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第3章 NO.003 迷宫第一层

“倒计时:5、4、3、2、1.”

“投放完成。”

在系统倒计时最后一秒,姬兰亭以最快的速度从“无限美食盒”里拿出了事先准备好的巨型蛋糕,这个蛋糕呈圆形,完全由椰子壳层叠垒成,并用巧克力整体浇灌固定。

蛋糕高度足有2米,半径1米且内部中空,刚好可以让她站在圆心,以抵御投放完毕瞬间遭遇到的可能袭击。

事实证明,这个迷宫还没丧心病狂到让挑战者落地成盒。

似乎对她过分谨慎的行为有些无语,一行文字弹窗以极快的速度出现在她眼前:

“挑战者有5分钟准备时间,倒计时:4:59.”

面不改色地将已经不太能称之为蛋糕的巨物收回,姬兰亭开始打量起四周。

蛋糕在起到一定防护和迷惑作用的同时,也阻挡了她自己的视线,直到这时,她才看清,自己降落的地点似乎就是个字面意义上的迷宫?

仿佛人们会对“迷宫”这两个字抱有的固定印象一般,这里除了墙壁高耸入云看不到顶,路面宽阔足以容纳4车并行,没有任何装饰也没有任何照明但却光线明亮,仿若白日之外,这个所谓的帕尔卡斯迷宫表面看起来就像是个普通迷宫一般,展现在她眼前。

只是她现在所处的位置是在一条通道的中间,并不是想象中的迷宫起点。

降落地点是随机的?

还是说,这个迷宫根本就没有起点?

将这一点记在心里,姬兰亭开始思考完成挑战的可能方案。

首先整理出现在记忆中的普通迷宫解谜方法,紧接着,她打开个人信息页面,想要看看进入迷宫后系统有没有什么变化。

然后,她有些意外地在系统里找到了新出现的地图选项。

挑战迷宫还提供迷宫地图?

所以挑战的重点并不是寻找迷宫出口?

这么想着,姬兰亭果断点开地图选项。

一个崭新的页面出现在了她的眼前,并在她大致浏览完后自动悬停在了视野的左上角。

那么,现在,地图有了,虽然地图里只有她自己所在的位置,其余全都隐没在迷雾之下,但有个系统地图无疑方便许多,不用默记路线了。

只是这个可见范围也太小了,有没有可能扩大一些?

对了,“洞悉”技能!

尝试着对眼前的通道使用“洞悉”,姬兰亭欣喜地发现地图上的可见区域稍稍扩大了些,虽然地图本身并没有标注比例尺无法确定扩大了多少,但现在,她可以清晰地看见地图上显示了自己所在通道的左右两边,隔着高高的墙壁,在墙壁的另两侧各有一条崭新的通道。

居然是可行的。

看来,这个技能的适用范围比她预计得还要广。

接下来,她又将地图不断缩小,尝试看能否通过地图边界窥探一下迷宫的整体大小。

然而,系统地图虽然支持缩放功能但这样的缩放似乎永无止境,可以一直操作下去。

果然没这么简单,1分钟后,她停了下来,不再继续这样的无用功。

既然地图无法帮助她确定边界,那就只有自行探索了。

但在出发前,还需要进一步判断一下迷宫第一层的危险性。

斟酌片刻,姬兰亭默默等着倒计时结束,然后,从美食盒里拿出了两罐圆形的铁罐装饮料,分别对着通道的两边扔了出去。

看着它们“咕噜咕噜”地滚向远方,没有受到任何袭击,她这才随意挑了个方向,向着迷宫内走去。

遇到岔路统一选择右转,差不多半小时后,她遇见了第一个房间。

这么快就出现房间了?

默默在心里将“故意将路程设置得很长来考验挑战者心态”这一可能性划去,姬兰亭抬头看着眼前的景象,再说不出这就像是个普通迷宫这样的吐槽。

那是怎样的一道大门呢。

距离尚有百米之远,纯白的光芒就沿着既定的光路蔓延了过来,形成一道道绚丽的流光,流光的交汇处是一道足以穿透云层的巨大光门,矗立在青石色的墙壁之间,将暗色的石墙染上如流萤飞舞般的奇妙纹路,远远望去,光门所在之处就仿佛迷宫的尽头,辽远、巍峨、且不可捉摸。

她不由自主地向着光门靠近。

走近了看,高度所带来的压迫感更甚,她有一瞬间产生了一种“这个迷宫是不可战胜的”的畏缩念头。

这样不行。

猛地低头,强迫自己回神,这时,她才看到,在她的面前,仅仅只有几米远处,还有一道稍小些的光门,同样纯白而散发着光晕,只是比起它身后摄人心魄如巨人般宽广高耸的光门,这道两三米高的小门显得极为袖珍可爱。

这道小门刚刚似乎并不存在?

