求人不如求己。你将视线放到自己常伴身侧的【手提箱】上。
获得手持物:【探员的手提箱】
它兼顾容量大、质地坚硬、与外形简单低调三个优点,能够装下一个人在一段旅途里需要用到的绝大多数东西。
你自己都忘了自己【当初带了什么道具进入游戏】。
就在思索之间,【黄衣之主】已经朝你逼近。
你深知:如今的处境,只能【听天由命】。
1d3={1}(提灯/枪/拐杖)
获得手持物:【提灯】(恐惧值上限 50%)
指明方向、驱散恐惧的提灯,幽幽的青色烛火真的只是普通的……?
你点起那盏【提灯】,闪身躲入身旁幽暗的【低矮树林】。监管者顺着【脚印】一路紧跟着你,但或许是那盏提灯的功劳,你觉得自己的恐惧得到了【驱散】。似乎能够凭借这份借来的【勇气】勉强多撑一会了。
你一路奔跑,时不时【回头】确认那怪物的具体位置;你如今【情况艰难】,想要不输下这场游戏,就要想办法【拖住监管者整整三台密码机】。
而如果它半途放弃追击去找别人,表面上看是拖延了时间,但你扪心自问,并不相信【另外两人】的技术跟状态。
所以,你想的是:把这个监管者拖在自己这里,让另外两个人起修密码机。
为了达成这个目的,你【心生一计】。
眼见着抵达一处【木板】前,你故意当着监管者的面【翻板】跑入由繁茂的绿篱笆围起的【空地】间。
监管者依旧【跟在你身后】。你故意在他面前翻过【窗户】,吃下【恐惧震慑】带来的伤害——这样,你在监管者眼里就是一个【只用一刀就能杀死】的柔弱的猎物了。
佣兵已经被舞女【治疗】好,这个信号监管者也能看到。而你趁机【回头】,观察它的动向:从它的走位来看,它果然【放弃】了转追另外二人,坚定不移地【抓捕】你这只【奄奄一息】的猎物。
1d100={5-5}(大成功)
你捂着自己流血的肩膀,带着狼狈不堪的姿态,顺利地牵制了监管者三台密码机。
你带回光返照:1d2={1}(带)
舞女压机,佣兵贴门,除了你,其余两人都【状态良好】。
血液在空气中氧化凝固后粘住衣服,这种感觉让你【很不舒适】。但你却【心情颇好】地翻过木板,移动到【触手】底下。
你赌它会【攻击】。
1d2={1}(会)
貌似深海生物柔软腕足的不详触手狠狠朝你【拍下】,你感觉到一股足以把你全身碾碎的力量将你砸飞在地。
短暂的【眩晕】终止了你的思考。你终于在这一刻听到了自己狂乱的【心跳】,重新捡拾起被压制的【恐惧】。
黄衣之主就在你身后。
而你衣衫破碎,面容染血,被巨力折断一条腿烂泥似的拖在地上。
可你的眼睛却看着【某个地方】:大门的方向。
密码机亮起来了。
你的眼神里也亮起一道名为希望的光,被**带起的【最后的力气】被你用在扼住自己的喉咙上:喉管里满是血块,你不希望它们在你跑动的过程中阻挠你的行动,所以只好用这样一种办法帮助自己顺利地汲取足够的氧气。
你朝向大门逃亡。
1d100={99}(大失败)
但你算计错了。你没能逃出大门。
自以为能够靠着最后一点力量从打开的大门里逃生,但你却忘记:你的速度远没有作为监管者的黄衣之主快。
这旧日神明的化身,兜帽下【数不清的眼睛】似乎在这一刻齐齐看中了你,那眼睛里有戏谑、有淡漠、有欣赏,最后全部化为一种难以言喻的淡淡的【冰凉】。
由它——祂带来的【恐惧】战胜了你。最后一刀,在你逃出大门前将你击倒,拖拽回了庄园。
你没能料想到这种情况的发生。现在轮到你被挂上狂欢之椅了,而你能指望谁?你的同伴,真的会记挂留在他们身后的你,真的会愿意此刻回头来帮助与他们毫无瓜葛的你逃出生天?
1d100={32}(成功)
又是那个熟悉的人,你坐在椅子上,忍着痛苦,严肃又复杂地盯着他。
一方面,你确实有点【惊讶】对方放弃了逃生的机会回来救你;但另一方面,你真的很担心他今天的【状态】会不会导致你拼死争取的平局变成【失败】。
1d100={23}(成功)
但这次结果不同。
他打开护腕,在旁边的草垛上伸手借力朝你冲来,快步上前伸手扯开捆在你身上的荆棘,把你从椅子上拽下来。
你一时间不知道该说些什么,语气有些生硬。“不用了,”你把他推开,“不用扶我,既然把我救下来了,就快点带我走。”
他扫了你一眼,视线的【温度】和那天在餐厅里的温度并无太大差别,但你莫名觉得他对你的态度【变好了许多】。
“我先走了。”他低声说,最后一次从墙边弹射冲刺,直直消失在大门中。
你紧随其后,冲出了大门。
这真的是修机味儿?
排位多给我来点这样的修机味儿
两个骰:
黄衣带挽留了吗:1d100={41}(我主犹豫了一下还是没带)
谁来救人:1d2={2}(佣兵)
舞女走了吗:1d100={30}(门皇舞女)
佣兵带搏命了吗(你最好带):1d100={51}(毛豆犹豫了一下还是带了)
毛豆,加点好感吧:1d100={88}(?)
毛豆:我太感动了我要把对你的好感加到94
以及在不为人知的地方,毛豆修了整整一台半的密码机
战争后遗症要犯了
我太好奇前两章勘勘愚愚做了什么交易了,所以连带着几个没骰的点悄悄骰了一下:
怎么个交易:1d3={3}(你把人带过来我下次给你放水/你把人带过来我帮你揍小说家/你把人带过来我告诉你哪里有金子)
来庄园挖金子,但唯一的矿洞闪金石窟可没有金子
庄园里不流通外界的货币,为什么勘探要收钱:1d3={2}(收藏纪念一下主要目的是把人坑骗过去/下意识收了主要目的是把人坑骗过去/为了降低主角的警惕好把人坑骗过去)
主角拿钱让人办事,主角好,勘骗主角,勘坏
我要骰这个:
被坑后主角对勘目前的仇恨值:1d100={76}
可爱的于连宝……可爱的我推……明明是双份的快乐……但是为什么……为什么会这样……
作者有话说
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第15章 第二场
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