系统界面上一片猩红,意识到第一回合失败刺的阿德里安不可置信。
他就这么输了?
他真的很菜吗?
阿德里安恍恍惚惚,他坚决不承认自己可能是菜狗,他没有问题,一切都是游戏公司的问题,下次一定不会输。
回到出生点的阿德里安点开回放功能,哪里失败就从哪里爬起,冒险游戏不复盘和没有意义有什么区别,阿德里安蹲在地上仔细观察死亡回放,空无一人的大街,潮湿阴暗的小巷,好像没有问题。
阿德里安重复两三遍才发现右下角理发店窗户那里开了一个小缝,黑洞洞的木仓口在阴影中张开獠牙。
它们如同电影镜头般充满美感,演绎了一场完美的死亡美学,令人不禁感叹多么优美,多么残忍,瘦削男子后背连中三木仓。
距离离开小巷只差十米,可惜那十米是生与死的距离,最后一具软趴趴地身体悄然倒塌,砸在水洼中。
死地当真不体面,阿德里安还有心情谁能想到会正好倒在臭水坑里,属实不走运。
他抖了抖身子,心头恶心,阿德里安几乎能够闻到画面里污水如何馊臭。
果核腐烂后与臭鸡蛋混合的化学武器,剩饭剩菜倒进垃圾桶后在炎热的夏天里暴晒一整天,一凑近只有恶心。
阿德里安:死去的记忆又开始攻击他,放过他吧,为什么不能是百分百无感?
算了,阿德里安不想计较,准确点游戏里无法计较。
……
阿德里安开始重视游戏公告。
所有人都知道哥谭是个多雨少阳城市,以及由资本掌控大半财富和权力,贫民窟基建不过关那不很正常,阿德里安再次仔细回翻游戏简介,说一千道一万遍都不如自己经历一遍,事教人会。
假如将游戏公告反过来理解就很好知道哥谭是个什么鬼地方。
阳光之城等于阴雨阴暗城市,热情好客大概是冷漠排外,唯一一条线索的时间还在晚上,阿德里安心下一沉,那公告晚上额外节目就值得推敲了,他有预感触发剧情人物难度咔咔高。
没关系,游戏需要难度,阿德里安试着说服自己。
说服完自己后阿德里安冷着脸,没有人喜欢失败,他也不例外,但一次游戏失败不值一提。
心脏久违地剧烈跳动,宛如一潭死水的心绪荡起点点涟漪,阿德里安迫不及待得按下重启键,没想到吧,他还能重来,首先就是背后放冷木仓的给他等着。
阿德里安跃跃欲试。
重新开始后阿德里安直奔床底摸出他的第一笔启动资金,然后销毁字条,外面那些打手他也不想理会,阿德里安一路翻下楼层。
他要报仇!
背刺之仇岂能不报。
报完仇之后阿德里安几乎可以幻想他顺利到线索处触发剧情,然后一步步打通主线,顺便刷出支线,结束后和朋友炫耀。
哈哈,阿德里安制止了这种幻想行为,他正经起来。
第一次他是从隔壁等人走后伪装了出去,现在他知道那群人在外面,他又不可能再等那么长时间,楼道被堵住了,下去只有……阿德里安将目光放在外露的水管上。
现代高楼不可避免的装备之一,没想到电影里才出现的事会发生在他身上。
阿德里安撕破衬衫裹到手上,薄薄一层既要防止掌心会被划破也要防止隔层妨碍行动,轻轻推开面前破损地玻璃窗,他试了试水管的结实程度,有点晃但依然牢固。
阿德里安隔着布料抓住水管,鼻尖铁锈味道阴魂不散,他试探性踩住楼层凸起处,向下稳且快,几分钟后阿德里安往下望了一眼,灰中透黑的地面足以令一个恐高症患者人头晕目眩,就那么赤条条、没有任何防护地挂在半空中。
然而阿德里安不是恐高症患者,而且目前这是第三楼,姿势正确掉下去也死不了,就断条腿罢了。
阿德里安忽然很想跳下去试试,痛感降到最低,说不定他还能拖着一条断腿跑到酒吧……现实生活中不能做的事游戏里总想尝试一下。
只是会影响游戏时间。
阿德里安还在犹豫是否跳下去时,上帝为他做好了选择。
身侧的阳台门发出一声轻响,阿德里安最后的记忆是高高壮壮的络腮胡大汉对他比了一个割喉手势。
左手哑光色的木仓无比亮眼,运气怎么这么好,阿德里安木着脸丝毫看不出他的无语。
不用等他尝试跳楼了,他试过了,姿势不正确会流一大滩血,甚至还凄惨无比地变成了歪脖子。
阿德里安的脖子隐隐作痛,死得好惨。
他将注意力集中到那一声开门声上,怎么一开门他就死,开门杀?
最后阿德里安感叹消音木仓真是个好东西,但哪家好人会放冷木仓啊!
郁闷地阿德里安安慰自己反正他时间多,就当试错了。
试错了……
玩家绝不受气!
