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第5章 005

游戏加载完毕,英雄厄莎登场。

一瞬间密密麻麻的问号和卡顿却让余历再也没法从手机上观战,从容地装完这一波,他绷着脸放下发烫的手机,视线回到电脑。

电脑里的女英雄正从夜空高台走下,脚踩满地火焰,臂缠流淌的锁链,背后是一轮深红星辰。

代表游戏开场的画面一下子就拉回了余历的注意力,“这个皮肤还是上赛季买的,那会儿看你排位看上头了,自己也想练一练厄莎。”

厄莎是少数几个也可以走打野位的法伤英雄,余历没有自报训练成果如何,毕竟要是真练出点绝活,也不至于在PG试训的第一轮就倒下了。

如今职业赛场上的英雄两极分化严重,一百多个英雄里真正属于赛场T0级的也就那二十几个,无一不是入门难、操作难的高机动性或机制独特的英雄。

COTS英雄设计的第一原则必然是平衡,但技能不同,英雄的上限也各不相同,而那些把英雄上限开发到极致的实战操作,往往才是区分普通玩家和竞技选手的关键。

各大俱乐部试训第一件事通常都是看选手的英雄池。

[荧惑之锁·厄莎]属于在英雄池里能给选手加分的那种——四个技能全带位移和控制,每个技能需要的操作精度极高。

在一堆被动、控制、回复、增益等技能细节里,她的主要技能特点是可以用一条锁链让敌我英雄和小兵、野怪等换位,弱点则是输出全部来自锁链附加的灼烧,伤害低得离谱。

所以厄莎是一个典型的团队型中单,主打团队控制,越多的敌我单位,操作空间越大,控制时常越久。

这也是有些召唤师会带传送的原因,传送生效处免不了防御塔或团战,而厄莎的群控大招前摇长,容易被躲,配合传送的5秒时间提前按出能有奇效。

厄莎玩家幻想中自己的样子都是“传送一开,神兵天降人堆,一控五加满图小兵”。

然而想要打出有效的控制连招不仅要有顶尖的想象力,还得有双顶尖的手。

余历练了这么久,也只能练出大多数厄莎玩家的实战效果——传送一开,锁链拉空野怪加小兵,一人沉默四个队友。

不过当下他坐的是观战席,“原来有这么多人都不知道吗?国服第一厄莎一直是带传送的。”

“也是,你很久没用厄莎打天梯了。”状似不经意地装完一波又一波,他没话找话道,“这皮肤蛮好看的。”

奚月礼轻快点头。

但其实他并没听清旁边在说什么,因为峡谷展开,耳机里已经响起厄莎的专属旋律。

旋律消失,他跟着哼了两句尾调,耳朵在享受画面里的声音对他说欢迎,和手中英雄落地峡谷时的台词。

[荧惑之锁·厄莎]:“牢笼从未上锁,被缚之徒是那些熄灭的自我。听,脚步在靠近锁链的声音。”

群星峡谷的地图自开服以来,十年未曾大变。

与其说那是地图,不如说那是游戏具象化的规则,作为一款MOBA游戏,COTS的游戏核心向来是稳定的规则之下、不同的人与人之间的竞争。

一条名为“禁区”的暗河分隔两方阵营。

上中下三条路通往水晶要塞,沿途三座白银要塞,均匀分布着九个防御塔与三个装备商店。

三路之外的野区又称扭曲丛林,各种资源如补血果实、红蓝buff、经验怪、金币怪就藏在地形起伏的丛林里。

开局夜幕降临,除了己方五位英雄和要塞处的灯光,地图视野一片漆黑。

一把游戏,就是围绕禁区、野区和三路地形展开的操作与策略博弈。

对阵双方的目标相同。

用系统官话:召唤群星,守卫水晶。

用玩家黑话:鲨人,抢钱,推塔,点水晶。

四十分钟上下的一局游戏,没人能在开局说准胜负,水晶要塞不爆炸,一切皆有可能,但稍微有点游戏理解的召唤师都会在BP阶段就开始推测赢面,毕竟五人游戏,免不了团队配合。

而英雄阵容是团队配合的基础。

厄莎已经来到中路线上,余历看着双方阵容开始分析。

“四个工具人加天狼一个野核,啧,对面这阵容就差把Ritz负责带飞他们负责鼓掌写脸上了。”

“对线的中单是冥王,爆发高,前期强势,看到我们最后一秒拿厄莎,估计在喊稳了——这走位也太嚣张了,英雄是有克制,也要看谁在操作啊。”

“他不知道自己比你少补了多少兵吗?”

“这样一来,虽然这分段的打野是指望不上了,但我们上中下三线都是优势路,阵容也比他们靠谱,有坦有控,射手更是个大核。”

“好好发育,中后期团战能打,赢面很大。”

以上赢面成立的前提是在座召唤师都是正常人。

开局不到三分钟,地图上已经呈现队友百态。

[所有人]天琴·乐 (射手):[R神手下留情,我是你十年老粉!]

