花凋秘境沉浸在簇新的哀痛中不可自拔。
尽管一切早有预兆。
笼罩着整个花凋秘境的无形屏障是开世花王留给花凋族最后的遗物,守护着花妖们的生机,也同样困锁王的死气。
混沌的族群诞生在一个有王的世界里。
他们的生命之初就有血与本源的力量将族人与王相联系。
人只知父母血亲,而不知自己从何而出。
冥界的生灵天生知晓生命的源头。
王——自混沌初开创造生命的王,将他们带到这片冰冷而丰饶的土地。
每一个花妖从萌生灵智起就懂得怎样为王祈舞、绽放。金树如此,古灵如此,穷奇如此,魔亦如此。
而一位混沌诸王的薨逝,还是这天地之间头一遭。
丧王的花凋族,哀不知所出。
*
开世花王笑道:“如果感到惶然,还请陪伴我度过这漫长的孤独,吾之子民,孩子们,我还会回来呀。”
象征重生的花王注定要经历无数次死亡。
铭刻于本源的力量使他强大而永续,又使每一代花王受困于无比短暂的花期——对他们来说是这样的,连开创了这份力量的开世花王亦无法逃脱宿命。
开世花王曾与天魔歃血为盟,愿两族永结其好,甚至于派出圣女司联姻,代替会不断熄灭重燃的自己维系这份盟约。
然而,到开世花王即将第一次重生的当下,他便已无法将自己的族群坦然托付与天魔照拂。
这段对混沌诸王而言不过稍纵即逝的时光中,象征无限的天魔竟比花王先一步倒下,沉寂。
已经成为魔族圣母的前花凋族圣女司坐镇魔界圣城,只传来天魔无恙,只是陷入沉眠的消息。除此之外,她无法向花王透露更多,而花王也无法对这个他曾经的族人交托更多了……
他选择将花凋秘境封闭。
这片馥郁芬芳的、曾经遍布鲜花的土地而今依旧春花烂漫,唯独那条曾将花凋净土与魔土相联系的藤桥不复存在。
与之一同凋萎的还有曾经摩云凌霄,俯瞰花凋全境的神花树。
开世花王在子民的拥簇下死去。
从他的胸口长出幼小的,属于二世花王的命苗。
这具承载花木生命伊始的王者之躯很快如花如尘,消散在泣涕的花妖眼前。
众人拥簇下的那棵小小的命苗,似乎拔高了些许。
而花凋族民现在唯一要做的是等待。
度过这生命中的第一次,也是未来会无数次经历的惶然,等待他们的王归来,将这寂寞人世重新变为净土。
*
“嘭——”树木应声倒地。
三十六度对着手中的粗糙长剑吹了个口哨。
环顾四周尽是这般与灌木、藤蔓错落有致的树林,没想到这些树木居然真实可触,并非什么空气贴图。
那柄意外锋利的长剑又对着地上的树干砍了一记。
可惜只是把树干砍成两截,没有什么可以一击劈成木柴的“魔法”。
他对这些无论是树干还是木柴都不感兴趣。
三十六度迈着轻盈的步伐,随意选了个方向加速跑入树影中。
从一开始他就感觉有点离谱了。
按一般经验来说,玩家的出生点应当是一个有明确道路指引的封闭场所,玩家在这一场所中初步解锁自己的身份和主线。再开放的世界也是在新手关卡过后才会给予玩家充分的自主探索权。
尽管他目前无法确认这片树林是不是封闭出生点的一部分,不过单是脚下没路这点就可以令新玩家足够烦躁,哪有出生点是绕一大圈才能出去的。
树林只是普通的树林,三十六度在探索中暂且确定了这一点。
地上没放任何补给,或者给玩家更换的装备、防具之类的,树杈上也没挂,沿途也没遇到一个能藏东西的箱子罐子瓶子等人工制品——他甚至扬剑铲飞了一片碎石地面,结果证明那只是一片碎石。
继续探索下去这种烦躁只会严重影响他的游戏体验。
何况地图都已经无聊到这么抠门了,谅策划也不会在这片只有鸟屎的新手树林里放什么前期神器,哪有那种不劳而获的好事。
三十六度冷笑一声,换了个方向间歇冲刺跑去。
玩家的特性使得经过的周边区域在他脑海中逐渐形成一张堪称详尽的白板地图:地势太平了没等高线,周围没建筑,没营地,没掉落物,树木又不值得标。
倒是路过一些蘑菇、浆果时,他试了试发现能摘后都一股脑扔进背包里。
这让三十六度留了个心眼。
一般而言,玩家在出生点周围不会有任何能利用的东西,而唯一出现的可拾取物就是接下来通过新手教程的必需品。
三十六度暂时想不到蘑菇和浆果能做什么,估计也就是直接吃或待会儿能做药。至于是喂自己还是当剧情道具就不得而知了。
不过新手武器还握在手上,纠结这些细枝末节也只是次要影响吧……
随着树林的白板地图一点一点扩张,三十六度跑得有点怕了。
众所周知,最简单的游戏往往是最循规蹈矩的,一上来就打破传统、颠覆常规体系的游戏不一定难度很高,但一定会无比复杂。
他不希望自己在出生点就要面临研究属性克制,给武器上特定buff,给自己上特殊抗性才能勉强通关的玩法。
可是目前为止,周围没有一个npc或任何物品能提供这个世界设定的有效信息。
而他对世界背景的了解就只有那个开场CG,现在显然还没有什么用处——
*
三十六度只是一个随手取的名字。
带有那么点明显不属于现世的无厘头色彩,不过让npc叫他“三十六度“总比叫“主人”“老公”善良些。
确认名称后就算正式登入游戏,他的眼前开始自动播放开场CG,念白是个女声:
