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第14章 写作日记留存。[番外]

在这些日子的写作(《全家就我一个正常人吗?》主角:明雾)过程中,我有了一部分新的感悟,接下来分阶段描述。(个人阶段性感悟,自留自用,仅供个人后期提升参考对比修正,不一定有用或者正确。)

分别是剧情(开篇、主线的长线设计、剧情引入)以及人设(出场人物数量等)以及具体剧情安排。

剧情:首先,我这本文的第一定位就是爽文、无敌流爽文,微微带一点马甲文的爽点(但是不算吧)。

爽点分析:打脸是核心,两个对手,反派以及家人(先这么算吧,反正这个攻略,算攻略吧,绝对是一个核心看点)。

一条线是原书线打脸,另一条是日常流和剧情交错的和家人、朋友等的情感相处过程(没错,这里面可以把家人也当成了“攻略对象”,他们的情感绝对不是一上去就是好家人好亲戚的,都是从态度恶劣打打闹闹开始的,这个感情进步是一个过程看点。),然后,两条线就是相互交错的,家人很强也能帮助女主打脸,在某种程度上算团宠文。(极其另类的“团宠”)

那么就是剧情上的安排。

因为无敌流本身的限制,主角在升级方面已经没有什么路可走了,那就把她放到一个地方(学院),通过剧情和打脸得到一个社会地位的上升。(奖励兑现)主要还是标题剧情吸引人,在这个舞台上重点可能更在各种人设碰撞日常,这种可能更偏感情(亲情)流,所以是对半分吧。毕竟这才是我的标题看点。单纯无敌流没别的也挺无聊的不造写啥。

女主的需求是想平淡混日子,但是反派不允许,家人不允许,所以开始打打闹闹,开启主线。女主是静线,其他人的安排和各种意外的发生是动线,把她扯着向外走,这是剧情的强烈外部驱动。而明雾因为人设原因就是内部驱动力不足的,她唯一的爱好就是吃东西以及享乐,所以当别人不让她这样的时候她会想方设法让自己再度达成目标。和外部驱动合上。

主线设计:需要有足够的危机和矛盾驱动。所以加入了穿书设定,所以总是会有麻烦找上门。反派设定无非就是反派组织和原书主角,他们会损害女主利益。对就是她总被找麻烦。反派设定有很多级别,从低级开始层层上升,也可以安排一些伏笔到最后合上。在这里我设定了一整个反派的组织,设定好了他们的目标以及掌握的东西,这是反派线;设计好了原书线,原书主角的一步步上升,女主肯定也是在这个线里面走,女主会打破原书主角的既定计划,这就是主线。

原书主角有非常明确的目的和上升计划,但是女主确实没有,女主的目的和计划就是莫名其妙打破原书主角的目的和计划,并且得到一个非常明确的上升和奖励兑现。这样讲起来可能比较抽象,对于我来说,剧情线就是套用的最经典的学院流比赛线、外部任务社会职位线相结合。女主在自己的静线里总是被动线推动到原书线里去,达到一个上升。差不多就是这样。但是前期离开那个最开始的情绪之后女主也是有点目标的,不只是被外部推动了,面对外界她需要具备主动性。

好了上面的写得我自己都有点晕,简单来说就是设定在一个经典学院流线路里的一个上升路径和外部(父母组织线)两条线上经历的一些事情。嗯。

剧情引入方面(全文开头、小副本)。全文开头的话需要一个引入,以穿越文为例,一般公式是开局进入一个巨大的冲突危机 简单介绍穿越这件事,介绍背景,介绍危机(这部分最好不要一下子出来,可以借用一些描述技巧最好是插入剧情中) 然后就是特殊人设、特殊反应、特殊应对,给读者一个主角能解决这件事的感觉加立人设,然后给一个钩子和剧情目标。开头一般会有一个长线危机和一个短线危机。

对于小副本来说引入就先进去然后来个人介绍这里什么个事(也不一定是人介绍,任务也行),这种抓鬼文、末世污染区类型的文以及各种分配任务的无线流文可能差不多。公式也一样:烘托危机 简单介绍 快速引入。这种副本的剧情引入的话对于捉鬼这种文来说一般套路就是借下任务,对方不信=遇到事情,烘托恐怖 设身处地探索打架解决。如果需要长一点的话可以加一个反转比如说对方隐瞒了信息导致第一次失败还需要第二次解决。

无限流的话感觉清晰很多,一般都有明确的任务,用系统推动剧情,系统会发布任务身份,主角需要提升探索度、完成任务为了生存推动剧情发展,顺着下来就完成了。

好,再来说说具体剧情安排。这是非常细节不好提升的方面,关于具体情节怎么写?气氛烘托,人物描写,各种描写占比,什么时候该写什么反应,多人在场怎么写,再细一点还有我的这篇文比如弹幕配比该是什么样的?

