被叫做《西拉弗之歌》的游戏,是个充满了幻想要素的游戏。
故事发生在“被斩断的世界”。大地也好、天空也好、记忆也好、记录也好、时间也好、情感也好……全部都被无貌的精灵西拉弗无情斩断。
在失去常理的世界当中,主人公一行决心将世界恢复原状,因此踏上漫长的旅程……这是游戏的简介。虽然看上去前方的旅程确实漫长又复杂,不过说到底,做出来的只有试玩版,从家门口出来仅仅只经过了不到三个地图——即便如此,也足够让人掉头发了。正因为没有什么实质上的进度推进,我和讨论组内的其他玩家对于这个游戏的故事背景也还只是一知半解,吸引我们的,只是那些谜题罢了。
当然,后来既然我有机会遇到那位制作人,也稍微问了一些在意的问题,不过,“哎呀,其实主线还没有完全写好……”,这种话真是一点都不让我意外。我能问到的,也只有西拉弗是为了寻找自己消失的友人才切断世界、而偶尔出现在天空缝隙中的白色影子就是这位神秘精灵(又或许是某种冠以精灵之名的虚构宝可梦)的本体……之类的信息。这么说来,所谓的“无貌”只是因为太过庞大而无法观测全貌,当时斯珀尔王也提出过这种猜测。听到我这样说,那位制作人大叔也有点惊讶——没想到,真的有人那么认真看待我做的那个游戏啊……如果……
他明显在那时想要许下什么“有时间再做一点就好了”之类的承诺,不过,果然还是没有说出口,而我也不打算在这方面多嘴。有的玩是好事,只是这位大叔明显现在也有自己的工作,哪有那种欺诈时间去搞这种烧脑的业余活动。虽然会让人期待就是了。
而且,我也察觉到,这位制作人大概是将什么怀念的东西作为了剧情设定的原型。在当时凭借一时冲动还好说,如今那份记忆被翻出来、和过往有关的宝可梦出现在眼前……再提这些事,就让人有些心情复杂了。
……不过,这始终都是,“那边”的事。
这个世界的《西拉弗之歌》,看上去是个别的游戏。
故事背景似乎没有大的变动,不过主人公由“普通的村民”变成了“掉落到诡异世界的旅者”,听上去让人有些亲切。旅行者为了返乡踏上旅途,在途中,也结识了同样掉落到这里的伙伴。说实话,每个角色的技能并没有做好差异化,前期和后期的解谜条件也没有做好差分,以致于乍一看让人感觉,即使不让他们入队似乎也不会有什么影响。不过,又不是卖角色的游戏,设计那么多没意义的角色是搞什么?除非,那并不是真的“没有意义”,于是,我为了收集更多信息,又多开了几个存档,也尝试了单刷的路线。
结果而言,不管是哪个路线,作为特色的谜题还是一样的让人摸不清头脑,只是在通过即使给了谜底也让人抓耳挠腮的教学地图之后,反而开始偷偷放送对照的辞典……喂,这东西不应该在开局就放出来吗?教学到底在教学什么?……是劝退吗!!!
不过,就像之前我所说的,这看上去是个别的游戏。虽然解谜的部分水平没有怎么打折扣,但在这部游戏中,回合制的战斗看上去才是更重要的一环……所以说,为什么技能……至少像现实一样分个物理攻击和特殊攻击…………
算了。吐槽这种事真的没完没了。就算看上去包装精良了不少,本质也不够竞争佳作之位,最多算个良作。不过,或许是因为有正经的文案加入其中,剧情写得倒是用心——即使队伍的成员确实对于通关过程影响不大,但在结局的时候,倒是都有好好做出特别设计。
比如,如果让带有道具检测技能、出身不幸的小孩子加入队伍,在最后返乡大门前,他会拒绝踏出那一步,因为他更喜欢这边的世界,这也是唯一会这样选择的角色;如果拒绝电波系的招牌女角色入队,在最后的时候她会莫名其妙地出现,说出什么大家做得好!果然,你们有让我一直尾随的价值……之类让人不知道说什么好的台词;如果让因为遭遇“切断”的影响而失去嗅觉的眼镜娘加入队伍,在回到原本的世界之后,她会因为突然恢复的嗅觉大哭,结果让主人公被误认为痴汉,结果反而迎来了最直白的爱情喜剧结局……好吧,除了小孩子的剧情,这些设计都在评分网站上贡献了相当可观的差评数量。