一大一小两道大门看起来应当可以通过白光连通,那么,进入小门之中是否就相当于进入光门之后的房间了?

她要进入吗?

无论如何,占据了整条通道的光门都无法绕过,想要继续前进只有进入一种选择。

于是,姬兰亭在光门前停留片刻,深吸口气,毅然决然地踏了进去。

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这是一片封闭的巨大空间,在空间的正中偏下方有一个8*8的巨大棋盘,棋盘上整整齐齐排列着红蓝两方各16枚棋子,整个棋盘和各个棋子看起来温润如玉,质感十足,每一个棋子都似乎被精心雕琢过,棋子顶部刻画着的人物形象栩栩如生,呈现出一种圆润而生动的观感。

这套棋具除了过分巨大让人心生卑怯外,就外表看起来似乎没有任何危险性。

而在棋盘的左右两边高处,各存在着一块石质平台,相比起霸占了大部分空间的棋盘和棋子,这两块悬浮在半空中的平台显得异常袖珍,以及简陋。

粗糙的表面除了平整外毫无优点,整个平台空荡荡的,没有座椅,更不存在任何装饰。

而我们的主角姬兰亭此时就站在其中一块平台上。

站稳后第一时间确认完周围环境,之后,她的视线不由自主地停留在了空间中间极具存在感的棋盘和棋子上。

‘这是国际象棋。’

在仔细辨别棋盘和棋子形制后,她的脑海中自然浮现出了有关它们的部分记忆。

看来,看见或接触到相关事物真的可以帮助她恢复对应的记忆。

在降落迷宫第一层,看见通道的那一刻,她的脑海中浮现出了曾经研究过的迷宫解法,而现在,看见棋盘和棋子又帮助她想起了曾经只是见过但并未过多了解过的象棋游戏。

那么,只要她继续活下去,多接触些未知的事物和人物,那么,她迟早能回忆起自己的全部过往!

对自己的失忆现状多少恢复了点信心的她将视线投向了对面的平台,现在,还是先应对眼前的房间挑战更为重要。

而这一看,她却有些意外地发现对面的人状态似乎有些不对。

由于距离遥远,她只能依稀看见对面的平台上有个模糊的人影,并不能看清对方的样貌,这个人影不像她一样静静地站在平台上默默观察,而是以极快的速度绕着平台不停转圈。

说是转圈,他的行动轨迹却并不固定,经常走着走着突然左右移动,像是在闪避着什么,间或还能听到几声短促但尖锐的惨叫。

这是怎么了?

再次提高警惕将周围环境又仔细审视了一遍的姬兰亭实在是没发现什么危险,她也确实好端端地站在平台上安然无恙。

那么,对面的人是在进入房间前就受伤了?

尝试着往对面平台上的人影拍了个“洞察”,技能结果只显示了一行模棱两可的文字:“被不详气息深深环绕着的人。”

不详气息指的是什么?

这个迷宫里存在着类似克苏鲁设定里的诡异存在?

得想办法了解一下。

于是,姬兰亭果断开口,尝试呼唤对面的人。以及,至少确认一下对面人的神志是否清醒。

然而,不管她如何呼喊,对面的人就像是什么也没听到一样,继续着自己的异常行为,对姬兰亭的招呼置若罔闻。

是听到了但不想搭理她还是根本就听不见外界的声音了?

这状态,等下能好好完成挑战吗?

