虽然说是要上门拜访,但因佩尼娅很清楚自己到底是去干嘛的。
她一边拎着斧头慢慢靠近远处那座小庄园,一边盯着它看。
从不是很平整的草坪和有点乱糟糟的花园来看,庄园的主人显然并不是很在意来访的客人会不会觉得他的品味有问题,因佩尼娅甚至怀疑过这里是不是没人住,又在看到被擦得干干净净的邮箱时打消了这个念头。
有人住。
从庄园面积来看,如果不是有钱到闲的没事的阔佬的话,里面大概住是一家三口之类的组合……不过也不排除一大家子都住在这的可能性。
如果她当着这家人的面拆房子的话……
因佩尼娅轻轻掂量了一下手中的斧头,心里闪过一大堆打怪时的走位注意事项,还思考起了这游戏里有没有尸体的设定——这就要联系到杀NPC后会不会被警方红名通缉的问题了。
不过她也只是想想。
和某些一言不合就果断出手刀人的游戏好友不同,除非人型NPC主动亮血条(或是发起攻击),因佩尼娅是不会对它们下手的。
这和道德没什么关系——倒不如说能坚持在游戏里当‘好人’的还是少数——主要是因为她懒。而且都玩这种偏向种田风格的游戏了,哪怕是入乡随俗也得温和一点。
况且上来就拆人家房子也太过分了,怎么也得刷刷好感度后再拆吧?
在因佩尼娅有一搭没一搭地想事时,她已经走到了这座庄园的门口。
【您已接近德雷克庄园】
【房主[???]对你的来访毫无准备,也许您进入庄园前可以选一件合适的见面礼,来提升房主对你的好感度】
嗯?房主在家啊?
不过因佩尼娅转了一圈脑袋,连个人影都没看到……考虑到房主也许不会主动出门的设定,因佩尼娅干脆利落地准备先在附近搜一遍,摸点什么能看的见面礼。
她觉得庄园前这个被擦得闪闪发亮的邮箱就不错!
因佩尼娅先是简单用斧头比划了一下邮箱的高度,又看了看它的材质,最后觉得将它直接从地里拔出来比较省事。
说动手就动手!
黑发青年左手握着斧头,右手则抓住了邮箱,用力一拔——拔?
怎么没拔动?
因佩尼娅怀疑地看了一眼自己的游戏面板。
有互动点,那就意味着能拔,至于拔不起来这件事……难道这邮箱比看起来要重?
考虑到游戏里可以通过‘锻炼’——砍树挖石头撅铁块时都能增加锻炼值,而锻炼值越高就意味着角色越强——来提升可背负的物品重量,这应该是唯一的解释了。
……那这就更奇怪了,这么一个普普通通的小邮箱总不可能超过她刚刚背负的,用来做椅子的五块木头的重量。
……难道是她预估失误?
因佩尼娅保持着这个一手斧头一手邮箱的姿势沉思了片刻,决定还是再试几次比较好。
可就在她第二次用力,并惊喜地发现邮箱有了些许歪斜时,系统突然弹出了一条提示。
【环境伤害提示】
【体力值-1】
因佩尼娅的手一顿。
环境伤害?
从设定和游戏开始前的介绍来看,这游戏里环境伤害的判定范围相当广,从冰雹砸头到大楼爆炸时被飞溅的碎片扎到手……只要不是来自NPC或者玩家的直接攻击,那都能被判定为环境伤害。
不过因佩尼娅的脑回路不太一样——她其实刚从上个有PVP(玩家和玩家互殴)功能的游戏里出来不久,现在唐突挨了一下环境伤害,难免地就有点神经过敏。
……只是这伤害是不是有点太低了?
有血条的种田游戏很少,至少她现在玩的这个没有——所有的伤害都会反馈到她的体力条上。
体力条空了也不是什么大问题,吃点能回复体力的食物,或者站在原地等体力随着时间恢复就行。
想明白了这点,因佩尼娅一边干脆利落地第三次发力,一边观察四周可能存在的威胁。
“等等——”
一道急促的呼喊声突然响起,可惜还是没能快过游戏玩家的手速。
啪!
支撑邮箱的杆子骤然断裂,可从里面滑落而出的不是木屑,而是看起来就很高科技的数据线——因佩尼娅一愣,结果又收到了体力值减少的提示。
……这玩意该不会被她薅漏电了吧?!如果是这样,那环境伤害的来源就很容易解释了!
……等等,不对,一个邮箱的杆子里为什么会有明显通往地下的数据线?
