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第68章 预收《这个养成游戏有点不对劲!》

最近,你被朋友安利了一款游戏。

这款游戏集养成、战斗、经营、种田、家园、恋爱等等为一体,可以按照喜好自主打出路线,可操作性非常高。

厌倦了千篇一律的乙女游戏,小鹿早就出车祸跳死的你怀揣着一颗母爱之心,看都没看游戏提示,毫不犹豫的选择了养成路线。

你要把地图探索个遍,挑最可爱的角色,好好养成他们,将养成路线打个爽,每个结局都来一遍。

【请选择地点。】

【请选择阵营。】

【请选择角色。】

一连串选项蹦出来,除了角色,你全部选择了随机。

一张意大利的地图展开。

系统帮你选了一个很奇怪的阵营,徽章上居然是海鲜,这个阵营一定很喜欢吃蛤蜊。

【请选择正比/Q版模式】

你理所当然的点了Q版模式。

耐心点完新手教程,终于等到了激动人心的时刻,要选角色了。

【好的,您选择了——】

【是否建立游戏形象与角色互动。】

想要全心全意体验养成玩法,你选择了否。

【好的,系统将自动生成无形的触碰。】

【是否开始游戏。】

于是,你快乐的养娃生涯开始了。

你开开心心的养娃,每天带着你的Q版小人乖儿砸探索地图升级,跑到NPC家翻箱倒柜洗劫一空,毫无心理负担的塞包里,比土匪还土匪。

日子久了,你的背包越来越满,你家娃则是每天鼻青脸肿,抱着你“捡”的东西接受各路NPC的挑战,跑得比谁都快,战斗经验和等级突突的升。

你觉得你的养娃路线走的很成功,非常成功!

好感条十颗小心心填的满满当当,那一定是满满的母子情。

他好爱麻麻!

放心,麻麻也爱你!

这样的想法持续到一个没有星星的夜晚,你的乖儿砸羞涩的捧着鸽子蛋大的钻戒,问你可不可以和他结婚。

你迷茫:“???”

你露出智慧的眼神:“啊???”

你一拳把你的好大儿糊墙上:“你TMD发什么颠?!敢不跟老娘的路线走!!!”

你气得退出了游戏。

之后,你选择了不同的地图,不同的阵营,不同的角色,却无一例外的打出与养成无缘的结局。

你的养成对象接二连三的不走寻常路,没一个省心的,总会在你以为养成路线稳了的时候给你一个大大的惊喜。

你震惊,你暴怒,你气急败坏。

你认为这是游戏开发商的阴谋。

一气之下,你怒写一万字投诉信发给游戏开发商,字里行间尽显当代青年素质,以祖坟为原点,族谱为半径,问候了一遍游戏开发商。

然后——

第二天,一觉醒来,你穿进了游戏。

地点是不知道哪个倒霉蛋NPC的床上。

看着有点熟悉但明显不像良家妇男的男性,条件反射,你一拳打上去。

“小小年纪不学好,你TMD敢入室抢劫,给我把身上的钱全掏出来给我氪金啊魂淡!!!”

无辜倒霉蛋NPC:“???”

这个和《一觉醒来与废材国中生共用身体该如何是好》单开了,根据预收和灵感决定字数,差不多都是几十章内完结。

养成游戏这本走游戏单线,会一个个推进角色的养成路线。

游戏没有固定的养成次数,可以选择同一位角色进行多次养成,也就是说,同一位角色的线会出现好几次。

例如写完沢田纲吉的线,并不代表他的线不会再次出现,可能他下次会再次出现。

因为打游戏时也会旧情复燃嘛,玩家总会抱有怀旧心理重温游戏。

但是——

有个大前提,不可以被玩家发现游戏中的角色对她抱有微妙的恋心,不然她会毫不犹豫翻脸,果断终止路线,进行下一个(所以有的路线会终止的莫名其妙,毕竟,玩家才应该是掌控一切的存在吧?)。

玩家的探索欲很强,但异常迟钝(或者说不在乎不在意),她打成的路线有的很不同寻常,完全凭她的感觉和喜好来。

——

以后预收的文案放这好了,还能记录灵感呢,以前怎么没发现这种好事。

作者有话说

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第68章 预收《这个养成游戏有点不对劲!》

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