阿德里安顺从开启第三次重开,拿出木仓按照第二次路线顺着水管爬下去,在那个位置翻进去以牙还牙,意外总是最先降临,阿德里安对地上的尸体画了个十字,上帝愿你安息。
报仇结束的阿德里安一路顺利地解决了小巷npc,在走到大街上时又中了流弹,一群稻草头打出的流弹。
啊,流弹,意外可真多。
阿德里安烦躁地再次重启,还是要找到触发剧情人物,两眼一抹黑根本玩不下去。
熟悉地界面烦都烦死了,阿德里安很清楚自己耐心有限,现在只希望游戏不要让他太失望。
他翻下楼顺手干掉前两个仇恨npc,躲开流弹,这一次一定要平安到达酒吧,顺利开启剧情。
也许是flag立得太好,阿德里安自认为走向美好剧情前时被偷了。
阿德里安站在大街上非常疑惑,所以刚才撞到他不是偶然......被震惊到了,原来他是个幸运e。
往好处想他只是丢了钱,命还在呢。
阿德里安选择路上随机扎进街头火拼重启游戏,游戏前期无限重启给他玩得明明白白,他要守株待兔,他要抓住那个小偷,大街上人那么多,怎么偏偏只偷他一个。
“为什么,街上人那么多,我就那么容易下手?”阿德里安疑惑地用木仓抵住小偷的脊背,他疑惑发问的同时单手拽着流浪儿走到遮挡物物后,既能观察到大街情况也没有人能背后放冷木仓。
手下奋力挣扎的流浪儿察觉到金属木仓管时僵住了,那双凶狠不驯地棕眼霎时陷入恐惧,溢出点点水光,“求求您了,老爷我错了。”
掌下抓住的小贼瘦弱地像只小猫,一拎衣领就拎起来了,像他曾经看过的幼猫,脆弱地一捏就碎,阿德里安放弃了将他拎起放下的**,玩弄可怜猫猫不太道德。
“你求我有什么用,你错了关我什么事。”
流浪儿:......
流浪儿心如死灰,艹,遇到个神经病!
流浪儿缩着脑袋心底大骂晦气,直觉救了他很多次,他知道这次想要活下去不能像以往一般挨顿揍就可以过去了,他要听话。
阿德里安自然发现了流浪儿的小心机,逗猫的**占了上风。
“你叫什么名字?”
流浪儿满头雾水,堪称楚楚可怜的眼神差点没憋住,什么人呐,问得什么问题,还要认识一个偷不成?
流浪儿老老实实:“奎恩。”
“你在说谎,”阿德里安盯着面板飘绿的存疑打断流浪儿的自我介绍。
“再给你一次机会,希望你不会让我失望。”
低沉沙哑的嗓音像是魔鬼在吟唱,艾琳娜仿佛见了鬼一样,惊恐地眼神彻底暴露,他怎么知道她在说谎。
“乖小孩才会得到大人的看重,我说对吗。”
“艾琳娜,我叫艾琳娜,”她瑟瑟发抖。
“Good girl。”
阿德里安逗玩猫后回归最初问题,“那么多人,别告诉我你一眼相中了我。”
艾琳娜强颜欢笑,却不敢再骗这个神经病,上帝才知道他会不会识破她的谎言,“您和哥谭人不一样。”
她看着青年人微微挑眉,知道这把稳了,“您不是哥谭人吧,您知道的哥谭人总是不一样,”艾琳娜没说的是外地人格外好宰,各种意义上,就她倒霉。
“就这样,”阿德里安想估计就这样了。
“就这样。”
艾琳娜咬着下唇,眼巴巴望着阿德里安,寓意很明显。
阿德里安得到了想要的答案就移回了木仓,路边的猫猫摸到了就够了,他又不能带她回去,“走吧,”怕她不信阿德里安甚至推了一把艾琳娜。
“下次小心些,万一遇不到我这种善良心软的人,你就惨了。”
“......谢谢。”
或许艾琳娜也感觉到了阿德里安的真心,最后只留下一句话迅速消失在小巷里。
猫逗完了就要去做正事了,阿德里安拍拍手离开死角,他衷心祝愿小猫咪得到他那些钱可以暂时顶一下度过难关。
*
钻出下水道的阿德里安神色抑郁,和他充当谜语人有什么意思,让他破案吗?他寻思着他玩得也不是探案解谜游戏,去隔壁酒吧找剧情人物,碰运气,阿德里安几乎不抱希望,初时的兴奋很快就被游戏消磨了,阿德里安强迫自己打起精神。
夜色是一家非常符合酒吧特色的酒吧,阿德里安废话文学,他枯萎地挤进人群,直到混乱燥热的环境变得死寂。
真是哪里都有木仓声。
阿德里安垫着脚张望木仓声处,看到人的那一刻他瞪大了眼睛,彼时游戏面板瞬间刷新。
主线剧情开始了。
别用正常视角看待主角
作者有话说
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第3章 通过第三天
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