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第333章 番外一

【关于事业线】

圣诞节当天,木川叫上了所有朋友一起给露比庆生,一群人几乎是把能想到的娱乐方式全都试了个遍:美食、游乐场、酒吧、KTV、密室逃脱、打牌、逛街购物、爬山……

天下没有不散的宴席,暴玩结束的第二天,就不得不回到老生常谈的问题:各回各家。

大小姐是哈斯国长大的,她作为圣女,年底不仅需要负责国家的祭祀和迎新,主持很多大型典礼,还得在教堂帮民众做驱邪的仪式。分别时,露比依依不舍地再三跟木川拥抱,约定下次见面的时间,然后才一步三回头地坐上轮船。

“真像电影啊。”濑诺感叹道,“那种被国家和战争分开的恋人,就是这么拍分别场景的,两人在火车边拉拉扯扯,然后泪洒现场。”

木川唯配合着玩笑道:“我总不能跟到哈斯去吧,又不是赘婿。”

值得一提的是,因为大家年底都忙,所以木川把所有人都赶回去干正事了。雷欧力回大学准备实习的事情,酷拉皮卡去处理黑/帮相关的政府酒会和商单,杰之前和其他朋友约好了要在新年之前探索某个山脉,奇犽和亚路嘉也得回家一趟,乔和凯特也有别的研究项目,绮多新官上任更是忙得不可开交。

最后的闲人只剩木川和濑诺两人。

濑诺的画室在斯特里市的中央广场附近,木川跟她一起回去退租,两人开始寻找创业的最佳地点——游戏的工作室选址。

她们决定找一个繁华的大城市,比如友克鑫这类医疗设施、基础设备齐全的地方,这样后期会更便利,濑诺和木川性格上都有点神神叨叨,二人在很多方面常常有着一拍即合的任性。

本来约在一家餐厅见面继续聊工作室的选址,双方一见到她们各自的脑袋就呆住了:濑诺原本蓄到鬓角的小卷发不见了,一根也没了,成了寸头!而木川则戴着一顶荧光紫的假发,远远望去像一颗大灯泡!

木川看着濑诺的寸头,无声地笑得胸膛发颤,她问,你的头发呢?

濑诺摸摸头顶,感觉木川花哨的假发发色都能反光在自己脑袋上,她回答说最近搞创作,需要解压。

结果到最后,这顿饭吃得两个人都疯狂笑场,乐得不行,正事没谈多少,照片倒是拍了一大堆。

于是,新年就这样拉开序幕。

濑诺和木川的新工作室最后定在了距离猎人协会总部不远的城市,当地拥有最发达的科技水平,最出彩的是贸易市场和金融商业水平,地理环境也十分适合居住,作为南部地区的主要交通枢纽,自然人口也很多。

木川整个一月都在忙着拉拢广告商,做宣传策划,濑诺大部分时间都泡在电脑前,“咯哒咯哒”地敲键盘,因为休息匮乏,她的眼球都布满血丝,嘴唇也因为饮水不足失去血色,整个人像僵尸一样形容枯槁。

就算木川劝她多休息,濑诺也一副工作狂的模样,让人不由咋舌。

木川唯前段时间需要做的事情有很多:等待工作室的营业资质申请落实、税务登记证办理、网络经营许可申请、运营游戏备案、游戏著作权登记、版权证明等等。

除此之外,她还要和另一个CG画手签合约,外包部分的企业插画商用,她亲自在网络上联系对方,再进行面谈,拟定好几版合同,最后讨论修改效果图,做备份等。

不少事情木川都是第一次接触,她没有经验,所以几乎都是走一步看一步,在网络上搜索资料,濑诺埋头开发游戏的期间,木川便满大陆到处跑,坐飞艇和火车去其他城市办理资质,顺便一点点把游戏文本写完。

