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第6章 你好,请加好友(一)

姜彦不记得自己是怎么回复的,总之,在和林绪进行短暂的叙旧后,他在街道对门停车点抛弃了自己扫的共享单车,和林绪一起,坐到市中心的甜品店里。

两块橙子味的水果蛋糕,两杯雪顶冰咖啡。

等待餐点上桌前,两人之间安静而微妙。

“彦哥,你还没有回复我。”林绪单手搭在行李箱上,坐下后脱下的队服外套搭在其上。

姜彦微微一怔,没反应过来:“啊?”

“游戏里,我以为我雪中送炭把你救下来,至少能得到一个好友位呢?”林绪眉眼弯弯。

受益于母亲,他的确长得有些许模糊性别的漂亮,与姜彦是截然不同的风格。

微长的发丝在脑后扎了一个一指长的可爱小揪揪,笑起来时的总是让人觉得他对你好感十足,是他挚交好友。

姜彦无数次被林绪的外貌迷惑,时至今日,依然逃不掉。

他嗯了几声,道:“回去就加。”

“这么久啊,我可是为了那把游戏,差点错过出发回来的时间。”林绪半真半假,清亮的声音,语带笑意。

“是我辅助得不够好吗?才让彦哥这么为难,宁可直接下线。”

“没有,怎么可能。我只是意外踹到网线……”姜彦反驳得十分迅速,由衷夸赞:

“你可是今年从数据到赛场表现公正的最佳辅助。是你的辅助,怎么可能不好。”

