莫名其妙的插曲总归是为千篇一律的生活增添了一点点乐子。
傅闻夺摆脱了娃娃脸的纠缠,径直回了家。
这几日发生的事情有点多。突然出现的恋爱养成游戏,游戏里疑似有自主意识的养成对象,总觉得话里有话被当枪使的自家堂弟,被试探出马脚的大一计算机系学弟,再算上刚刚那个算卦的……单独一件事拿出来都没什么问题,可这些带了点探究价值的事情全部堆在了一起,本身就很有问题。
傅闻夺拿出手机,打算从最令他放松的一件事开始着手。
注册游戏才没几天,傅闻夺便已经显现出沉迷游戏的前兆了。
熟练地打开游戏软件,傅闻夺成功进入了游戏界面。
开屏就是一个小团子蹦蹦跳跳。
没见过这种模式,傅闻夺往屏幕旁边一看——“探险”模式的互动功能键上显示着“正在进行”的字样。
所以为什么主页还能看到对方?
傅闻夺往小团子身上戳了几下,对方没有任何互动反应,似乎完全不知道他的存在。
这又是什么功能?
傅闻夺感觉自己对游戏本身的了解还是太少,于是仔细研究着游戏控制界面,将每个功能都点了一遍。
功夫不负有心人。在通知栏里面有个小喇叭的标识,傅闻夺点开后发现,这是一个功能解读和预告。
“当前亲密度等级:二级。
新功能已解锁:卧室装潢。
新功能已解锁:探险。
新功能已解锁:文字互动。”
下面还有一行小字。
“另:您的恋人将自行选择,在开启“探险”模式时,是否对您隐藏自身形态。”
看到这里,傅闻夺了然。
想必应该是游戏策划组担心恋人进入“探险”模式后降低了玩家的游戏体验,因此设置了这样一个隐藏选项。
想起来上一次登入却发现空无一人时的心悸,此时的傅闻夺非常认同游戏里这个设置。
只不过令他有些疑惑的是,这个功能竟然不是玩家选择开启,而是恋人选择开启。
游戏将选择的主动权交给所谓的纸片恋人,那么对方选择是否开启或关闭这项功能的依据又是什么呢?性格设定?某一项数值是否满足一定的范围?还是这个游戏里的纸片恋人本身就不是普通的攻略养成角色?
疑问越来越多,傅闻夺暂且将这些疑惑搁在一边,继续翻看“功能预告”。
“下一亲密度等级:三级。
新功能预告:扩展新场景——厨房;‘探险’模式新增‘跳过剧情’功能。”
新场景?
没想到这个游戏的场景还可以扩展,本以为只有卧室这一个场景。
不过……厨房?
原来纸片人也是要吃饭的?
那自家恋人这两天是怎么度过的?一直饿着肚子吗?
傅闻夺想起数值面板上一点点增长的体力值,眉头不自觉地皱起来。
他关掉“功能解读预告”界面,回到了主界面,左上角是一个大写的数字2,后面紧跟着的亲密度进度条即将拉满。
傅闻夺看着那一点点还未填满的进度条,重新点开好感度提升指南。
等唐陌结束了当日的“探险”任务,重新退回自己的小屋界面的时候,只听得一声系统音:
“您与恋人的亲密度已经达到三级了,赶紧来装修你们的爱巢吧!”
傅闻夺:(不就是一串数据吗)这个游戏的算法未免太过强大了吧?
看了看恋人昵称,忧心忡忡:他这两天一直没吃饭真的不会饿吗?
傅:赶紧去买家具建设卧室刷亲密度。
糖:(看了看自己的肚子):好像真不饿。
作者有话说
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第8章 升级
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