每天傍晚她都会去当地的海滩散步直播,她习惯搞慢直播,也就是拍摄风景和各地的风俗习惯,有时候不出镜,通常都是闲聊些废话,想到什么就说什么,也不在乎有没有人在看。

不过关注她的人总是很多,尤其是每次直播时,她的那群朋友总会顶着似曾相识的显眼包名字来捧场打赏,到后来有人整场直播都在不断打钱,甚至还互相攀比上了,在此点名某几个恋爱脑朋友……于是木川不得不把打赏功能关掉。

她曾路过橄榄园和葡萄园,换乘大巴途径做奶酪的村庄,人类大陆冬季的气候算不上太好,冷雨淅淅沥沥地下个没完,木川放弃穿裙子,把自己裹得像个饭团,穿着厚厚的羽绒服穿过鱼市。

一月中旬时,著名的某位歌手在一个大国举行音乐节,木川本来想去凑个热闹,但听说举行的会场是在满是冰雕和雪原的室外游乐场,她立刻打了退堂鼓,跑去泡温泉了。

其实她设想的游戏内容是RPG打怪升级,但想到这是第一个需要打出名气的游戏,太过繁琐的操作对硬件的要求过高,果然还是视觉小说加推理选择的模式更适合手机系统,同时游戏故事就需要更多的打磨。

这样,到了二月末的时候,整个游戏就已经初具雏形了。

“完、完成了!”濑诺大喊,她呆呆地看着屏幕,然后突然叫起来,“所有代码都写完了!BUG也修复了!”

说着,她就立刻保存文件,马上从电脑前站起来,猛地往旁边的床上一扑,鞋都没脱就一睡不醒。

“午饭——”木川话说到一半。

看来是真的累坏了,就先让她睡觉吧。木川忍不住笑出来,然后替濑诺把拖鞋脱掉,枕头摆好,被子盖上,再往床头放一杯水,最后才轻手轻脚地离开房间,关好门。

接下来的三月开始发布宣传PV,期间给雷欧力寄生日礼物,四月上线游戏软件PC平台,先把DEMO发出去,看试玩版的效果,再去做修改和调整。

……

…………

【游戏简介】

发行日期:XXXX年4月4日

开发商:Ryno Studio

【关于游戏】

《空结》是一款推理怪谈题材的恐怖悬疑解谜游戏,故事发生在架空的奇幻异世界,作为猎人的主角意外卷进一起恐怖的诅咒案件,却被迫与另一个女孩绑定在一起,只有解开咒语才能分开,自此,两人开始了漫长的冒险之旅。

·售价:615戒尼

·标签:恐怖、解谜、RPG扮演、2D、独立

·平均游戏时间:7.4h

·好评率:97%

【网友推荐】

「玩家040354」:兄弟们,史低求踢

「水星的猫」:挺优秀的解谜游戏,难度比较简单,基本上稍加思考就能解出来,没有跳脸和一惊一乍的恶心吓人追逐战,充分照顾到了轻度恐怖玩家的感受,恐怖元素运用得很到位,难以想象是只有两个人的工作室做出来的,场景切换十分丝滑,负责技术的大佬很厉害,全成就非常好拿,应该是最近几年里恐怖解谜游戏的代表性作品了。

「一个好人」:音乐和画面层层渲染,以及适当的诡异情节都让人起鸡皮疙瘩,故事是真的“很甜”,推荐所有人都去玩!

「超绝汉堡」:游戏最优秀的部分是剧情,前期搞笑,后期玩得我有点难受,几个案件就不剧透了,感情线真的很神,毫不夸张地说,百感交集,一边觉得女主角可爱,一边有负罪感,对我来说最恐怖不是那些解谜,而是NPC问的“你为什么要犹豫”这个问题

「汪汪汪」:趁空闲时间通关了游戏,真是回味无穷,很震撼的剧情,要是拍成电影肯定好看,全篇都在层层叠叠渲染,感情线也好好磕,能说一句吗,我永远喜欢若树小姐!(哭)

「玩家56489」:中规中矩,不能说特别惊艳,但也算是一个优秀的好游戏,很难得新游戏工作室一出道就是这样的代表作,值得体验,感情线怪难受的

「海绵」:8.5分游戏,线性体验,流程不长,适合平时空闲就拿手机往后推剧情,氛围恐怖,也不算太恐怖,深度没搞那些假大空或强行上价值观,只是讲了一个挺难受的恋爱故事

「山水与你」:我玩个恐怖游戏,你居然给我杀人诛心???这简简单单的对白,为什么那么恰到好处戳中我的点?!最可怕的是游戏玩家自己设定性别和名字,代入感也太强了,全程让我特别有罪恶感!编剧出来挨打!