也是最契合我操作的辅助。

外界都知晓,林绪曾作为姜彦的替补,局内以牵制抗压为核心的开辟者类型进行培养。

至少在最初是这样。

刚进入cx战队的新人,因为在附近网吧举办的TW线下单人比赛中以一己之力蝉联半年的冠军而被俱乐部经理盯上。

在经过多方考察与评估后,以近乎哄骗的方式,将当时正正缺钱的孩子拉进俱乐部,签了一个半年的试训合同。

因为牵制抗压的开辟者在操作上有着极高要求,而这一领域里最好的那位,已经是俱乐部里的成员。

两相落差与姜彦的要求之下,他本人的替补迟迟未能定下。

发现林绪完全是个巧合,而在长达半个月的观察之中,战队经理惊讶地发现,林绪的操作和思路竟然和姜彦有着相似之处。

虽然只是初具雏形,但隐隐有那么点“小姜彦”的意思在里面,这在当时的情况下简直可以算是意外之喜。

而林绪的背景更是简单至极。

早亡的父母,家里只有一个年事已高,身患慢性病的奶奶。

常年入不敷出,急需用钱的情况下,签下他的条件简直不要太便宜。

倘若林绪本身的技术是一块璞玉,那么他的自身条件无异于是璞玉锦上添花,附赠一个必出货的好料子。

而姜彦其人,年少成名,傲是傲了点,但对有实力且能培养的人是十分有耐心与包容性的。

姜彦或许自己都没发现,从某些角度而言,他是最好“哄”的那个。

果不其然,在经历小小摩擦后,林绪加入cx试训的第一个星期,姜彦单人pk训练,撞到林绪对抗了一把后,就一发不可收拾。

那是一轮镜像的单人pk。

姜彦在连续击败俱乐部青训的17个新生后,已经有些索然无味,想要提前下机。

面对姜彦成名,且处于当时版本大c的流浪者单挑时,前17个青训新人都在有意无意避其锋芒,更多选择克制流浪者,或有机制优势的角色。

所以,在林绪上场,和他选出相同的流浪者后,姜彦才略微升起一丝兴趣。

TW在单人赛上更像是一场养蛊角逐的对抗类游戏。

玩家之间各自为战,在这一模式下,没有求生者与追猎者之分。

角色技能在经过一些调整与平衡后,都有属于其独特之处,可以用于完全性的攻击或防守,直至杀死其他敌对方。

在这个模式中的流浪者不再有debuff加成,在所有角色体质趋于同一水平线的情况下,只有技能上的差异。

流浪者取消了技能存储模式,匕首与长刀可任意切换,伤害增长一倍的同时,仅仅只限制了暴击冷却时间。

换言之,这是一个完全由玩家操作决定上限的角色。

匹配的地图是废弃工厂。

以近千平米的工厂为中心,向外发散,四面危墙林立,障碍物随处可见。

错综复杂的空间隔断,从工厂顶端垂落的生锈铁丝,这是一处天然的暗杀战场。

姜彦从降落此处起,便迅速占领制高点,于工厂最顶层的掩体后悄无声息地观察全局。

废弃工厂整个地图并不算大,倘若单人赛随机到这张地图,将会是一场血雨腥风。

但当这张地图上只有两个人的对决时,地图又会显得格外空旷,令人起疑。

纵使已提前将地图缩小到原有的四分之一,姜彦仍旧不好快速找到对手,终结比赛。

而林绪的流浪者显然并不愿过早暴露自己的身形,以至于在近三分钟的僵持里,姜彦对他的行踪一无所知。

先前的车轮战里,不乏有采用躲藏战术,等待对手露出破绽的对局。

姜彦都以自己的方式给妄图以躲藏致胜的对手狠狠上了一课。

因而在面对林绪如出一辙的战术时,他心中原本的期待值降低不少,被对手以相同角色挑衅而激起的浅薄胜负欲逐渐消退。

随着时间流逝,姜彦微微叹气。

在冗长的对峙时间中,姜彦在工厂顶层改变了近二十个点位。

在全方位对地形的把控与高精准度记忆下,很快找到工厂之中的不和谐点。

对于林绪的藏身点,他有近八成把握。

当找到对手位置时,姜彦便构筑好完整的进攻计划。

这场比赛已经进行到8分钟,将他为数不多的耐性消耗殆尽。

于是灰黑色的娇小身影如鬼魅般出现在下方废墟危墙的死角处,长刀切换至手,向着那之后躲藏着的相同身影狠狠劈下。

“其实有点失望。”姜彦低音轻轻道出心声,目光里是对这个敢于用他的招牌角色进行碰撞的新手胚子的惋惜。

少了一些对抗的气性。

姜彦原本还在为战队周扒皮外出发现璞玉低价带回炫耀的事情而好奇,但经此一句,这份好奇又被快速收回,束之高楼。

“差太多了。”

流浪者一瞬间的爆发难以估量,而姜彦选择切换的武器又恰好为伤害最高的长刀。

那一刀如贯长虹,劈下之际,危墙骤然崩塌,而那碎石自带0.2秒不到的眩晕功能足以限制选手的反应。

掩藏在碎石之中的长刀则是杀人不见喉的利器。

姜彦有十成把握,这一击下去,林绪的流浪者将会在紧随其后的攻击中被迅速淘汰。

但预料中属于林绪操控的流浪者血条削减的播报并未发出。

取而代之的,是姜彦操控的流浪者被攻击的音效。

在长刀劈下的一瞬间,一柄小巧的匕首自姜彦身后而出,以迅雷之势刺伤他。

【cx-Year被梧桐以匕首暴击,损失30%血值】

姜彦在受击的瞬间反应十分迅速,骨节分明的手指在键盘之上于短短数秒连发多条指令。

流浪者应召而动,侧身尽量避开匕首刀刃往更深处刺,回旋的长腿击打在来人身上,紧接着迅速依靠着方才劈下的危墙空洞,以长刀做支撑跃入其中。

“哼。”屏幕中两方的灰黑色身影同时发出轻哼。

匕首在林绪的流浪者手中挽了一个漂亮的剑花,翻转一圈后,流浪者稳稳握住手柄,下一击紧随其后。

攻守之势瞬间异变。

姜彦捂着伤口,看着躲过他侦查,完成近乎完美偷袭的流浪者,第一次在这近乎闹着玩的青训“下马威”比赛活动中真正意义上感受到有趣。

“还真让那臭东西捡到宝了啊。”

姜彦歪歪头,微微屈伸活动手指,在林绪紧逻密集的进攻中流利地进行躲闪,并在此过程中小心翼翼偷伤害。

流浪者的对垒中,一旦陷入被动,很容易就会被对方滚雪球。

林绪的操作是在漂亮,他对流浪者的每一式都有独到的理解。

匕首在他的手中宛若游龙,灵巧地瞄准姜彦的要害,同时利用危墙的特性,在进攻的过程中不断击碎这些墙体,以求通过短暂的眩晕得以获取接近姜彦的身位。

姜彦身后原本围着的一群青训小孩在这战况中果断转移了目标,换到林绪身后进行加油助威。

他们被姜彦揍得心理阴影十足,偶然见到一个比自己年龄还小的“同龄人”竟然能在“大魔王”手里打得有来有回,一个个的都带着十二万分的兴奋,恨不得能附身到林绪操控着的屏幕中,为那个正追着姜彦杀的身影增加胜利buff。