我也没有明确的答案,只有自己在写作中积累的一点经验。气氛烘托不要太多,给信息就行,需要打脸多一点就多写写这个有多难啊多恐怖死了多少人之类的,多人在场就固定主视角限制视角描写不会乱,尽量不要切一个人描写一次心理,除非刚好是双方对峙,否则看起来都不知道主角是谁毫无临境感。在需要迪化或者用其他人烘托主角的时候写心理描写,但是真的不能多,自己把握吧。弹幕的合适配比是4、5000字一章的文中出现3处左右看起来比较舒适,弹幕作用是实时反馈即时造神,可以用于第三视角解释给信息、烘托期待感、打脸等等等等等。

现在是人设(出场人物数量等),对于人设来说肯定有各种,比如反派啦,同伴啦,人物不在多在精,分析人物作用,如果都是一样的可以合并。比如低级炮灰,整一个就差不多了,其他的不用写名字用形象代号就行。人物最重要的是让人记住,我这本开头出场的人物就很多很多,想了很多办法尽量让人看了就记住谁是谁。

他们都需要一个锚点——比如裴天虞的冷淡毒舌、孟清梧的阴阳版人设维护版小狗(好乱哈哈哈哈)还有眀霁的自恋和热爱犯贱和超级无敌中二强等等,最好是一个词描绘我这里都多了,就是和别人的区分点,这里也可以用服装来锚定。

每个人有不同的背景,有不同的追求、性格,在遇见不同事情就会有不同的反应,说不同的话,然后产生一系列的碰撞,这也是看点。

OK,本次感悟就是这些,写得有点乱,但是是我近期的全部精华,这就是我的能力只到这里了。

okok再加加情绪钩子,我的情绪钩子就是打脸。就是因为觉得愤怒或者好玩然后需要打脸解决嘛。

1.对反派打脸/剧情打脸的期待(比如被看不起然后打脸,然后写一些能有共鸣的讨打反派,设定上下点力)在剧情里打脸反派。

2.想看家里人的“打脸”,比如怨种姐弟,冷漠的哥哥以及优雅不喜欢弱者的姐姐还有父母等人对超强!对胃口!小雾的爱!

哈哈哈哈哈哈哈这本单箭头很多。角色要做出不同点。我喜欢给重要的角色各自一个令人印象深刻的正式出场。

下面放一些我自己写文的时候整理的东西:《第一章——期待感》

首先,第一个问题,我的核心期待感在哪?在全家和打脸。

全家——认亲的期待感怎么建立?

1.很明显,一般都是靠压抑,被看不起,被觉得水平差且没家世背景,导致期待她的背景反弹。简单来说就是被欺负。但这点期待感注定不会太强毕竟无敌流。

2.靠人设的碰撞感。明霁和明雾挺鸡飞狗跳的怨种居然是亲姐弟?这样。然后下点狠手往文案靠一点写出这种感觉)。

考虑有设定1:所有人都知道她弟弟有一个在找的姐姐?(这个设定没想好要不要,感觉会有意思。)

设定2:弟弟在外行走身份只能也是孤儿。他给自己立了个和姐姐流离失散的可怜人设。但他血统很纯,(什么乱七八糟的设定,删掉)

打脸就不用说,就是校园比赛和打脸升级(社会地位升级)线。

我需要让眀霁和明雾之间产生一些联系,并且为了眀霁的苏感在最开始不能是一个直接的联系必须是间接的观察描述。(这部分写完了但我不知道行不行)

嗯嗯嗯嗯这些感悟没错全是剧情流感悟,其实我也很想写感情。以下是我对人物相处感情描写的感悟。

多学学人物细节心理。真的很真实可爱日常流,注重细节描述和相处模式的看点,心理描写反应。

细节,各种。比如萌萌的细小表情动作描述很能突显人设且很好磕,再比如在各种大场面中的特殊小反应。再比如突如其来的一个看似不应该的回答,暗示隐喻,伏笔反转。

人设真的可以写得很真实很甜很萌!!但我目前储备还不够嘤嘤嘤。

真的笑死我了,我这篇文到今天11.30离开文就三天了我才存稿一万六千字左右,不行不行明天我就猛猛写哈哈哈,奇葩的是这篇文我写的写作技巧复盘都快一万字了。这篇文纲和废稿和各种东西发不出来的应该有二十万字左右真的很废心血。但是要是反馈很不好没读者,我应该还是会放弃的。我只能说我已经尽量做到最好了,期待发文吧。

我为什么不自信觉得它可能会扑?因为这篇文危机感和紧迫感太弱了。真的,无敌流叠加认亲找家人,看起来简直像设定乱堆叠。一般找家人的文都是被欺负狠了触底反弹我这个都无敌了(捂脸)纯一本设定文为了醋包一碟饺子,但是差不多捋顺了。我不能是欺负狠了那就是碰撞碰撞碰撞碰撞出看点。在这里,你能看到家庭战斗,看到有家庭成员出场就是死人(比心)看到非常癫里癫气的各种碰撞,然后到后面碰撞变另类团宠。我觉得这个会很好玩但是它又没办法出现在开头部分必须要先铺垫所以更不确定这本文的前途了。

作者有话说

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第14章 写作日记留存。

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