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第14章 清理鼠怪

塔防游戏的既视感整个暴露出来,既然如此,没有塔怎么能行。

选好位置,干脆试着建立一个木箭塔,居然可行。

脸上带着被雷劈过一样的表情,林默感觉自己之前错过了一个亿。

感情之前在Ⅰ01副本卷生卷死付出的汗水,不过是为愚蠢买单。

林默一步到位把这个木箭塔升到最高级。

选好站位,继而示意011号自己已经准备就绪。

011号开始倒计时。

只见正对着的那处通道的墙壁正中,有个小黑点开始徐徐地向外扩大。

林默的心也跟着一颤一颤的,一团黑色从洞口中骤然冲出来,其后仿佛打开某种节奏,一只接着一只,变得越来越多。

吱吱吱的怪叫声不断交杂着,一声比一声响亮,一声比一声刺耳。

拿起望远镜,他这才看清楚怪物的全貌。

这批鼠怪的颜色为黑色,模样与寻常老鼠相似,无非个头更大,武力更强。

它们每升一阶(10级)后,体型便会增大数倍。

10级以下的小怪,个头和家猫差不多,但是双眼发红,极具攻击力。

林默现在竟然有些不合时宜地好奇副本内猫猫的处境。

鼠怪能够传播病毒,被它咬伤或是抓伤就会被感染,出现一个掉血buff。

不仅如此,长期与之共处同一环境也有可能被传染,这也是副本内生物全部沦陷的原因。

林默应该庆幸他一直有戴口罩的习惯,也许结局不称人意,起码内心里有个安慰。

这一波大部分是一阶以下的怪物,偶尔穿插着一只十几级的漏网小怪。

一**黑色的潮水凶猛地向前涌动。

或许是急切地想要证明似的,一只只相互挤压、相互堆叠,彼此互不相让。

许多更是跳起来,毫不吝啬踩着同伴的身体前行,或许只有散发着诱惑的尸体才能够阻止它们的脚步。

不一会儿,这片黑土便开出了鲜红的花朵,连带着一股股刺鼻的怪味,冲天而来。

林默不幸中招,被正面暴击,不禁后退数步。

几只鼠怪节节拔高,在即将逃离高墙时,又被木箭塔无情的打落下去。

野兽本能会有趋利避害的一面,只有不怕死的才会重来。

疯狂的黑鼠怪

等级:3

生命:90

攻击:7

敏捷:7

防御:1

ps:脸黑不是我的错,无视我却是你的错。

木箭塔也从刚开始的一支箭陆续增加。

林默与木箭塔间隔一段距离,只有越过塔正中心的鼠怪他才会出手。

虽说是移动靶子,但在一片粘稠地蠕动着的肉山中,总会射中一只,不过是不是起初那一只就不得而知了。

倒不如退出舞台,专心扮演配角。

站在边缘处,拿起砍刀偶尔对付一只不甘寂寞的漏网之鱼。

林默觉悟很高,留下十几支箭备用,将剩下的箭矢通通塞入箭塔的储箭箱里。

储箭箱中的箭矢火速减少,林默期间投放过几次。

鼠怪却是源源不断,短短六七分钟时间箭塔就停止了工作,也宣告差不多3组999*3木箭消耗殆尽。

林默总共就带这么多支木箭,这一会儿功夫全没了,这还没达到木箭塔的最高速度。

这当口,看来必须专门配备一个木箭加工工人。

否则就冲着工作几分钟停工数小时的态度,不知要伤害多少脑细胞。

请001暂时关闭通道口,当即解决掉几只跳上来的怪物。

自己则是马不停蹄地退回到通道末端,等待剩余鼠怪的到来。

木马原本是无往不胜的利器,如今在这里却无用武之地。

首先鼠怪足够敏捷,自带跳跃技能。其次它体型较小,完全能够从缝隙中穿过去。

简而言之,鼠怪可以无视它的防御,不似丧尸那般块大和迟钝。

陆续朝里面走了几步,鼠怪绕了一大圈,才终于出现在拐角处。

领头的是只个头骤然拔高的鼠怪。老鼠的牙齿能够啮咬硬物,想必它的进化程度会更高级。

林默手握射日弓,木箭如流星般飞驰而去,带给它巨大的威胁。

一击命中,可算打响漂亮的反击战。

不一会儿功夫,最后一支普通木箭便被射出。若是杀不死这只半残的怪物,就只剩下近身搏击。

木箭最终没有脱靶,只不过被它用长长的大牙齿从中咬断。

林默……

绝不能让这只大鼠怪近身,林默的认知从来没有哪一刻这么清醒。

忍痛拿出精铁打造的箭矢。

箭矢后面的羽毛依然如此艳丽,在一道强力的带动下,像花朵般呼啸而过。

【敌方受到致命一击,生命-64。】

【敌方受到致命一击,生命-57。】

【敌方生命归零,敌方已死亡。】

不愧是杀手锏,就是该用在这种时刻。

大砍刀在通道里不好施展,远不如匕首灵活。

手握匕首刀柄,手上的重量顿时变得轻飘飘,这下不知如何是好。

从未练过匕首这类利器,来回的甩动几下,才稍稍趁手。

这时候,鼠怪也已经来到面前。

一个土盾立刻出现在他的身前,努力挥舞着匕首,索性它的高伤害是百分之百的真实。

鼠怪不断从脚边的缝隙溜到他的身后,反正防不住,他准备牺牲防御,野蛮到底。

目前仅会两招,用脚踹和用匕首刺。

这样一来杀怪的效率大大提升,多数时候甚至一击毙命。

不要小瞧30%的几率,林默自认不是非酉,几下攻击里,总会遇到一次暴击。

小怪开始肆无忌惮的上窜起来,径直跳到他的肩膀、头顶、后背,向他袭击。

此时,应该庆幸自己脖子包裹得足够严实吗?