TW以2D游戏的基本模式去模拟3D,效果最好的地方,就是能通过玩家的操作进行伤害的规避。

而这一项技术,在单人赛中被应用到极致。

姜彦被林绪以几乎碾压的姿态,在废墟中闪避、躲藏。

在这过程中,林绪有意防备了姜彦妄图偷伤害的攻击,每一次侧身而过的长刀锋刃在被匕首格挡之后,都只能堪堪击打在危墙之上,溅落星星点点的碎石。

众所周知,短兵器打长兵器自带劣势,林绪却用自身的操作巧妙地规避了这一点,在一众观赛者的视野里,反而是姜彦的攻击显得束手束脚。

“我去,可以啊,梧桐太牛了!”

“他压着Year打啊!”

“太会藏身形了!谁敢想,他最初在Year哥视角里露面,是利用工厂那个角落散落的镜片残骸给的假信息,实际上藏在危墙对面了!”

热火朝天的讨论声往往最能激发人们对胜利的渴望。

在长达3小时的碾压对局里,训练室几乎已经无人敢吭声,直到林绪的出现,给这些尚且心怀憧憬的少年重新点燃了名为热血的火炬。

“我想赢。”林绪的声音极轻,堪堪能被自己听到。

那张尚且带着稚气的脸紧绷着,眼神却十分坚定。

姜彦在不断后退、弓身、下腰躲避林绪带来的每一击过程中,短暂地瞥了对面被包围在少年人群中的小孩,嘴角的笑意越来越深。

他唇角那颗痣随着弧度变得愈发明显,任谁见了都会知晓,此时此刻他的心情应当好得出奇。

屏幕之中,属于Year操纵的那一方流浪者被最终逼迫到危墙的尽头,背后是无法通过任何方式产生破坏的工厂外墙。

而在林绪通过攻击和身位的把控,有意阻隔了姜彦的逃出路径,唯有突破他这一条途径。

但在方才的一攻一防中,即使姜彦操作拉满进行防护,反而是姜彦的流浪者掉落的血条更多,当前血量已来到岌岌可危的33%。

“冲冲冲!梧桐,干掉Year!”

“躲攻击、进攻太帅了!对身距把控这么精准啊!”

七嘴八舌之间,对局已进入白热化。

林绪在姜彦后退触底的同一时刻,更改武器,切换出一模一样的长刀。

匕首赋予的加速效果减弱,同时基础伤害提升。

此刻,姜彦最后的武器优势也不复存在。

无论在谁看来,这都是姜彦马失前蹄,陷入绝境的一把比赛。

但姜彦却突然笑出声,长刀挥动,不是向着仅仅五步之遥的林绪,而是猛地轰向一旁的危墙。

刀刃在空中划破光影,阴暗的废弃工厂之中,它顶端的刀身一晃而过对峙的两道流浪者身影。

四周所有人都陷入不解,甚至有对姜彦“破罐破摔”操作质疑的窃窃私语。

但在姜彦的笑声之中,林绪挥刀进攻的手指却猛地一僵,紧接着,他迅速敲击后退指令,全力向一旁奔跑。

几乎在他收势动作的一瞬间,高达八米的危墙自姜彦敲击的部分层层断裂。

轰然倒塌的高墙碎石向着距离最近的林绪所在位置如洪水般倾泻而下。

而姜彦所在的位置,因为靠近工厂墙边,受代码优先级影响,那一块危墙没有任何摇动的迹象。

“反应很快啊,但是不好意思。”姜彦微微勾唇,长刀上提平压,带着迅猛的压制力,如同最开始那般,混合于倾泻的碎石之中,劈向在墙体崩塌之中奋力躲避的身影。

危墙连绵不绝,倾塌之时就像是被潮水摧毁的堤坝,自阴影之中无情地砸落在流浪者的身体之上,带来无法规避的眩晕与伤害。

而姜彦挥出的几刀最终杀死了比赛。

【You are the last survivor(你活到最后)】

随着胜利的字样在姜彦的屏幕中显现,原本气氛火热,喧嚣的训练房陷入一片死寂。

林绪看着眼前的失败画面,手指微微蜷缩。

他深呼吸一口气,摘下耳机,起身看着坐在对面的姜彦,换声期的少年语气里带着浓烈的不甘:“我输了。”