[所有人]天琴·乐 (射手):[那么请问一下,等等我尸体跟你合影的时候,你喜欢听人喊爹还是喊爸爸?]

这是追星不讲基本法,总之先粉龄十年起步的射手。

[队伍]厄运天猫·奇妙(辅助):[孤儿是这样的,到处认爹。]

这是眼见射手十秒漏八刀、三分钟已经有了十通脑溢血操作的辅助。

[队伍]木星使徒·赫歇尔(打野):[别吵,都在塔下猥琐,等我发育几波,三十分钟再看团战。]

这是自成一派游戏理解的打野。

[队伍]天龙·书(上单):[打什么团?这把的战术是避战偷塔,没看我和中单都带了传送吗?]

标准的抽象开局,射辅决裂,上野各抒己见。

余历脸一垮:“当我没说,这把你随便来。”

奚月礼听见了他急转直下的语气,跟着扫了眼地图对话,一看就乐了,先给上单发言点了个赞,中上友好互动 1。

再给旁边郁闷的人上节目,“看这里,套圈圈。”

话落,伴随四级的升级光芒,画面里厄莎两段锁链甩出,一段甩向脚下小兵,一段甩向视野全暗的草丛。

正在草丛里准备偷袭的敌方英雄脚下生圈,猝不及防和小兵换了个位,眨眼就被拖了出去。

面前正是技能全亮的厄莎。

然而四级厄莎伤害如刮痧,三套技能打不死一个野怪。

反应过来的冥王虽不知锁链是怎么套到自己的,也明白这身位下拼技能谁会死得更快。

正要打反手,锁链控制再度接上——漏下的每一个兵都成了锁链的桩,视角一秒三变,带着一个放歪的技能,他已经被甩到了敌方防御塔的攻击范围。

在防御塔的三下炮击里,没有人不是脆皮。

三分十五秒,和防御塔的一波完美配合,一血诞生。

[荧惑之锁·厄莎]击杀了[冥王领主·阿米]。

[所有人]冥王领主·阿米:[?]

局势就是从这个问号开始,一路走向迷惑。

传奇分段遇职业,还是CPL十大年度选手名单上的职业打野,一半人默认躺赢局,一半人默认躺输局,满脑子都在想这把用什么姿势跟天狼合个影。

分奴如己方辅助,也没想着要去挣扎什么。

所以在六分钟不到,打野还没走出野区、上下路都在慢吞吞拉扯,中路却第三次传来击杀播报的时候,双方纷纷问起了什么情况。

[所有人]天琴·乐 (射手):[冥王新思路?靠送头在R神直播间C位出道?]

[队伍]天龙·书(上单):[厄莎是打小号的主播吗?ID有点眼熟。]

[所有人]冥王领主·阿米(中单):[举报一下,这个厄莎是科技!]

余历气道:“打不过就是挂,理解不了就是挂对吧?就当他在夸你了。”对局里的其他人也没把“科技”当真,毕竟COTS的反外挂技术业内有名。

奚月礼不是第一次听到这种“夸奖”了,更不会当回事。

地图视角没放在中路,他正在把发育路四人激烈又谁也打不死谁的拉扯当小电视看,对面冥王再次跟随兵线出塔了,试探的脚步一来一回还蛮有节奏。

奚月礼看了两秒,看笑了,给那走位节奏配了个音:“一二三四,再来一次。”

[荧惑之锁·厄莎]击杀了[冥王领主·阿米]。

[队伍]天龙·书(上单):[……夸张。]

己方辅助也是切视角的一把好手,完整看到了中路四波单杀。

[所有人]厄运天猫·奇妙(辅助):[别把人机不当科技,冥王举报一下你自己。]

[所有人]天琴·乐 (射手):[谢谢你!送头侠!让我在和R神的对局里截到了4-0领先的图!]

中路优势来得顺理成章,余历已经忘记了自己三分钟前的垮脸,不忘跟看不见的弹幕老师互动:“都坐下,基操勿六,对线碾压而已,国一厄莎也就拿出了平时玩消消乐的三成功力吧。”

说起这些抽象队友也不烦了,“下路补兵要是有他们看戏那么积极就好了。”

面板上射手已落后对面1000块,就要拉平厄莎四个人头的经济领先。

“看射手把游戏当社交软件玩的样子,本局一个核算是废了,优势只能靠中路了——冥王也快六级,他没闪没免疫,下波就算不出来也能越塔再杀一次。”

厄莎早已六级,占着四个人头的优势,经济来到全图第一。

奚月礼却没有再去追击这个人头,在敌方防御塔前站了三秒,吓唬完躲进塔里的冥王,转身往下路走去。

中路作为全图最短的线,最中心的位置,掌控着中心地带的视野,打线还是游走,游走去哪里把线路优势最大化,有效的决策影响着每分每秒战局的变化。

敌方打野的动态更是需要时刻关注的信息——天狼也已六级,第一波gank随时可能出现在地图各处。

八分钟。

那边天狼第一次露面,遇到中路人走塔空的一地兵线,连视野都没藏就开始他的Plan B——抓不到中单抓打野,一分钟不到,把敌方打野和上单逐一当野怪刷了,直接开启他在半边野区的自助餐。

这边厄莎也已经三段位移换位野怪,十秒之内赶到发育路,一救两个倒霉蛋,三打二越塔收走了对面两个人头。

被锁链拉回一条狗命的射手嘴脸再变。

[队伍]天琴·乐:[厄莎宝宝,结婚吗?]