没能与对面人搭上话的她转而想到了更为现实的问题。

果然,在系统宣布对弈开始后,本来抽到了先手优势的对家根本毫无动作,自顾自地在小小的平台上辗转腾挪,就那么任由时间流逝,直至倒计时归零。

他可能要死了。

莫名的预感袭来,姬兰亭眼睁睁地看着对面的人影伴随着异常惨烈的尖叫声消失在空气中。

这一场明明不战而胜,她却一点也高兴不起来。

这迷宫中似乎存在着相当危险的考验。

以至于刚刚的对手明明在上一场挑战中获胜了,但自身状态却差到无法应对这一场挑战,直接便宜了后面的对手,也就是她。

以及,迷宫中果然不止她一个挑战者。

从房间里被传送出去的姬兰亭第一时间检查自己的个人信息页面。

没发现任何变化的她心情更差了。

看来,单纯完成房间内的挑战无法帮助她完成挑战迷宫这一阶段任务,甚至于连是否增加了一些挑战进度都无从得知。

那么,要怎样才算完成迷宫第一层的挑战呢?

盯着“阶段任务:挑战迷宫第一层”这行系统小字,姬兰亭突发奇想地对着它使用了自己唯一的技能——“洞察”。

“阶段任务:挑战迷宫第一层。”

“当前进度:挑战中”

“已挑战房间数:1”

看着新出现的两行文字,姬兰亭有些黑线,这说了等于没说啊!

倒是“洞察”技能从LV1升级为了LV2让她有些惊喜,不仅是因为升级后的技能能为她带来更多信息,也因为她因此发现了可行的技能升级方式之一。

——多次使用或是满足特定条件。

如果是后者,那这次的升级估计是她对着系统面板使用了技能的缘故。

至于究竟是哪一种,有待之后慢慢验证。

以防万一再次对着系统面板使用了升级后的技能,果不其然毫无变化,姬兰亭耸了耸肩,扭头看了眼身后壮丽的纯白光门,继续向着迷宫深处走去。

依然是遇到岔路右转,仅仅一刻钟后,她再次遇见了一道光门,只是这次,光门上散发的光芒颜色从纯白变成了如同翡翠般晶莹剔透的绿色。

不再仰头盯着高处的光门而是观察着近处的变化,果然,随着她的靠近,一道稍小些的翠绿色光门伴随着翠色的流光逐渐在她面前成型。

这次,姬兰亭不再直接进入,而是对着光门好一番打量。

首先,新形成的小型光门的位置会随着她的走动左右移动,这意味着她无法绕过这道小型光门触及到不远处的巨大光门本体;其次,比起之前散发纯白光芒的光门,这次翠绿色光门上光芒流动的速度似乎更快一些,暂时还不知道这意味着什么;最后,对比系统上的地图,光门在地图上似乎是以房间的形式显示着的。

明明光门看起来只是一道门,其厚度无法估计,但如果真有地图上显示的房间那么厚,那就不是门而是一片由光芒围绕成的小型空间了。

但即使这样,地图上显示的比例也是不对的。

明明上一道光门内的房间内部空间如此巨大,但在地图上却只显示出了一个小小的方块,对比通道的宽度,上一个房间在地图上应当占有更多位置才对。

所以,这就是地图没有标注比例尺的原因?

因为比例并不固定?

而一旦地图比例并不固定,那么其准确性也同样存疑。

这样的话,有没有可能,就像初始关卡中的直尺一样,房间只是个幌子,光门通往的并不是位于其背后的内部空间,而是其他的什么地方?

当然,这个掌握着黑科技的迷宫拥有空间折叠技术,能扩大房间面积这一可能性也不能忽略。

另外,地图对于光门的颜色差别也没有进行额外标注,统一显示同样大小相同底色的小方块。联系面板上统计的是房间数,同样没有颜色的差别,难道,不同颜色的光门其实并没有实质差别?

怎么可能,真是如此那为什么要多此一举设置不同的光门颜色呢?

答案一定不会那么简单。

那么,只能实际进入看看了。

第三话完。

Tips:白色光门内是诡异世界,翠色光门内是游戏世界,迷宫中还存在其他颜色的大门。

第一个房间在诡异世界的通关攻略是:每次需要8的倍数的人数同时进入挑战,连赢3次后取得胜利。对弈过程中每枚棋子被吃掉都会降低一定理智,理智值在对弈过程中无法通过任何手段恢复,需要在赢得前一场对弈后进入下一场对弈前快速补充理智值。这里主角仅取得一场胜利后就被迷宫系统送了出来,下次进入诡异世界中的对应场景后会继续下两场对弈。

作者有话说

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第3章 NO.003 迷宫第一层

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