非正文是片段,避雷和设定在第一章。
本章是游戏相关补丁,可能会和文案和设定集有矛盾。
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游戏
[世界:无尽危机]是一款由青炎工作室研发半沉浸式3A游戏。
购买游戏后除游戏本体外会额外赠送一套豪华礼包。
礼包包括:角色同步操控手环,连通角色五感的暂能芯片,特制的游戏手柄,共享视角的VR眼镜,平地跑步机和一张柔软的游戏联名懒人沙发。
游戏自由度极高没有主线任务纯靠玩家自己触发任务打出各种结局,身份不同触发的任务也不同,多人联机还会得到一些单人模式没有的彩蛋,总之除了能回档外简直就像一个真实的世界。
身份与建模
为了保证公平性官方表示这是随机的。
建模与性别由个人意愿选择并调整,不过会融合身份上父母的部分特征。
世界观背景
这个通过关键词来筛选,官方跟各大热门冷门和小众的IP均有合作能开出什么时间线就纯看个人运气了。
玩家崽崽们主线的关键词是星际,超英。
玩家
[世界]的玩家分三类:纯粹的战斗玩家、咸鱼的休闲玩家。
我们的主角们属于第三种因为身份问题被迫由休闲玩家转职为战斗玩家。
武力值
B一315宇宙的星际战争都打了几百年了你说没动过基因实验明显是不可能的,所以B一315宇宙和正常宇宙的战力会有着极大的差异。
(数据瞎扯的看看就行,认真你就输了)。
如果天花板是20,那正常宇宙的普通人为1,凡人超英在4~7之间,超人类则在9~11左右。
而B一315宇宙的普通人为8,受过专业训练和高科技加持的司法人员在13~14左右,经过无数实验叠代外加神秘核心加成的玩家则是无限接近20的19更别提她们还可以升级。
操作问题
这个对手残和反应慢的玩家还是比较友好的,辅助系统会由简单到困难递增有操作的地方会暂停一分钟提示要按哪个键,有需要的话可以自己调时间,习惯操作了也可以关掉系统。
战损以及扣血机制
战损的话用游戏里被扯掉手臂来举例子,手臂没有了后现实中对应手臂位置的操控环就不亮了,表明在游戏里失去了这条手臂要等进医疗仓重新长出来才可以继续操控。
玩家大部分的血量都在两块核心里,只要核心没事肢体上的损伤就是掉一点点血皮而以。
用上面提到的例子被扯掉手臂的瞬间是-38,后面随之而来的是-1-1-1持续三四秒的掉血buff。
痛疼值
痛疼值可以调整但完全无痛是不可能的,最低的痛疼值只有原本感受的十分之一,就像是上面提到的被扯掉手臂在最低痛疼值里相当于被人用力扇了一巴掌脸,脸不仅痛还阵阵发麻但熬过这一会就不痛了。
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以上就是游戏设定的部分补丁了,下章是玩家各种ua的设定和开头,片段式带超英家们
作者有话说
显示所有文的作话
第8章 [综英美]超英二代但玩家
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