「一般路过鸭嘴兽」:节奏紧凑,多结局,我已经全成就了,没有追逐战,恐怖要素很多,无跳脸杀,基本上是氛围感,虽然操作简单,基本都是场景内到处调查,触屏点点点,但情节铺垫很到位,讲了一个非常遗憾的故事

「玩家121834」:谁能告诉我怎么打好结局?虽然没有人死!但是就没有和若树小姐在一起的HE吗??!!

「像素世界」:一个关于友情、束缚和遗憾的故事,也让我第一次在游戏里感受到了真正的爱情是什么样的,感觉评论区很多初恋党和若树党争的就是爱情观的不同

……

麦尔洛是个专业的游戏评测人,这天,他发完工作需要的引流帖后,照常在手机平台中浏览着新上架的独立游戏,突然一个名为《空结》的恐怖游戏吸引了他的注意力,他点开详情页,翻阅着网友的推荐和最新评论,清一色的好评让他对这家从未听闻的新工作室产生了好奇。

麦尔洛打开宣传PV,游戏画面和CG图是外包的商业公司,而且也是他所知的老熟人画的,从立绘画风中看不出特色,游戏场景截图也是像素风,看来是剧情体验比较优秀,价格只有615戒尼,几瓶饮料的钱,他满怀着点评欲,买下了这款游戏。

下载只需要五分钟,所占空间并不大,他打开游戏APP,简洁流畅的运行让人第一印象还不错,麦尔洛挑剔地等待页面加载结束,软件进入了玩家设定环节。

和大部分RPG游戏相似,《空结》是可以设定玩家的性别和姓名的,还能选择发型和瞳色,麦尔洛随便选了几下,快速开始游戏流程。

一上来的场景是在偏远的农村地带,夜晚的氛围感和场景塑造很不错,第一个案件直接切入,他立刻进入状态,操作手机横屏调查场景,和NPC对话。

从刚开局的剧情可得,作为玩家的你是一位25岁的猎人,有个死去的青梅竹马初恋,你是为了复活对方才踏上旅程的,然后在第一个案件进行时,玩家会遇到一位紫色长发的女孩——若树(wakaki)小姐。

因为诅咒和女主角绑定在一起,只有找到解开诅咒的方式两人才能分开,确实是很俗套的故事发展。麦尔洛一边这么想着,一边操作角色去解开各种暗号和谜题。

不得不说,游戏场景美术真不错,一看就是有美术功底的人设计的,立绘是按照相似的画风画好的,还算相得益彰,麦尔洛只玩了半小时就知道了为什么好评率高,毕竟难度适中,案件故事新颖,玩起来不累人。

趁着休息日,麦尔洛一鼓作气准备打到结局。

游戏内的时间跨度很长,玩家和若树一般用几个月的时间来解决一个怪谈事件,期间还有大大小小的支线和轻松的小故事,整个游戏玩下来,时间线拉长到了三年。

玩家和若树会一起聊起过去,「你」说自己是努力生活的猎人,兴趣爱好是画画,她说自己是周游世界的作家,两人都很默契地不去谈太多的私人感情,只是平平无奇托付生死的搭档。

她变成玩家最好的朋友,知道「你」喜欢听什么歌,喜欢吃什么,父母的情况,每次调查怪谈案件,「你」和她总是异口同声地说出答案,她知道「你」的梦想和追求,也帮「你」达成愿望。

玩家救了她很多次,她也救了玩家很多次,「你」为了她牺牲的次数比青梅竹马还多,给她挡鬼怪,帮她复仇。

倒数第二个案件时,NPC曾经问过玩家一个问题:如果她和青梅竹马同时遇难,你会救谁?

