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第6章 第005章_系统调用.txt

# Chapter 005: System Call

# Status: Timeline 1973.2.28

# Location: Bell Labs, Murray Hill

>>> Timeline Jump Complete

>>> Current Location: Bell Labs, 1973

>>> Mission: Debug critical system call implementation

>>> Warning: System call interface affects all future Unix variants

>>> Status: Initializing environment...

这次我来到了贝尔实验室的另一个时间点。眼前的终端显示着Unix V4版本的源代码。空气中弥漫着咖啡和纸质打印机墨水的气味。

"syscall的实现有问题,"Ken Thompson的声音从背后传来,"用户程序偶尔会进入死循环。"

我看向屏幕。这是Unix系统最核心的部分之一:系统调用接口。如果这里出现问题,将影响到未来所有的Unix变种系统。

首先检查系统调用的入口代码:

void trap() {

int syscallno;

struct proc *p;

p = current;

syscallno = u.u_ar0[R0];

if (syscallno >= nsyscalls) {

u.u_error = EINVAL;

return;

}

u.u_ar0[R0] = (*syscalls[syscallno])();

}

看起来入口函数本身没有明显问题。继续深入检查系统调用表:

int (*syscalls[])() = {

&sys_null, /* 0 = indir */

&sys_exit, /* 1 = exit */

&sys_fork, /* 2 = fork */

&sys_read, /* 3 = read */

&sys_write, /* 4 = write */

&sys_open, /* 5 = open */

&sys_close, /* 6 = close */

&sys_wait, /* 7 = wait */

/* ... */

};

"让我看看wait系统调用的实现。"我说着,调出了相关代码:

int sys_wait() {

struct proc *p;

struct proc *child;

p = current;

// 检查是否有子进程

child = p->p_children;

while (child != NULL) {

if (child->p_stat == ZOMBIE) {

// 回收僵尸进程

collect_zombie(child);

return child->p_pid;

}

child = child->p_sibling;

}

// 没有找到可等待的子进程

if (p->p_children == NULL) {

u.u_error = ECHILD;

return -1;

}

// 这里!这是问题所在

// 进程在这里等待时没有正确设置状态

while (1) {

sleep(p); // 可能导致死锁

}

}

"找到了,"我说,"wait系统调用的实现有严重问题。它在等待子进程时可能导致死锁。"

我开始修改代码:

int sys_wait() {

struct proc *p;

struct proc *child;

p = current;

while (1) {

// 首先检查是否有僵尸子进程

child = p->p_children;

while (child != NULL) {

if (child->p_stat == ZOMBIE) {

int pid = child->p_pid;

collect_zombie(child);

return pid;

}

child = child->p_sibling;

}

// 检查是否还有子进程

if (p->p_children == NULL) {

u.u_error = ECHILD;

return -1;

}

// 正确设置进程状态并进入睡眠

p->p_stat = SLEEPING;

p->p_wchan = p; // 等待通道

swtch(); // 切换到其他进程

// 被唤醒后检查是否有信号待处理

if (p->p_sig && issig()) {

u.u_error = EINTR;

return -1;

}

}

}

"这个修改解决了几个问题,"我解释道,"首先,它正确处理了进程状态的转换。其次,它增加了对信号的处理。最后,它使用了更安全的进程切换机制。"

为了测试这个修改,我编写了一个测试程序:

int main() {

int pid;

int status;

pid = fork();

if (pid == 0) {

// 子进程

sleep(1);

exit(42);

} else {

// 父进程

status = wait(0);

printf("child exited with status %d\n", status);

}

return 0;

}

"让我们编译并运行它。"

>>> Compiling test program...

>>> Running test...

>>> child exited with status 42

>>> Test passed: Wait system call working correctly

Ken Thompson点点头:"看起来不错。让我们再测试一些极端情况。"

我们又测试了几种场景:

1. 多个子进程同时退出

2. 父进程在子进程之前退出

3. 在wait期间发送信号

4. 嵌套的fork-wait调用

所有测试都通过了。这个修复不仅解决了当前的问题,还为后来的Unix系统提供了一个更可靠的进程管理模型。

正当我准备展示更多改进时,熟悉的眩晕感又来了。

>>> Mission Completed

>>> Timeline Stable

>>> Bug Fixed: Wait System Call Implementation

>>> Historical Impact: Critical

>>> Note: Process Management Model Established

>>> Preparing for next jump...

在视线变得模糊之前,我看到Ken Thompson在他的笔记本上写着什么。这些修改将成为后来所有Unix系统的标准实现。

系统调用,操作系统与用户程序之间的桥梁。一个看似简单的接口,却承载着整个计算机世界的秩序。而我,有幸参与了这个接口的完善。

# End of Chapter 005

# Next Timeline Loading...

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