选手风格是一种很奇妙的东西,送死流是死亡术士一种极其常见的打法,但其他人的送死流要么是无赖的碰瓷、或是死也要死个好地方的无奈,只有洛月蝉,她的死亡术士有一种破釜沉舟向死而生的气势。
说起来,破釜沉舟是破阵甲士的终极技能,效果为抛弃盾牌将防御力转化攻击力。但出于团队需要,武威郡王三局比赛一次都没有使用过这个技能。
有破釜沉舟的易水寒没能破釜沉舟,而没有破釜沉舟的三尺雪看起来是要拼命了。
第三局,所用地图,大漠狂沙。
这张地图破晓生花并不陌生,她们在与北饮陌上花的训练赛之中随到过。这张地图也有视野降低效果,但并不是像死寂幽林那样全程视野受限,而是周期性随着风力大小变化。当风势加大时,视野明显降低,且流沙速度更快;风势变小时不在遮蔽视野,且沙地更加安全。
大漠狂沙这张地图有个被默认ban的职业:机械师。机械师的任何地面召唤物都有陷入流沙的风险。当然,系统没禁规则也没禁,战队也可以强行上机械师,后果自负就是了。
破晓生花有足够的轮换人员,用不着挑战大自然的威力,万顷琉璃再度登场。
高低起伏的沙海荒丘之中只能看见几个冒着风沙艰难跋涉的人影。双方都在战术走位,因为双方都不是擅长近战的阵容,在起风视野受限时接战显然不是明智的。
说起阵容,顾雪桥现在愈发觉得,破晓生花阵容中,最难融入战术体系的,是这个浮生满雪。
她自己。
这又要说回技能树的合理性搭配问题。自创技能组先排除在外,只说系统职业技能。苍穹的技能点足够你点完一个职业的专精与终极技能,再去点另一个职业的小半技能。大多数冰元素法师的技能组都是本职业全技能 法师系其他职业生存辅助技能,如奥术跃迁位移,法力涌动回蓝等等;但浮生满雪,加的是剑客的点。
加这个点的合理性在哪?在于训练营中一直都是个人赛,没有团队赛,她必须增加自己面对近战的自保以及击杀能力。
那不合理性在哪?不合理性在于浮生满雪团战找不到合适站位,始终处于游离态。
传统冰元素法的主要职责就是给出足够的控制,所以大多是后场站位吟唱技能,根本不会去前场拼刀。顾雪桥有一颗去前场拼刀的心,但在前场你吟唱每一个技能都得看对面脸色。
顾雪桥已经很久没用过自己的剑客系技能了。
团队性意味着职责的分担与对队友缺陷的填补掩护,不需要每个人自己做到全能。
顾雪桥早在训练赛时就已经在思考修改技能树的问题,但赛程太紧,她贸然修改技能树,只能让自己的表现更差。
虽然现在已经很差了,但下降空间永远是有的。
打完升降级赛再说。
风沙渐歇,五个人影出现在了破晓生花阵型前方的沙丘上。
三尺雪这把要打强攻。
这是一种很常见的决策,通常解说们会形容以一个名为“打出气势”的词。在上一局出色发挥赢下来后,下一把乘胜追击的强攻架势很容易给对方造成心理压力。
但问题是,三尺雪这个常规赛季,打过很多顺风气势局吗?
并没有,三尺雪这个赛季是2—28的战绩,也就处决过比他们更烂的易水寒。更何况三尺雪的团队配合比易水寒还要差,强攻架势一摆出来,率先脱节的是他们自己。关山横绝与天涯倦客已经上前,而就在此刻,她们的脚下,铺开了一条黑色长路。
死亡术士技能,冥府之路。
出乎人意料的不是这一技能的释放,而是,释放者此刻的站位。
冥月渡心的站位紧贴云外狂歌与白衣卿相,死亡术士并入前场进入强攻阵型的尖刀阵列。这一走位,让三尺雪的团队阵型又变得完整了,后方两名成员的脱节也变成了压阵。
要跟吗?
顾雪桥在思考。双求道护阵之下,冥月渡心完全能影响到破晓生花的中场甚至后场,雾失南楼已经开始横向拉开试图摆脱干扰,那她是应该一同战术转移拉开,还是不变?
带着黑曜石光华的法术直直飞向云外狂歌,南雾用行动表明了态度,不变。
可双求道者的【物我两忘】这一范围免控技能足够覆盖前场,浮生满雪的控制起不到效果。此时的顾雪桥只能做自己最不擅长的远程输出,扔一扔冰枪冰爆支援一些并不可观的伤害。
与此同时,三尺雪在发起极其猛烈的强攻。
求道者不是强攻角色,但他们能无视浮生满雪的控制,冥月渡心并入前场,切断破晓生花的支援。三尺雪的态势,就是要把破晓生花的两个近战按在这里打死。
是,求道者不是强攻角色;是,求道者在这个阵容配置里的职责是防守辅助。但,崔文昭不是。三尺雪积累了太久的伤疤,终有绝地反击的一日。阴阳斗转砸下,不是击退而是拉近,他把关山横绝拉到了自己的面前。
强攻。
天涯倦客其实可以退,她有一万种方式可以脱离这个战场,但关山横绝没有,不仅如此……
这是陆霜秋头一次在语音中抢过指挥权下达指令。
她说,不退。
雪龙刀这套技能里没有一个位移,关山横绝这名角色没有一个位移,但她是训练营的冠军签,是个人赛的不败战神。陆霜秋没有在任何远程对手的攻击下退缩过,她的打法就是冲犯矢石登锋陷阵,然后将对手击垮。
这一场,胜者会带着两个赛点的优势挺进下一局,而败者要面临连追两分的艰难困境。在这种局面下,对手摆出了强攻架势,你的应对是?