不过,我也只是挑选了印象深刻的部分,不说那些看上去好像在散发恶意的设计,整体还是有不少让人感动的地方——至少以现有的例子来说,足够触动一个家里蹲。
而其中,还有一个让我印象深刻的剧情,倒很难说算是“散发恶意”还是“催人泪下”。
在可加入队伍的角色中,有一位身为僧侣的老人。虽然说是僧侣,但基本没有掌握治疗技能,靠着一身蛮力以及全角色最高的精细作业数值成为了通关解谜必带的人选。要是外形设计再好一点就好了啊,比如和那个让人遗憾的电波美少女换一下之类的,也有不少这样的声音。
不过,这是个让人尊敬的老者,更多评论这样说。在临近结局的时候,因为得知自己年迈的身躯无法再次通过时空之门,不顾大家的反对,僧侣擅自举行了“奉献仪式”,将自己的数值加到了主人公身上,而自己就那样像沙子一样消散了。在这里,贡献了整部游戏中质量数一数二的过场动画,也收获了可以和上面所说的差评相较的好评数。当然,也有人认为制作者对老人的恶意太大了!凭什么爷爷就不能通过世界的大门啊!……唉,我倒也能理解他们的心情。
总而言之,感动是感动,被追加了数值的主人公基本可以在之后的关卡无双更让人感动,但来得很突然的、可以说是可操作角色中唯一的牺牲也让人有点不自在。有什么非要这么设计的理由吗?就算不让主人公变成数值怪,之后的关卡也不会难到没道理的地步。
而对此,我冒出了一个来自场外的感想。
那个老人……那个,戴着斗笠的僧侣,掉落到了异样的世界,活了比所有的队伍成员都更久的时间,无数次向神明渴求,那扇门却始终没有打开。然后,最终,他因为自己年迈的身躯无法承受时空的裹挟而没能返乡,只留下了对于后辈的祝福。
在这边的世界,或许发生过那样的事吗。
……说到底,我其实也无法确定,制作人大叔年幼时遇到的那个人,和吉星所记录的那个在祭坛崩毁之夜出现的神秘帮手究竟是不是同一人,只是,仅仅作为猜想倒也已经有了足够的支撑。斗笠、奇怪的说话方式、所谓“返乡”、有斩切能力的搭档……能够重叠的关键字,意外地多。
在那个试做版中,“西拉弗”是巨大的无法观测的精灵,当时,我也猜测制作人是以从斗笠人那里得知的“搭档”的信息作为原型的——同样,都“擅长切断”,其追寻友人的最终目的,似乎也微妙能够对上。而在这个世界,我所玩到的这个游戏当中,“西拉弗”意外地小巧。正因为太小了、在通常人物都是三头身的画面表现上也只是一个像素点,因此“无法被观测”,只是一直在大家看不见的地方用歌声作出提示,默默帮助主人公,直到结局也没有露出它的真容——也难怪,那个人的妹妹想要小体型的搭档。
而我翻找了一下背包里吉星的手记,果然,那个时候他是那样记录的:那个神秘帮手的搭档,是个“娇小的纸偶”。
也许这边的制作人见过了也说不定呢。废弃祭坛没有废弃,没有崩毁,或许在三十多年前的那个夜里,也不曾有带来毁坏的白星在那里升起。无法返乡的斗笠大叔会离开他所居住的森林吗?那个搭档能够找到大叔吗?如果是这样,一直都会去找大叔玩的那个小孩子,见到它的真身也不奇怪吧。
如果是这样的话,“老人的身体无法再次通过时空之门”的设定,又是否也同样具有某种依据呢?
究竟是到最后那扇门也没有打开,还是即使打开了,以那个人的身体也无法承担那份风险……是哪一种?我简直想立刻像个唐突可疑的犯罪者一样冲到风松镇去问个究竟,甚至,我真的买了车票。既然还是以乐曲作为谜面,这个世界大概也有风铃铃参与其中,两只“相同”的宝可梦见面对发生什么事?虽然不知道会怎样,但至少可以作为佐证……只是,我很快就在访谈中看到,因为游戏的收益超过预期,制作人一家打算开启以阿罗拉作为起点的环游世界之旅,现在估计人早就躺在了温暖的沙滩上…………我可拿不出那种规格的旅费!
