“那为何说是单人对战呢?哥哥!”君桀好奇问道。
君琛看着这双亮晶晶的桃花眼,笑笑就继续说
“这种对战到最后按每队积分排名一分高下,这之后互为队友的两人相互对抗分出胜负。
接着由胜者组末尾淘汰分出胜负积分,没有人能轮空,
直到最后的每个人除了自己与其他人都相互挑战过,分出胜负后;
而败者组则同样如此,胜负者组两组也是以同样形式,
同组相互对抗分出胜负,就这样循环,一直直到最后的最后,
胜者组与败者组同样的最后败者对战,依次排除最后的积分排名分出个人胜负。
这样保证公平性,也可以很好实施。”
“那那那这其中哥哥,您所说的运气在哪儿呢?嗯?”
君桀果断抓住华点问道。
他不是不清楚这其中“运气”所在,而是要打断君琛回答,让给他在解答之中,获得成就感。
君琛也不恼,接着讲道“所谓运气也是实力的一种,也不是说说而已。
传统的抽签轮流晋升对战制,远不如这公平,运气也要占据绝大多数,
在这其中更是不免产生什么利益纠葛与金钱交易,的黑幕、内幕。
而如今这样保证公平性的同时也讲究一个相对效率,也就充满了不确定性与运气成分。
也就是如果两两组队,挑战和守擂中难免遇到硬茬,这就纯靠运气。
如果你与队友不攻擂也不被别组攻擂,
即使积分始终为零,也会在你与队友之间产生胜者组与败者组成员参与对战,这也是最理想的状态,
这样可以留存更多体力与灵力。
因为没有丝毫休息时间,仅仅只是在擂台战没有对手时,能得到稍微喘息,可以调息一下。
就参与对战越多,精力消耗越大而言。
倘若一上来就遇到强敌,不分胜负,打的难解难分底牌尽出,消耗过大的话,
后面就会很有可能被其他人捡漏。
即使想要认输,也不可能没人每次都能精准判断对手实力,抱有侥幸心理的,终究走不长远。
所以,挑对挑战对象的辨析能力很重要,
没有这能力就只能听天由命,全凭命运做主。
君桀听到这儿,朝君琛眨巴一下双眼。
还有挑选队友 ,不是需要人脉与亲和力,就是需要运气。
抱不抱得上大腿,积分始终靠前就看大腿的力度,果断认输让大腿耗费精力直接上的魅力。
而运气不好的,排名不管有没有实力排名也不会靠前,
战斗到最后即使遇到原本弱于自己的对手也是有心无力,没法翻盘。
更何况还有一个明明知道会对上的队友,所有不确定性很强。
这之中不乏有扮猪吃老虎、大智若愚、强行威慑、控制力超群、眼光极其准确的人参杂其中。
可以说这一切不稳定因素构成了公平这一要素,
没有绝对的公平是不掺杂运气在其中的,个人能量其中包括运气。
怎么样,小乖明白了吗?”
君琛解释完毕,拿起白瓷茶杯轻抿一口香茗,温柔笑着询问。
君桀眼睛一眨不眨地盯着君琛看着自己的丹凤眼,
双眼像星星一样闪耀明亮,闪烁着崇拜的光芒。
君琛回过神来时,看着君桀张大成“哦”形的嘴巴,忍不住发笑。
开怀的手动闭上他的水润小嘴,
“好啦…马上讲道团队赛啦!再听听。”
君桀乖乖由着他牵着,坐下。
另一只手规规矩矩手指并拢放在膝盖上。
眨巴眨巴眼睛看着君琛,眼中止不住闪烁着“刺激”“兴奋“的光芒正开心着呢。
君琛讲道“这个人赛,虽说是有团队配合的,却也很少,
且是建立在守擂者强于对方两个其中任意一人,想要获得积分也需要与被挑战者一方拿下双人配合团队赛。
这也就这也就只建立在实力相对,是的情况下,最公平的团队较量…
宝宝们,这一章与下一章是武考赛事个人赛与团队赛赛制的解答,不喜可跳
作者有话说
显示所有文的作话
第25章 个人赛制
梦远书城已将原网页转码以便移动设备浏览
本站仅提供资源搜索服务,不存放任何实质内容。如有侵权内容请联系搜狗,源资源删除后本站的链接将自动失效。
推荐阅读