很无聊的问题,但很奏效,「你」觉得为难,想逃避说自己有信心都救下来,可在系统的再三逼迫下,最终还是必须进行二选一的选项。

这时如果玩家没有一秒停顿、手速飞快地选择青梅竹马,那么就会达成成就【果决的抉择】

但只要稍慢一些,游戏便会自动跳出文本:「对方露出意味不明的笑容,目光直视你的眼睛,仿佛把你整个人都要看穿,他说“你为什么要犹豫。”」

成年人的感情止步于此,「你」不会喜欢她,但「你」想不通自己为什么会在意她,「你」的道德感告诉自己只是愧疚而已。

也就是一点点的关心而已,给她打把伞就算了,调侃她两句就行了,不让她一个人参与案件就好了,够了,作为被迫绑定一起行动的搭档来说,这样就够了。

要是再多一点,下次她遇到案件陷入危险,「你」狂奔大喊去救她就不够了,带着她逃走也不够了,再多一点的话,「你」就回不到过去的生活了。

「终于解开了束缚,找到了复活初恋的方法,若树看着你,她似乎想要说什么。你有些无奈,说“若树小姐一向都这么可靠”。」

【系统提示:达成结局一“自由”】

打完了第一个结局,麦尔洛原先抱着锐评的打算,但达成成就“自由”之后,他还是怅然若失地退回到存档点,陷入了诡异的沉默。

麦尔洛打开游戏评论区,想找找看攻略,他发现其他玩家目前发上来的结局一共有三个,大部分人第一次玩都是结局一,往下翻就能翻到其他结局的截图。

……

「玩家8342」:我打了结局二“fake love”,也就是所谓的虚假若树线,你们说的“越界关心”是不是真的大家各有各的见解,但若树确实是比任何人都坚决地说了“(玩家)只是个滥好人而已”。

「玩家35225」:结局一打完我彻夜难眠!我不能接受!就不能走若树线吗?!

「恋爱大师」:什么三角恋小故事

「不打烊的商店」:流程不长,所以玩下来才觉得感情线在这么短时间内塑造得这么好,真恐怖啊,从这点来看,果然是恐怖游戏

「时间是真的不够用」:我来正大光明地承认我怂了哈哈哈哈哈,对我来说,恐怖得有点恰到好处,能让我后背发凉竖汗毛,还想继续带上耳机玩下去,没有直接给我吓跑,大概玩的过程就是,两只耳机,一只耳机,椅子后撤,身体后仰,不带耳机。还没玩完,刚到第一章,但是平时看到的一点细细碎碎的评价,能猜到一点剧情。

「比格犬」:看攻略打结局二,感觉玩家和若树就是克制又拉扯,两个人太般配了,不谈恋爱人尽皆知,但每次对问题沉默的瞬间都是山谷的回响

「太阳雨」:看来还是结局三最好,玩家宣布最爱自己,打出“水仙的倒影”成就,没有任何负罪感!

「天火」:期待下一部作品!超出预期的故事,又恐怖又不恐怖,反正感情线好磕,希望拍成电影

「湖」:头皮发麻,玩到最后那个黑猫案件把我吓死,特别表扬游戏场景设计,最后看工作室只有两个人,也太强了,已经推荐给朋友玩了,反正不能只有我被创

「新世代玩家」:抽象感情线,第一次在恐怖游戏里磕CP,万人血书加若树线结局!

……

麦尔洛决定要给这个游戏写测评了。

几分钟后,评分页面按照最新倒序时间排列,多出一条评论。

「攒游戏的麦尔洛」:不至于到神作的高度,但确实够得上高分佳作一称,恐怖程度一般,场景中有一些小巧思的设计很厉害,讲故事的节奏感也不错,其中好几处视角转换有电影感,解谜部分很简单,每个人物都塑造得很立体,期待工作室的下一个作品,最后只说一句……什么时候加若树线!!!

此时正在后台刷评论的濑诺:全都嚷嚷着要你加结局呢

旁边炫草莓的木川:加什么结局,BE才让人印象深刻吧

作者有话说

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第333章 番外一

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