“检测到您爆发强烈的**,达到游戏载入标准。”
“欢迎来到副本——人骨工厂。”
这是……进游戏了?
按照护工的说法,除了那些从小培养的赛马,普通人很难获得游戏名额。
为什么自己只是想救一个流浪汉就会被卷进来?
然而系统没有留给关玶太多的思考时间,第一个副本已经开始了。
关玶正坐在一辆破旧的大巴车上,她在心里数了数,这辆车上一共有十二个人,没有司机,全是乘客。
这些乘客应该都是玩家,这个副本一共有十二个玩家。关玶仔细观察其他玩家的神态,发现他们都没有什么惊慌的表现,有些人甚至难掩激动的神色。关玶心下了然,这些人应该都是赛马,只有自己是被系统抓来的。
此时系统的机械音又出现了。
“本场游戏有新玩家加入,下面将介绍游戏规则。”
“对映空间的游戏副本是推理逃杀副本,每场游戏由三种牌面共四个阵营组成。其中侦查牌八张,游走牌、执行牌各两张,每名玩家在游戏开始前抽取一张卡牌。”
“抽取到侦查牌的玩家为侦察者,8名侦查者玩家共为一个阵营,胜利条件相同;抽取到游走牌的玩家各为一个阵营;抽取到执行牌的玩家为执行者,两名执行者玩家共为一个阵营,胜利条件相同,执行者互不见面。”
“每张卡牌有不同的技能,侦查牌的技能以收集信息为主,侦查者的共同胜利目标是解出副本谜题或找出所有执行者。游走牌的胜利条件各不相同,需平衡其他阵营的对抗强度,为自己谋取胜利。执行牌的技能以辅助淘汰其他玩家为主,胜利目标为淘汰其他玩家至总人数为4人以下。当其中某一阵营达到胜利目标时,游戏结束。所有玩家均可通过推理主线剧情获得额外加分和线索道具。注意,生命只有一次,死亡即为真实。”
“每场游戏由行动、会议阶段交替进行,每一次行动、会议阶段视为一轮游戏。行动阶段,玩家可收集信息,完成自己的胜利目标;会议阶段将公开整理、分享信息,每轮会议不记名投票选出一名玩家为警长,警长持枪,可在会议上击杀一名玩家。”
“游戏内NPC也会杀人,请注意躲避。连续三个轮次没有玩家淘汰时,将触发NPC暴走。”
关玶听着系统播报,在心里暗自思索,这个游戏侦查牌看似人数优势特别大,其实不然。首先,侦查牌需要推理主线剧情,必然不可能将所有精力放在寻找执行牌上。在躲避NPC击杀这方面,执行牌肯定比侦查牌更有优势。最后,也是关玶最不愿意面对的,侦查牌之间必有内讧,就算没有游走阵营搅浑水,就这个选警长环节,这些作为赛马入场,踌躇满志的玩家,一定会为了争抢这个所谓的警长相互倾轧。
“下面发放本场卡牌,请玩家先选择意向阵营。”
三张卡牌浮现在关玶面前。从左到右分别为蓝色、黄色、红色。卡牌背面精美的纹饰衬托着三个最能代表这些卡牌身份的标识:放大镜、天平、刀。
在一个死亡游戏里,作为新手,最保险、最能活的选择一定是侦查牌。关玶抬头望向其他玩家,她看不见其他人的卡牌,不过从这些人紧张的神情来看,大多数人选的应该都是侦查牌。
关玶皱了皱眉,人越多,不可控因素就越多,这是一个死亡游戏,在选牌时当缩头鹌鹑的人,在团队合作中一定靠不住。
人总是自私的,死亡的威胁下,一定会有人牺牲团队利益来保全自己,选牌时偷的懒,一定会在游戏中偿还。
至于执行牌,想到那个不见面的队友,虽然执行者不一定要和队友合作,但有队友就意味着不可控风险,要是队友开局就没了,对剩下的执行者来说,就是地狱难度的天崩开局。
而游走阵营虽然听起来像是给游戏打工的内置牛马,但至少,命运掌握在自己手中。关玶下定决心,将中间那张黄色卡牌翻开。
“所有玩家选择完毕,即将分配阵营……”
周围响起一两声哀嚎,大概是某些玩家没有抽到自己想要的阵营。关玶看向面前的牌,黄黄的,很安心。
“下面播报主线剧情,播报完毕后玩家可根据主线剧情选择身份牌。”
“人骨工厂——顾名思义,这是一个人骨标本及工艺品加工厂。”
“在各个培育环节淘汰的人类,会被送到这里,发挥最后的价值。”
关玶听得不寒而栗,这就是号称“人类乌托邦”的游戏副本吗?人骨工厂,还真是那些“慕斯达”能想出来的设计。
这是在暗中警告玩家,别进了游戏就不知天高地厚,真以为自己是对映空间的王,这只是一场游戏,供“慕斯达”取乐的游戏。人类是被奴役的赛马,最顶级的宠饲人又如何?“赛马”,既是名字,也是命运。
“人骨工厂的负责神不满意这些低劣的原料,牠想要饱满洁白、硬度高、形状又大又漂亮的骨头。牠最引以为豪的是工厂大厅的锁骨吊灯,它由256根15cm的锁骨组成,这可不常见——大多数淘汰品活不到成年。”
“负责神沉迷于优质骨头,只有宠饲人出产的骨头才符合牠的标准。牠欢迎每一个到此地界的宠饲人,就算是有主神的,牠也欢迎。”
“然而,最近负责神遇到了一些麻烦。牠偷猎了一个逃跑至此的宠饲人,牠不想把他做成标本,就这样养着,后来宠饲人的主神找上门来,声称他是罪人,处死了他,将他丢进骨头分割机里。”
“人骨分割机每天都要处理上万具骨架,负责神找不到牠心爱的骨头了。你能帮帮牠吗?”