首先遭不住的就是鼻子,被鼠怪的牙齿频繁的接触。

林默一再用手臂疯狂的阻挡,用匕首狠狠地刺击。依旧阻止不了它们的热情。

老天啊,是不是怪物都钟爱他那张英俊的帅脸?否则为何此刻他的脸庞又一次血肉模糊。

身上出现一个病毒感染的buff,每秒掉1点血,持续时间60s。

由于剧烈的运动,呼吸会变得急促起来,目前根本不能用密闭的材质遮挡口鼻。

有能力的话,林默一定会发明一种防护能力巨强而且不受呼吸限制的材料。

面具倒是可以勉强试一试。

其次是防御能力较低的裤子,看来鼠怪也是懂得弱点攻击嘛。

咔嚓咔嚓,咔嚓咔嚓,密集的啮齿声从身上传来,让他不禁头皮发麻。

接着腿部传来一阵刺痛。

鲜血的鼓励,无疑是火上浇油,使得鼠怪的攻势更加猛烈。

林默已被怪物层层包围,他不得不改变策略,奔跑起来。

早上制作完毕的精良级急速战靴敏捷 10,他的敏捷被硬生生拔到21点。

轻盈的脚步,风一样的速度,才算有了实感。

事实胜于雄辩,先前行事摆明是个错误。简直是脑子抽风,分明放弃自己的长处拿短板去拼。

再次想起经典的放风筝策略。

匕首被换在左手,大砍刀拿在右手,内心有一种这才对了的感觉。

林默在前面奔跑,后面的鼠怪不断追击。

很快,有的开始体力不支,速度逐渐慢下来。就这样它们出现了分层。

林默顺势迎击回去,一个横扫,跳起的鼠怪的腹部便被狠狠砍中,撞回怪物群中。

二十分钟后,他终于解决掉剩余的小怪。

林默开始雷厉风行地收拾地面上的战利品。

由于掉落种类过多,二十个格子早已用完,战利品被小泡泡包裹着散落在地上。

为了节约能源,每次开启的基地防护罩能够承受怪物攻击的极限时间为2小时。

2小时后,基地会立刻恢复成原样。

所以,仅仅只有2个小时的刷怪时间,但不意味着两个小时就能够结束战斗。

根本没管那些战利品,反正这些掉落物有泡泡的保护,放着也不会消失,顶多在捡起箭矢的时候顺手稍带几个。

进入通道内部,捡起几只精铁箭,快速来到通道前端。

箭矢和绝大部分战利品散落在这里,不管三七二十一,机械般的触碰,囫囵吞枣般一股脑收拾。

总算争分夺秒般,在十分钟内打扫完成。

打开背包,他这才发现箭矢已经毁坏近乎3成。

毁掉的木箭大部分只剩下一截,上面布满鼠怪的咬痕和牙印。

拿出1000能用的箭矢重新塞入木箭塔,林默补充完生命值后,开始进入备战状态。

示意011号重新打开通道口,黑鼠重新冲出来。

几个□□之前一直未被使用。目前对他来说它们的地位有些尴尬,不仅占格子,威胁性也不够用。

目前它们就属于那种随便扔出去可惜,要是不用会不断贬值的消耗品。

趁着这会功夫,在鼠怪堆叠起来后扔上一个。

砰的一声巨响,鼠怪堆被瞬间炸开,肉块夹带着血液四处飞溅。

想来效果不错!

接着又操作几次后,将剩余的木箭塞入储箭箱中。

3米的深度对于20级的林默来说就是小意思。

没看错,即使大多数只有一二点经验这波怪物依旧让林默像坐电梯一样蹭蹭蹭上升了4级。

他的属性全部突破普通人体极限,就像蓝星人常常挂在嘴边的解开基因锁。

林默(AC000645003)