于是我只能不情愿地退票,不情愿地从旅店里钻出来——再不结束这种只有支出的生活模式我就连普通的旅费都有点难以支付了。虽然,我确实从这段时间中体会到了久违地舒适感。
只是,蹲在哪个地方等着空间在我身边发生歪曲的可能性,大概比我去环游世界抓那位制作人还要来的更低。游戏打通了,玩家们的讨论也看得我闭着眼都能背出那些经典说辞,顺带一提,我还在某个讨论版的版主一列看到了斯珀尔王的名字和疑似皮拉塔的人,不过,反正也是陌生人。
在这里已经没有要做的事了。接下来向哪个方向走?怀北市再北就已经可以被算作是黝铁山脉的范围,严格来说,那已经出了神护,我也没打算用现在这个麻烦的身份证明越过无人区跑到其他地区;南边,多走一点就是北风山谷,我多少对那里有点心理阴影,总觉得不太吉利,所以免了;西边,那里有去了也没意义的风松镇,有我前一步刚停留过的香烛市……好吧,也没有选择,我只能往东走。
而具体前往哪里,就由宝可梦中心的委托来定吧。
就这样,我如今正走在满地都是碎石子的二十七号路,一边在心中为之后大概要用委托金买双新鞋这种划不来的事叹气,一边和谜拟丘它们一起在角角落落里收集着地鼠的土。
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地鼠的土。
收集宝可梦掉落物是比较常见的委托,不过,是否能合规地顺利登上宝可梦中心的委托平台,也要看具体的需求品类。具有较高商业价值的掉落物可能引发违规扫荡事件,来自少见宝可梦的掉落物也会触动巡护站的神经,而在非自然战斗的状态下也能被强夺的“掉落物”,更是容易被怀疑是否有在法律的边缘游荡。其中,地鼠的土则属于难度低、监管度低、却又耗时长报酬少的类型。
说到底,也不是我想接这种杀时间费眼神的委托,而是地方太偏,只能接这种长期挂在那里的持续性委托。
委托方位于二十七号路另一端的茵葛镇,倒是直接为我指明了接下来的去处。不过,在我印象里,那是个以手工纺织品出名的市镇,需求的竟然不是毛发类的掉落物,而是土……也是,既然已经形成了产业,怎么会找旅行训练家进货啊。
位置刚好也不只是这一点。地鼠这种宝可梦在神护还算常见,而我打听了一下,虽然没有在资料上提及,从怀北市到茵葛镇,这一路上好像就分布着不少,走在这条路上,偶尔也确实能在阴影处看到它们的冒头。只不过,虽然这个收集行程听起来很便利,但在土路上找土,就算这是片盖满碎石的土路,也实在够让人心烦的。即使只为了达到委托的最少需求量,我也必然需要借助宝可梦的力量。
话虽如此,也没办法全员出动。随风球会把土吹散,胖嘟嘟则和能使用超能力辅助的宝石海星不同,会把土弄湿,而且体型又大,我从一开始就没考虑过它们。除此之外,还有那个根本不听人讲话的超能妙喵,让它在球里老实睡觉总比走在不知道哪里睡倒弄丢了要省心,因此,收集要员除了我以外,也只有谜拟丘、宝石海星以及风铃铃。
真是段枯燥的旅程。这里的宝可梦好像也没有什么斗争心,只是在远处观望着旅者。唯一需要注意的,大概就是偶尔掠过的下石鸟,只是这种事原本就好好写在了通行口的路牌上,只要事先借用免费提供的防护头盔,就不会有什么问题。此外,偶尔也有冒冒失失撞上来的小小象之类的宝可梦,除了让其他目击者笑着调侃一句“好像你很受欢迎啊”之类的话外,倒也不会造成什么困扰。不过,或许是因为这份委托实在太过恰好,我在路上也遇到几个同样眼睛盯着地面的训练家,对上眼神的时候,不仅对方是那样,连我都忍不住笑了一下。什么啊,这种诡异的默契。
就这样,偶尔被卷起的风吹个灰头土脸,吃了几顿总感觉被老天加了点料的野餐,我终于收集够了合适的量,可以不再为难自己的脖子好好赶路,也可以让最开始还兴致勃勃现在却完全玩够了的宝可梦们回到精灵球里打个盹。
虽然不知道茵葛镇的鞋帽类物品价格怎样,不过,连带护目镜保养的开销我也已计算在内,提交委托物之后大概手头也能轻松点……啊,希望不要再有什么额外消费项目吧。
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