也是强攻。
不能退,这不是战术的退让,而是气势的退让。
顾雪桥接过后续指挥,浮生满雪进前场拼刀,雾失南楼万顷琉璃并入中场,全队箭矢阵型,发起强攻。
两队如狼群般撕扯在一起,挥舞着牙刀爪刃飞溅着血伤骨痕,没有人后退没有人避让,似乎一定要把这场不理智的意气之争分出个胜负。
顾雪桥其实没有下达更多的指令,她能感受到,今天的三叉戟,打得都很疯狂,似乎她们的世界里只剩下了一个词:死战不退。
起风了。
飞沙漫天之中,雪龙刀的寒锋下,云外狂歌不知不觉间,向后退了一步。
陆熙可能并不知道这一步意味着什么,这是普普通通的一次闪避操作,是受击可能下的最优选择。
但他忘了,自己是三尺雪的队长。
这一退,意味着双方强攻阵型撕扯了这么久的天平,瞬间崩塌。三尺雪的阵线,被关山横绝一人冲垮。
一瞬间,三尺雪兵败如山倒。
气势是一种看不见摸不到的东西。很多对局中总会有那么一个微小的操作改变比赛的天平,而后被评论者拉出来大书特书。但很少有人知道,那个操作本身没有任何意义,只是因为,他去做了而已。
破晓生花2比1三尺雪,本场MVP:关山横绝,陆霜秋
现在,没有任何人还对这场BO5的胜负存留疑问了。
这一场被击溃的不是三尺雪的阵型,而是他们的斗志。
赛点局中,破晓生花轻取三尺雪,MVP:关山横绝,陆霜秋
破晓生花3比1战胜三尺雪,结束升降级赛的征程,率先进入联赛。
同日,易水寒3比0完胜剑意风吟,进入败者组决赛。
次日,败者组决赛中,易水寒3比0零封三尺雪,保留联赛席位。
三尺雪,彻底出局。
与所有人预测的结果大相径庭的是,常规赛被三尺雪双杀的易水寒,在升降级赛中反杀了三尺雪。很多赛后分析指出,与破晓生花的那一场对攻彻底打垮了三尺雪的斗志与信心,本就缺乏团队默契度与相互信任感的三尺雪彻底变成了无法组织任何抵抗的一团散沙,被易水寒秋风扫落叶一般击败。
时至如今,作为失败者的三尺雪也只能被当成负面教材提及,那些变成实质的惋惜也只能像墓碑前凋零的花瓣,逐渐在岁月中腐朽消散,人们的关注点,已经转移到了破晓生花身上。这支崭新的队伍在升降级赛中仅获一败,对战易水寒时三名轮换成员各获1MVP证明了她们成熟的战术体系,而对战三尺雪时陆霜秋包揽3个MVP证明了核心选手的个人能力,这样一支队伍,会在明年的常规赛,带给大家怎样的惊喜呢?
然而,一支新生代战队带来的惊喜,远远比不上苍穹官方给玩家、观众以及相关从业人员带来的惊喜。
9月1日,苍穹联赛官方赛事赛制改动公告,正式发布。
核心内容一共三条:
1.各星区内新增次级区域联赛,取消资格赛段,升降级赛参与队伍改为星区次级联赛总决赛的冠亚军。全民海选赛道依旧保留,并有时间改动,最终的海选冠亚军将进入星区次级联赛总决赛。
2.赛年改动:第一赛季末的娱乐邀请赛段将更改为官方正式赛事,具体赛制将在下一赛年发布。但这项改动不会影响到第二赛季末联邦总决赛的地位,联邦总决赛依旧是最高等级的官方赛事。
3.团队赛规则改动:团队赛将增加额外获胜手段,除团灭对手之外,还可以通过其他方式获得胜利,这些方式会根据地图的不同而产生变化,我们称之为地图目标。地图目标不唯一,率先完成最高地图目标的队伍将获得团队赛胜利,而率先完成次级目标的队伍会获得1次阵亡成员的复活机会。同样的,为了适应这些改动,已有的地图将做出更改,同时也会在地图池中加入全新地图。而为了应对此项改动,团队赛将由5v5变为6v6。
同时,为了展示本次团队赛改动,将于10月9日开幕的最后一届娱乐邀请赛将适用此改动。
整个苍穹联赛,28个赛区,迎来了一场史无前例的大地震。
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