后使用,相当于冻结效果后叠加冻结,将冻结转变为伤害,伤害输出百分比相当可观。”
“不过很可惜的是,为了伤害数据,范围只有十米,要比你的【数九寒天】短。”
阿妩点头:“好,我一定会在冻结效果之后使用,不然当作单纯的冻结控制,就太浪费了。”
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