抱着这个疑问,她一手斧头一手邮箱地转向了声音的来源。
刚刚高声呼喊她的是一个黑发蓝眼的青少年。
他穿着一件略微臃肿的浅蓝色毛衣,下面则是朴素的牛仔裤和看不出什么特色的白色运动鞋——只不过有那张看起来格外清秀的脸,这套衣服瞬间就变得顺眼起来了。
只不过讲到脸……从他眼下若有若无的青黑,略显苍白的脸色来看,这人怕是刚通了个宵。
可惜游戏建模虽然细节,因佩尼娅关注的却是更重要的一点——他是从庄园里走出来的。
“你住在这?”本着友好相处的原则,因佩尼娅主动打了个招呼,“早上好啊!朋友!”
“早上好,”青少年礼貌地回应道,“你是谁?”
他话音刚落,头上就立刻弹出了灰色的,明显象征着人物未解锁的[???]。
因佩尼娅直直地盯着这个[???]看了一会儿。
青少年这时候倒是发挥了NPC的优势,哪怕她半天没动静,他也没出声催促或是走开,只是静静地站在那里,等着她的动作。
“我是因佩尼娅,”因佩尼娅最后露出了一个笑容,将右手里那个不再漏电的邮箱递给了青少年,“给。”
这回没动静的变成青少年了。
在诡异的沉默后,他看了一眼面前的邮箱,又看了一眼远处那半截杆子残骸,最后才仿佛下定决心一般地双手接过了这份礼物。
“谢谢,”他艰难地说,“我是提摩西·德雷克,不过我的朋友们喜欢叫我提姆。”
他卡壳几秒,又补了一句:“谢谢你。”
他头上的[???]淡去了,取而代之的是[提摩西(提姆)·德雷克]。
……所以说有时候因佩尼娅觉得NPC还是挺惨的。
……你看,明明拔的是他家的邮箱,他还得谢谢我呢。
“所以你住在这里?”因佩尼娅又重复了一遍这个问题。
“嗯。”提姆用杂技演员端平衡杆的姿势端着他惨遭分尸的邮箱,“你呢?”
“我住那边。”因佩尼娅指指远处的废墟,“对了,你这个邮箱是怎么回事?”
提姆歪了歪头,似乎不明白她的意思。
“邮箱的杆子里为什么是中空的,而且还有那么多数据线在里面。”因佩尼娅说。
“哦,你说这个!”提姆倒是很自然,“学校让我们做一点小发明试试看,所以我试着给邮箱里装了传感器,那些电线只是因为传感器不是很灵敏,所以作为备用选择的替代品——这样每次有东西被放进邮箱,我的手机上就会自动弹出提示了。”
因佩尼娅笑了笑:“那你很聪明啊。”
提姆也笑了:“没有,你也看见了,我塞了那么多电线才勉强让它连上信号……”
只不过因佩尼娅的注意力已经不在他的话上了。
【背景故事】是组成游戏的一环。
简单一点的有在刚开始就标明【继承了爷爷的农场所以跑到乡下种地】,复杂一点的有【你醒啦?现在是xxxx年,你的冷冻仓出了问题,现在去把别人都唤醒吧】,结果唤着唤着发现生命上传技术出来了,太空怪物出来了,这一切都是阴谋也出来了。
因佩尼娅倒不觉得这游戏的复杂程度会超过后者,但适当的悬疑背景故事也是吸引玩家的一种手段。
现在,提摩西·德雷克可能的设定有两个。
一是他就是个兢兢业业玩小发明的高中生,如果是这样,提升他的好感度也许会解锁和学校相关的功能和剧情,因佩尼娅也不介意和一个长得好看,说话还礼貌的NPC在游戏里当朋友。
二就更直白了,这人还有什么秘密在身上藏着,而她得通过调查找出真相。
可惜提姆从头到尾都很镇定,现在更是从容地和因佩尼娅聊起自家的花园了——一点破绽都没有。
因佩尼娅用斧头轻轻敲了敲自己的手心。
“你有亲人吗?”她突然问道。
【房主提摩西·德雷克 对您的警惕值提高了】
因佩尼娅:“……”
不是,这个问题哪里奇怪,为什么突然升警惕值了?
而且她现在才后知后觉地意识到,刚刚她把邮箱‘送’给提姆时,系统并未播报好感值的变化。
……算了,没跌就是胜利,之后再试试这人喜欢什么礼物吧。
“这就要看你对亲人的定义是什么了。”就像之前和因佩尼娅聊天时,提姆这次也轻柔地将对话转移到了自己想聊的话题上,“对了,你是来拜访我的吗?很抱歉,但我今天可能不方便接待客人,不如改天……”
“不,不不,不用这么正式。”因佩尼娅被他的客气传染,连忙摆了摆手,“我只是来看看邻居长什么样,顺便问个问题罢了。”
“问题?”提姆问道。
“嗯。”因佩尼娅彬彬有礼地说,“请问,我可以拆一下你的家吗?”
提姆:?
因佩尼娅是偏向混乱守序阵营的玩家,所以有时候看起来很没原则,有时候又跟着规矩走……何尝不是一种人型奶牛猫
作者有话说
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第2章 庄园主
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