第一关的过法太多,即便是没有几张卡牌的阿妩也完全可以靠着冻结卡牌通关,卫且行打算从第二关开始打包副本卡组。
制作一张综合【暗鸦】,【风水罗盘】的卡牌,也就是视野追踪的卡牌,一开始就不用卡牌进行乱七八糟的定位,直接一步到位,找到迷榖树。
追踪类卡牌很容易联想到蜜蜂、蝴蝶、鹰一类的生物卡牌身上,也容易联系到文明科技手段,比如北斗导航定位系统,机械蜘蛛之类的。
前者便是将敌方卡牌或者生物活性,要追踪的目标定义为“食物”或者“花蜜”。
后者直接进行“视野定位”,“地毯搜寻”。
以上两种,让卫且行又产生一个大胆的想法,追踪和分裂或许能融合到一张卡牌上。
怎么不行呢?将文明科技手段制作成生物,不就完美融合卫且行两方面的要求吗。
相对于机械,他更倾向于制作机关机括类国风卡牌。
【风筝】自然而然联想到木鸢,竹蜻蜓等等。
【暗鸦】是动物卡牌,飞行有视野,但生长范围最广阔扎根土地的植物也有视野。
很多植物都可以随风飘落,就地扎根,并且不少的昆虫会帮助植物进行传粉。
如果是机关或者生物卡牌,分裂用近义词替换,描述为“产卵”,“复制”,“解体重构”,“生产”,“克隆”,“镜像分身”等等一系列类似说法。
视野追踪如何解释?飞得高看得远?似乎也可行。
卫且行经过审美、绘制描述难度、技能和主题契合程度等等综合考量,选定了两张卡牌的思路。
第一张,制作蝴蝶木鸢。主动技能是拟生翅膀振动,飞行中带动装载的花粉随风四散,完成大范围追踪,被动技能是抵达目标地点后,自动解体为两只木鸢。
如此,能不断重复寻找——解体——控制的三步,速通副本关卡。
花粉可以是蝴蝶木鸢本身携带的,也可以是携带的花粉或花卉类卡牌,在追踪的同时,还能释放花粉卡牌的技能,不仅仅作为生活卡牌,作为战斗辅助功能类卡牌,也是毫无问题的。
第二张,直接就是植物卡牌,再加上一张风类卡牌,给植物卡牌一个初速度,并且控制着植物卡牌的后续行动。
植物的选择有很多,卫且行知道的就不少。
最有名的自然是蒲公英,种子上有白色绒毛组成的绒球,可借助风力飘荡到远处,纷纷扬扬,煞是好看。
生物书上出现过的苍耳,种子外表长有倒刺,粘附在动物的皮毛或人类的衣服上,随着他们的移动被带向远处。
小蓬草:花谢后变成蓬松的毛球,种子在毛发里面,成熟后随风散落。
桫椤:其孢子囊群在叶片背面,成熟的孢子囊裂开后,孢子微小如粉尘。
卫且行想到这里,忽然乐了,又想到一种新卡牌。
松鼠喜欢储存松子这个爱好众所周知,但松鼠储存太多松子,就有遗忘或丢失松子的风险,老是没有被吃掉的松子遇到适宜的环境,可能会在新的地方生根发芽。
制作一张松鼠卡牌,搭配松子卡牌,松鼠四处搬运储藏松子,将地图种满松子,松子长成松树,那就是全地图视野!
当然也有很多可能会出现的问题。问题一,一只松鼠不够用,等它播散松子,黄花菜都凉了吧。
简单,将卡牌熟练度搞上三星,几张松鼠卡牌一齐开工,或者卡牌召唤的是松鼠群;
问题二,松树和卫且行距离遥远,怎样取得联系?
松子太小,相互之间距离很大,等松子长成参天大树,相互之间的最近距离,安排在三十米范围之内,只要卫且行连接一棵松树,与之靠近的其他松树,不用控制到能够释放技能那么强,只要取得视野就足够。
如果松树没有办法做出这个效果,也可以制作一张例如“植物呢喃”“生生不息”之类的卡牌,召唤在身边,依靠被动获取自己的植物卡牌的视野。
选择太多了,灵感一涌上来,简直一发不可收拾。
这真是一个快乐的烦恼。
于是卫且行愉快的决定,都制作!到时候看效果筛选卡牌,嘻嘻。
刚一制作,他就陷入了长时间的思索。
蝴蝶木鸢本来是打算作为战斗卡牌,但战斗卡牌的场地远小于生活卡牌所能达到的范围。
假如生活卡牌蝴蝶木鸢的速度准许十五米二十米每秒,跑个八百的迷榖树林地图还要四十秒,如果换成战斗卡牌,撑死十米每秒。
到底要不要牺牲速度,设计成战斗卡牌呢?
卫且行纠结了很久,最终还是决定将它作为生活卡牌。
二者之间的速度的差距实在太大了。战斗卡牌的场地限制严重削弱蝴蝶木鸢的机动性,而作为生活卡牌,在开阔的地图场景中,它不仅能提高速度,还能增加一次技能的持续时间。
试问,战斗卡牌如何能维持长达一分钟的搜敌时间?