“主线任务——寻找并拼凑宠饲人的骨架,完成该任务后将强制通关。”
“个人奖励任务——宠饲人的身世之迷,完成该任务可获得额外加分及奖励。”
“下面请根据主线剧情自选身份牌——”
关玶眼前浮现出三张黄色的卡牌,这次展示的是卡牌正面,她一一拿起细看,分别是:
鬼魅,“我即游戏本身。”
出局后以灵体状态存在,篡改线索和证据,直到其他玩家再也无法完成主线任务,彻底困死在副本里。
获胜条件:修改线索证据,困死其他玩家。
注意,场上存在鬼魅时,鬼魅灵体死亡方可判定游戏结束。鬼魅灵体一旦被其他玩家发现,即刻死亡。
傀儡师,“牵线,堕落,你将跪求操控。”
傀儡师在第一轮通过某种手段选择一名玩家成为傀儡,傀儡于傀儡师同阵营,傀儡在下一轮次方可知道自己是傀儡,傀儡和傀儡师同生同死。傀儡师可增强傀儡技能。傀儡师选择傀儡后,系统将告知本局存在傀儡师。
获胜条件:存活至游戏结束,且非游走阵营获胜时方可胜利。
入殓师,“我将给予最体面的谢幕。”入殓师对尸体有着敏锐的感知力,收敛尸体是与生具来的职责,然而好心打扫犯罪现场的人总是被指控为凶手。
获胜条件:收敛三具玩家尸体。
关玶微阖双眼,在心中思索这三张角色牌的特点。
首先是傀儡师,在游走阵营这个单打独斗的阵营,居然有这么一张需要队友的身份牌。
不,还是有不一样的,侦查者和执行者的队友不能自己选,进游戏就安排好了,傀儡师可以先看其他人发挥再选择队友。
但是这个幸运儿是否“自愿”就不好说了,被拆离自己的阵营,给一个吸血鬼打工,站在傀儡的视角,这也许比死了还难受。
为什么会有这样的设计呢?关玶回想刚才系统介绍的“游走阵营需平衡其他阵营对抗强度”,如果不想成为傀儡,第一轮表现就不能太亮眼。
原来其中关窍在这儿。
关玶拿起傀儡师这张牌,端详上面的悬丝傀儡片刻,将它轻轻翻面,流光溢彩的牌瞬间变成灰色。
既然选择游走阵营,那就不是来当吸血包的。
将牌翻回去后,关玶点了点暗淡的“傀儡师”,这张牌出现在自己这里,那这把游戏应该不会有傀儡师了,但以后呢?
关玶轻呼一口气,把“第一轮表现不能太亮眼”这条准则刻进脑子里。
接着,她拿起“鬼魅”这张牌。
鬼魅的标识是一个幽灵,下面写着“我即游戏本身”。
关玶蹙眉,好狂傲的介绍,在游戏中,鬼魅也确实扮演着游戏的帮凶,获胜条件是将所有人困死在游戏中。
关玶不想选择执行牌的一个原因就是,不想杀人。
虽然这本来就是一个杀人游戏。
系统说“达到某个胜利条件时,游戏结束”,这意味着并非死到只剩一个阵营时,游戏才会结束。
那些输了但活到游戏结束的玩家,应该是能走出副本的,也许针对输家的惩罚在副本结束后,也许没有额外的惩罚,但至少,他们活着出来了。
关玶对这个需要所有人给自己陪葬的角色非常厌恶,其他的游走牌是和不同阵营的玩家合作对抗,它倒好,直接成游戏的帮凶,对抗所有玩家。从某种角度来说,执行牌都没鬼魅能杀,执行牌的胜利条件还能剩两三个幸存者呢。
关玶抿唇,嫌弃地用两根手指夹起“鬼魅”牌的一角,将它翻过去。
如此一来,就只剩下入殓师这张牌了。
关玶伸手去捞这张牌,虚幻的卡牌化作点点星光,在指尖逸散。
“这是一个充满谎言和欺诈的游戏,进入游戏前,你可以调整外形和声音。游戏面板可以直接在脑内唤醒,仅自己可见。向系统提问或寻求帮助时,通过大脑自然联想即可。”
这次系统的声音直接出现在脑海里,关玶讶异,身体里出现了不属于自己的“意识”,大脑本能地排斥游戏系统的接入,她感到一阵眩晕恶心。
好像一个全方位无死角的摄像头,无休眠地实时监控,这东西还是长在脑子里的,自己在想什么它都知道。
这种被严密监视的感觉让关玶十分难受,这种难受并非身体里出现了另一个意识的排斥反应,而是……恐惧、恐慌。
又来了,在失忆状态下被唤起ptsd,隔雾观花的理智无法阻止身体自发的恐惧。
不行,必须调整过来。
关玶向上伸直左手,右手从头后环过左大臂,发出“咔哒”一声。
脱臼带来的剧痛瞬间盖过身体的应激反应。
关玶缓了几秒,又不动声色地把胳膊装回去。
好了,这下身体听使唤了。
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