等级:20(284/1000)

生命:743/790

力量:16

敏捷:11( 10)

防御:13( 5)

精神:14( 10)

源力:120/180(可通过休息和冥想恢复)

饥渴:21/100(当前数值大于80,生命值降低。等于100探索者死亡。)

……

升到20级后,属性点一下子给了8点,生命也加了100,总之又是一次质的飞跃。

林默大概了解群里面一些对付鼠怪的方法。

印象最深的是水淹这个方法,这倒不是因为效果好,而是操作太过狗血。

这哥们有个废土海洋副本,总之根据自身的情况,就在那边琢磨,这不计上心来。

他当时心里想得可美了:将污染的海水倒入通道中,即使淹不死怪物,也能让它们持续掉血。

结果闹了个乌龙,大大的乌龙,闹到最后纯属是鸡飞狗跳,吃力不讨好。

还别说这哥们真是个人才,不仅没把小怪杀死,还送给它们一个升级大礼包。

这哥们想法真的错了吗?

林默不好评,估计在不清楚老鼠会游泳的情况下,或者也有该副本本着不消耗其他物资的原则下,他或许也会做出同样的选择。

总之,后续很严重,这哥们花费大代价才将事情搞定。

另一个是他偶然看到的,一位姐们发送的火上浇油的视频。

真的隔着屏幕,林默都能闻到焦臭味。

在通道里铺上一层浇了汽油的干草。

还没完,等黄鼠怪出现后不断往它们身上浇汽油,队伍拉起来后,开始点火。

不断重复此等过程。

熊熊火焰下,仿佛都是怪物们的哀嚎。那场景百闻不如一见。

林默只想弱弱问一声,姐姐你到底有多少汽油啊?

大款,惹不起!不过他似乎也有加油站来着。

嘻嘻,低调!低调!

干净利落地跳进通道之中,趁机撑起土盾。

这时候打头的小怪不多,锋利的烈焰匕首可以死死的拦截住它们的去路。

在箭塔停止后,通道口再一次关闭。

林默开始一边清怪,一边往后撤退。

【敌方受到致命一击。】

【敌方受到致命一击。】

【敌方已死亡。】

【敌方已死亡。】

系统不停地播报,林默一直后退。偶尔一只鼠怪趁他停住攻击时,从脚边绕后,也被他迅速击杀。

不知不觉间,逐步靠近通道出口,怪物也不断减少,最后只剩下一只。

根本不用思考,惯例般一次次刺去。多次过后,他才反应过来,这波小怪终于被清空。

好吧,只能说他杀疯了。

木箭虽说少了3成,但击杀总数和上次差不多,在1000左右。

但是经验值却少了差不多一半,只让他升到21级,自由属性 2,在力量和敏捷各加了1点。

20级是一个升阶点,林默升到20后,相当于迈入三阶(0~9,10~19,20~)的门槛。

一般高阶对于低阶打杀,所获经验比同阶级高级对低级的要少很多。

举个例子,19级杀11级属于同阶级对战差不多十几点经验,20级杀19级属于降阶对战只有不到10点经验。

所以之前的1点或2点经验也能够理解。

这也是越往上走,升级越来困难的原因之一。

相反越级或越阶挑战当然也会有经验加成,前者明显无法与后者相较。

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