【冥河的流水如是说:】
首先是一张转瞬即逝、吝啬到玩家来不及看清的局部地图,很抽象,图中最醒目之处乃一条如蛇蜿蜒的黑色河流,地图以这条河流为中心放大,随即转虚为实,那条静谧的深流似乎并不凶暴狠戾,而是自如地舒展着腰肢在这片冥土缓缓流淌,仿佛不会啃噬任何人的生命。
【天外的雨水降临苦境土壤,自此苦境不再为苦境。】
一滴雨水降临在苦境冰冷的一隅,随后是更多,没有高山冰雪,这些雨直接来自天外,清澈的雨珠汇聚成如渊幽深的河流,冥河所经之土无不为它所滋养、改造,而被冥河浸润的土地就成了那张地图上醒目的——冥界。
【我所流过的地方,就会有生命死去,圣愚同沉,人魔同归,冥界与苦境因此完整。】
无数生灵在此饮水,祭祀,出生,死亡。
他们的肉@体生前属于不同种族,死亡与**却把一切生命拉入冥河的地脉中,尸体与尸体同享永眠。
【斩开第一道裂缝的——魔界之主、创魔之先,留下第一滴血后早已不知所踪,圣城沉眠在女主人的怀抱里。】
第一个足踏这片土地的王者拥有比土壤更冷厉,比冥水更温和的肤色,客观应合了政治正确,但有点不成人形。
依照常理,片头幻灯片放的一般不是主角团,而是玩家即将面对的主线boss们,那么问题来了,对三十六度而言,好像要击杀这位魔王和他手下估计都跟自己老大一副尊容的魔子魔孙,就是一种难以负荷的心理负担。
不过还好,紧随其后出现在画面中的覆面女角色令人眼前一亮。
那面精致的血蝶头纱的非人质感与文案中的“圣城”字眼都教人心往神驰起来。
看来圣城中至少有这两大主线boss,应当也是一张精心设计的主城地图。
【妖邪灵的血脉如魔一般绵延在冥土,扎根死亡的水系,而混沌诸王——生命的造物主,死亡的窃贼,至今苟延残喘,与不属于他们的苦境分享鼻息。】
天魔之后逐一闪现的其他几个boss就没有那么详尽的待遇,有金发、白发观之不似boss的美女,也有兽形者,更甚者还有一位全身笼罩在似幻似真的灵光黑雾中,好似欲盖弥彰的隐藏boss。
同他们相比,天魔与圣城女主人的信息提示堪称奢华,恐怕圣城地图就是最终boss的所在。
这些共享着“混沌诸王”名号的族群之王身后背景中自然是拥奉他们的小兵……族群,每一个王都曾踏足冥河的土壤,依据文案提示,他们也都至今未死、废话,不然要玩家干嘛。
【所以,我的战士啊,带着那些一度逃离了死亡的王者,带着他们,奔向我。】
展示完即将猎杀的对象后,那声音便开始命令、哦不,指引了。
所以主线任务大抵是经典的逐一猎杀混沌诸王,然后将他们的什么东西带回冥河献祭?
比较没品的是这先导片压根没提让你代替他们成为混沌王者云云,难以想象我们的不死人战士神挡杀神王挡杀王后还只是个没有名分的战士,这活给你你乐不乐意。
【死与祝福共同笼罩你。】
结合最后一句话来看,与玩家同一阵营的应当是冥河的死亡女神,当然念白也可能只是代表死亡意志的神明的巫女。
都降下赐福了还是半句没提最后让人当王的事。
估计还要进游戏后看背景设定,混沌诸王到底是什么东西,总不能都是死亡女神的孩子。
随着最后一声念白落幕,占据三十六度全部视线的CG画面缓缓淡去。
眼前已是自己初生的地方,一片森林。
*
即使开世花王为族民留下了最温柔的遗产——将整个花凋秘境笼罩封闭的结界,理论上不会再有心怀不轨之徒能出入秘境。
没有迎来新王便终日惶惶不安的花凋族民还是自发加强了巡逻,以防不测。
事实证明,墨菲定律之所以叫定律是有其普遍性的。
一支五人一组的覆面兵士在即将越过冥河到对岸的树林例行巡守时,一阵危机感突然涌上众人心头。
花凋卫兵互相示意后在河前止步。
有人警惕地用目光一寸一寸搜索对岸河滩后的灌木与树丛。
但其实根本不用这么小心。
对于心生警惕的卫兵而言,几乎是不费吹灰之力便发现了那个大大方方站在一丛灌木后、露出上半身,可以算根本没有躲的神秘人。
白发,武者装扮,手中也大大方方举着武器,显而易见的可疑危险人士。
即使开世花王在落下结界前已派人仔细排查过全境,理论上结界落下后也不会被入侵,也难免还是会这样防不胜防。
五个花凋卫兵几乎是眨眼间便齐齐锁定了“公然挑衅”的入侵者,一时间不敢渡河,更怕其人逃走,便摆出对峙架势。
小队长以迅雷不及掩耳之势掏出腰间的信号弹扔向空中。
三十六度眼睁睁看着小队长以迅雷不及掩耳之势掏出腰间的信号弹扔向空中。
心中第一个念头竟是:这年头哪家号兵不吹号改发信号弹,作弊吧。
这篇大纲比较详尽,涉及感情线不多,应该不会太卡文。
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作者有话说
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第1章 谁好人家都弑王了还给人打工
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