况且,战斗卡牌的核心是精准控制,蝴蝶木鸢的特性更适合大范围侦察,强行压缩进小场地反而会限制它的战术灵活性。
想好这些后,卫且行开始绘制漂亮花哨的木鸢蝴蝶。
前翅上面绘上各色的花和祥云云路,剩余部分是浅淡的蓝色底和亮眼的几点黄,后翼拉得很长,从木质到只剩一层薄布随风飘扬,他特别注意了下,绘制好可供自由活动的蝶翼,花粉卡牌到时候就卡在蝴蝶木鸢之上。
半小时后。
【您制作的卡牌蝴蝶木鸢(生活卡牌)已通过系统审核】
但是当设计第二张卡牌时,卫且行遭遇到困难,如何让植物卡牌完成铺场?
按照最初的思路,风给予初速度并控制后续行动,意思是蒲公英卡牌自己就能完成范围铺场,风卡牌负责初始启动技能,以及后续将蒲公英带到迷榖树的刷新位置。
但铺场技能不是一张简单的蒲公英生活卡牌可以完成的,卫且行想到了赤潮套牌的组合模式。
仿照【赤潮母体】和【赤潮孢子】,设计【蒲公英母株】和【蒲公英种子】,两者交替铺场。
【蒲公英母株】扩散几圈,落地的【蒲公英种子】将生长成新的【蒲公英母株】,继续扩散。
换种思路,以风作为铺场的核心,蒲公英只负责不断产生被风携带的种子单位。
【蒲公英母株】只能扩散一圈,在风的作用下,扩散到种子长成母株,继续扩散。
亦不妨设计成以【蒲公英母株】为原点,爆散阵亡后形成【蒲公英种子】,最初向外扩散到场地边缘,然后下一次技能扩散稍近,一直到扩散到原点近前;或者反过来也无所谓。
他想要的是均匀扩散,蒲公英之间的间隔要有最小距离,而不是泛滥成灾。
因此,对于扩散距离、终止距离,要相对规范界定,而且要确保是铺场,不可有疏漏。
一个半小时后。
【您制作的卡牌蒲公英种子*(生活卡牌)已通过系统审核】
【您制作的卡牌蒲公英母株(生活卡牌)已通过系统审核】
【您制作的卡牌播种春风(生活卡牌)已通过系统审核】
最后的松鼠松树卡牌,有了前面几张卡牌的铺垫,就比较容易设计了。
这一套卡组,松鼠是一张,技能是搬运松子,松树是松子长成的衍生临时卡牌,技能就是森林之眼和产松子,节省一张视野连接卡牌,松子是一张,被动技能成长为松树。
一个半小时后,系统提示音接连响起。
【您制作的卡牌小松鼠(生活卡牌)已通过系统审核】
【您制作的卡牌森林松树*(生活卡牌)已通过系统审核】
【您制作的卡牌松树果实(生活卡牌)已通过系统审核】
“山海经”副本第二关通关卡组:
第一套:【蝴蝶木鸢】,之后再补充一些花粉卡牌。
第二套:【蒲公英母株】,【蒲公英种子*】,【播种春风】。
第三套:【小松鼠】,【森林松树*】,【松树果实】。
实战效果到时候再看,卫且行安心歇下,睡前想着明天一早要制作的卡牌,很快进入梦乡。
第三关,攀登建木神树。需要两张或者两类卡牌,一,攀登高度卡牌,二,抵挡伤害卡牌。
第二类卡牌已经有【划水】,索性用现成的便是。
第一类攀登卡牌,类比【风筝】和【摩天轮】,卫且行第一个想到的就是热气球。
坐着热气球飞上树梢,速度一定快的多,而且不需要这么多的操作。不过这类副本一般会有最大一次性攀登高度吧,不知道是多少,不妨先设定个一次几百米试探一下。
《绿野仙踪》中翡翠城城主,奥兹大魔法师,便是因热气球意外被吹到奥兹国,最后用热气球独自飘回了人类世界。
他制作的热气球便以此为形象。
再然后,卫且行想到的还是童话,《杰克的魔豆》。
故事大概内容是:杰克和母亲相依为命,生活贫困到家里只剩一头奶牛。母亲让他卖牛换钱,但杰克用牛换了几颗“神奇豆子”,母亲大怒之下,把豆子扔出窗外。
第二天,豆子长成巨大的藤蔓,直通云霄。杰克爬上豆茎,发现云端有一座城堡,住着一个吃人的巨人。
杰克趁巨人睡觉时先后偷走了会下金蛋的鸡、一袋金币和具有魔法会唱歌的竖琴。
在竖琴大喊求救下,杰克被巨人发现并追逐,他爬下豆茎并用斧头砍断它,导致巨人摔死,杰克从此和母亲因宝物过上富裕的生活。
也不知道能不能以童话为蓝本,制作一张卡牌,卡牌的名字就叫魔豆藤。
御剑飞行卡牌已经在系统牌库,不然卫且行最想制作的卡牌还是它。
以上两张卡牌灵感都是西方童话,他也有张东方寓言故事的灵感。
鲤鱼跃龙门。
卫且行这个臭孩子,大手一挥,啥卡牌都想掺和一脚。苦的是给你制作卡牌的作者本人。
本来第三关没打算做这么多卡牌,只增加一张蝴蝶木鸢,结果发散思维刹不住了([捂脸笑哭])
作者有话说
显示所有文的作话
第59章 山海经通关卡组(1)
梦远书城已将原网页转码以便移动设备浏览
本站仅提供资源搜索服务,不存放任何实质内容。如有侵权内容请联系搜狗,源资源删除后本站的链接将自动失效。
推荐阅读