姜彦眨眨眼,耳机随意放在桌上。

他不得不承认,林绪是他近期以来单人对练时感受到进攻性最强的选手。

但林绪的进攻却不是一味的鲁莽。

他在巧妙地利用地形

他起身将电竞椅重新对回桌子的空袭之中,隔着两张桌子,倾身,从电脑之间伸出手:“要握手么?你知道的,比赛打完以后对手之间需要握手表示友谊。”

林绪微微一怔,略带犹疑地伸出手握上去。

姜彦比他大两岁,已经度过大半的发育期,两相对比,交握的手掌大小十分分明。

“打得真好,逼得我把最近才研究出来的利用危墙打架的战术都用出来了。”姜彦半开玩笑道:“千万别把这个办法说出去哦,不然今年个人赛又是一场腥风血雨,我会被骂死的。”

半真半假的话用轻松的语气说出来时最容易让人放松。

果不其然,姜彦下一刻就看见这个给足他惊喜的少年腼腆地笑了起来。

交握的手掌松开,姜彦抬手仔细揣摩,非常来戏:“哇,我已经预料到又一颗电竞新星要升起了。我要被拍死在沙滩上了。”

“幸好我们是同一个战队的,不然以后都得等你来握我手,作为前辈要羞愧死了。”

说这话的时候,姜彦微微眯眼,语调夸张,唇角的那颗痣不停地在眼前晃。

直到把对面的少年逗得面红耳赤,姜彦侧身依靠在桌边,抬手:“各位后浪,有什么想问的吗?争取都像我们小梧桐一样,以后把我和现在你们最喜欢的选手一起拍在沙滩上——”

训练室的气氛一下缓和起来,少年们的怯意在短短几句话里消失得无影无踪,争先恐后地向姜彦请教。

比如对流浪者两种武器应用的推荐;

比如在个人赛中如何打出角色上限;

比如团队赛究竟该如何配合;

……

再比如方才是如何让危墙悉数倒塌。

姜彦不厌其烦地一一回答,余光里,他一直注视着被身旁热情洋溢的同伴挤到后面的林绪,并精准捕捉到林绪小声提出的最后一个问题。

“嗯,这个嘛……对于废弃工厂这张地图‘危墙’的独特设计,很多人都知道能够通过某些角色的攻击使得危墙倒塌。

但大部分情况下只有追猎者能做到,求生者并不稳定——因为数值不够。

但个人赛是个例外。我测试了很多角色,最后发现现有角色里面,流浪者的长刀是能够稳定击碎危墙的,匕首效果就很差,得赌暴击。按这个数据去筛选求生者,基本能排出大致两种类似的攻击数值范围。

这些都不是这个问题的重点。重点在于如何让危墙系数倒塌。

从设定上讲,危墙只有倒和不倒的区别,但是,当攻击危墙的数值处于之前所说的两种数值范围之间。

被这种特别的数值攻击过的危墙就能够处于倒与不倒之间,表面上看还在,实际上一碰就碎,我把它叫做隐形危墙。

而巧的是,当强弱两种同角色武器对峙攻击时,恰巧能够削弱强武器攻击,从而满足制造隐形危墙的效果。而这种隐形危墙在某一点进行重击,就会联通在一起,全部倒塌。”

姜彦耐心地解释了自己使用的原理,而林绪也在瞬间反应过来,在方才对局里,姜彦在陷入被动之后就改变了作战方式,诱导自己不断削弱长刀的攻击,制造隐形危墙,最终让他自食其果。

一切都变得合理起来,姜彦对游戏的理解并不仅仅限于角色,还有机制,和每张地图的特性。

他输得心服口服。

林绪同方才那一局和解。

而这一特性,也恰巧在当年的单人赛中被姜彦用来处理掉不少对手,以至于后续单人赛里废弃工厂这张地图乌烟瘴气,一整局危墙都在倒塌。

之后,官方永久禁止自身携带两种武器的角色在单人赛中使用。

这无疑是对创造这个打法的人的最大褒奖。

CX-YEAR这个id也成为信仰的代名词。

因为《听话小狗应该被奖励》涉及到训诫,悲伤改文名x3

应该不会再变了[好运莲莲]

作者有话说

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第6章 你好,请加好友(一)

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