[队伍]天琴·乐:[太突然的话,我们就先从下把双排开始/流口水.jpg]

辅助对废物射手持续愤怒。

[队伍]厄运天猫·奇妙:[这种射手治好了也流口水]

[队伍]天琴·乐:[辅助,我不介意三个人一起。]

辅助闭嘴了,怕给射手骂爽了。

地图上厄莎补了波发育路的兵,收完保护费,路过正在回城的厄运天猫,技能动作亮起。

锁链顺了把猫头,中辅友好互动 1。

[队伍]厄运天猫·奇妙:[厄莎,是下把和我双排的意思吗?]

[队伍]荧惑之锁·厄莎:[猫咪,是你视野给得好棒的意思。]

辅助当即取消回城,一个技能滑出800码,在商店用刚刚助攻得来的300金买了两个视野之灵。

正要用视野照亮中单回家的路,厄莎率先点了个地图位置,辅助心领神会,飞过去把视野放在了标记处。

禁区草丛亮起,正在里面蹲守厄莎的冥主很尴尬地转身离开。

回中路上,奚月礼切着地图各处视角,边走边相当顺手地把野区仅剩的一个经验怪刷了。

奔来刷怪的己方打野和吃饱升级的厄莎就这样打了个照面。

“哎呀。”奚月礼眨眼。

“完了。”余历心里一个咯噔,“路人局的打野才没什么资源置换的概念,你刷了他最后的经验怪,在他眼里就是抄他家了。”

地图资源有限,前期大家都在各自的地盘发育,中路吃中线,打野刷野怪,人头算自己本事,默认的规则就是前期谁也别碰谁的餐桌。

然而阵容里五个英雄的团队功能不同,战术协作时常常会把资源再分配,优先队伍里的核心,实现团队利益最大化。

放在PG训练赛,一个前期人头6-0的中单,如果不吃这个野怪都得被队友质疑你是不是在演我。

顺路来口零食,这属于训练赛打多了的后遗症了。

余历见图上打野一动不动。

“第一条黑龙就要刷新了,这打野不会开摆吧。”

黑洞领主——简称黑龙,能给全队带来经济提升、状态增益和兵线优势的禁区野怪,实在是一条大补之龙,向来是对局双方必争之怪。而黑龙皮糙肉厚,前期得靠带着野刀的打野才能刷得动。

余历是玩打野的,黑龙在他眼里那就是打野的尊严,“我们又不是劣势,黑龙可不能随便放给天狼啊!”

一动不动的打野依旧一动不动。

先遭天狼屠杀,后遇天狼洗劫,就算他早就懂了厄莎是这把的大腿,但谁又能懂下半图三人嘻嘻哈哈,而他走遍孤立无援的野区、最后一口经验被队友偷走的悲凉呢?

打野果然发起问号。

[队伍]木星使徒·赫歇尔(打野):[?]

余历:“……嘶。”

没有人可以小瞧一把排位里,队友一个问号的威力。

那就是掀桌前的摔杯子、干架前的撸袖子,团队破裂的第一声号角。

所以奚月礼在泉水补完状态,浏览完双方英雄面板的装备和数据,一边点下传送,一边向打野敲字。

[队伍]荧惑之锁·厄莎:[对不起哥哥,我提头来见。]

传送之光在地图一角亮起,十秒,全图播报响起。

[荧惑之锁·厄莎]击杀了[天狼·易]。

没错,提的是对方打野的头。

文内有moba类游戏都有的英雄设定。

英雄是原创,操作方式和技能机制也是架空。

不会真的把一百多个英雄都写到,但需要记一记一些常用,后文要是忘了,可以用一下全文搜索。

目前文中提过的中单英雄:

满月信使·莉莉丝[月亮]

天鹤·礼[天鹤座]

荧惑之锁·厄莎[火星]

冥王领主·阿米[冥王星]

*gank

偷袭、抓人

*对线

游戏前期,三个分路(中单、上单、射 辅)在各自线上、和对面的单独对战。

*召唤师技能

开局每个召唤师都可以带的两个技能,技能效果可以看名字联想(闪现、点燃、传送等)

*防御塔

一种防御建筑,会攻击任何一个进来的敌方单位。

也是推水晶前必须推掉的建筑。

*视野

召唤师进入峡谷,地图上除非在一些特殊地段内(防御塔等)、或者敌人靠近到一定范围内,否则并不能看到对方的动向。

双方都可借助视野进行gank和战术布置。

可以简单理解为:地图没视野的地方很危险,排过视野的地方暂时安全。

作者有话说

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第5章 005

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