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第23章 盲女0元教学(上)(附赠圣心医院教学之旅)

就能力面板来看,盲女海伦娜·亚当斯无疑是个发展到极端的角色——极致强悍的破译速度,以及极致孱弱的自保能力。

但凡事都有多面多角度。这看似是个技能树点歪了的角色,一骑绝尘的破译强度都是牺牲了救援和牵制能力换来的,一旦被监管者首追,就只有速溶的份儿,更遑论留着命发挥自己绝伦超群的破译速度。

然而奇怪的是,在七阶求生者阵营中,盲女的胜率竟然达到了惊人的26.8%,仅次于空军的27.1%和前锋的27%,稳居探花之位。这可是在其它段位都不曾出现的奇观。

废话不多说,先来看看盲女的三个外在特质:

一是「回声定位」,顾名思义,盲女有眼疾,所以在对局中,不同于其它角色所能看见的缤纷世界,盲女玩家的视野会是一片灰暗,看不见物体的正常颜色,也看不清更远的地方,唯有依靠盲杖敲击地面,才能分辨周遭的一切。

因此她的盲杖对于她来说是十分重要的道具,从不离手,在排位模式和匹配模式中,盲女无法更换手持物道具。

知己知彼百战不殆,盲杖有一个功能,重击一次能令监管者的轮廓全局可见。故而盲女并不需要像先知和律师那样学习一些特定的信号,来向队友传递监管者的大致类型信息,她只需开局敲一次盲杖,就能让队友自行看清监管者是谁。

与此同时,监管者的交互速度会在重击生效的7秒内按一定比例降低。那降低的根据是什么呢?自然就是监管者与盲女的距离远近了。监管者与盲女的直线距离在6.8米以内时,自身交互速度降低30%;在25.3米以内时,降低22%;25.3米以外时,降低14%。

简言之,就是两人越近,降得越多;两人越远,降得越少。在盲女被监管者追击时,两人距离较近,重击盲杖降低监管者的交互速度,相当于间接加强盲女的牵制能力;而在队友被追击时,虽然两人距离较远,但重击也可延缓监管者的脚步,辅助被追击队友。

这也就是为什么盲女的角色定位一栏虽然只有一个孤零零的“破译位”头衔,可在特质详情页面中,她的辅助能力评级竟然与昆虫学者、调酒师、医生等具有牵制与辅助双重定位的角色不相上下。

然而这么好用的技能,CD当然短不到哪儿去。盲杖的技能冷却时间是50秒,与其它求生者相比,这CD算是非常长的了。

此外,在盲杖的帮助下,当监管者处于自身附近时,移动中的盲女可以透视对方的一举一动。想要反绕盲女?根本不可能!

“如果监管看不见我,我却能看得见ta,敌明我暗的情况下,盲女完全可以不露面,给个「耳鸣」和对面玩捉迷藏呀。”

楚峥认真听完,若有所思道:“不露面可以降低受击风险,从而达到收益最大化。”

收益最大化?莫非他也是经管相关专业?

林青樾现在一听到自己本专业的内容就头大。

“Bingo!躲猫猫当然也是盲女的一种打法,但只要自身基本功够硬,即使是正面硬刚,盲女也完全不落下风哦。”

她严肃道:“只有弱的玩家,没有弱的角色。角色机制只能说是为玩家的操作下限兜底,上限则反过来,要靠玩家的操作拔高。即使是白板或近乎白板的角色,在会玩儿的人手里,一样也能玩出花样来。”

既然对于盲女而言有躲猫猫的玩法,那么三种基础移动方式中,不会留下脚印的其中两种——步行和蹲行,肯定也要变得对盲女有利才是。

相较于其它求生者,盲女的步行移动速度在基础数值上恒定增加25%,从步行和蹲行两种非跑动状态切换成跑动时,在2秒之内翻板翻窗速度增加10%、移动速度增加30%,被盲女玩家称为“静步弹射”。在被监管者追击时,如果对自己的手速有足够的自信,可以从跑动迅速切成步行,再立刻切回跑动,为自己手动开启一段小加速。

由于“静步弹射”多少算是个技能,所以也有CD,每55秒只能触发一次,使用后对局内自己的页面左上角会有计数提示。

盲女的角色机制并不复杂,剩下两个外在特质的说明就十分简单了。

二是「心眼」,破译速度增加23%,几乎不触发校准。

若说《第五人格》求生者破译上限是谁,那绝对是盲女无疑——点开特质详情页,左下角的数据可视化图中,“破译”一项直刺云天。在不受任何破译buff和debuff影响下,修开一台密码机仅需65.85秒,与第二名——叠满80层音律感应的作曲家相比,盲女不用打音游,却还领先了1.65秒。

仅就破译时长而言,盲女当之无愧名列榜首。

三是「羸弱」,翻窗翻板速度比基础数值慢22%,这大大增加了她被监管者打出“恐惧震慑”的风险。

“所以不管是正面硬刚还是躲猫猫,能拿盲女遛得动鬼的,都是狠人。”

林青樾一面感慨,一面点开一段录像。

实战讲解环节,它来了!

楚峥立即打起十二分精神。

像盲女这样堪称白板的角色,不仅没有反制技能防身,还雪上加霜地自带交互debuff,与技能花样层出不穷的庄园新人“法罗女士”“骑士”,以及即将上线的监管者“喧嚣”相比,说是原始人与三体人之别也不为过。

他真的非常好奇,这么弱势的角色,要如何牵制监管者。

求生者祭司、盲女、佣兵、“心理学家”,对战监管者厂长,地图是圣心医院。

“哦对,这张地图我还没讲解过,正好趁着这把顺带一块讲了。”林青樾伸手扶了扶眼镜框。

与前两张地图的讲解方法一样:建立平面直角坐标系,让整张地图处于第一象限,中场的大建筑是医院(2,2),医院一楼有一块突出来的空间,被玩家们称为“鸟笼”(2,1)。医院内一定会刷一台密码机,不是在鸟笼,就是在二楼。

由于医院内部四通八达,不管是在二楼还是在鸟笼,都有三条以上的道路供求生者选择,相对而言比较安全,所以排到圣心医院这张地图时,中场反而会被大家留给修机位。

小木屋在(3,3),无敌废墟(2,3),女神像(1,3)。女神像左手边的一片小废墟被简单粗暴地命名为“女神像废墟”(1,2),这是第一个地窖刷新点。

值得一提的是,当有行动自如的求生者在附近时,石像的头颅会自动调整转向,女神的正脸始终会朝向该求生者。

第二个地窖点在T墙(3,1)。在五种密码机位置刷点组合中,其中有四组的(3,1)和(2,1),也即T墙和鸟笼外区域,一共会刷出二至三台密码机,再加上鸟笼内的一台,三连机甚至包含(1,1)在内的四连机刷点,都是有可能的。

因此面对这样的刷点,必须要提防监管者管控电机,因为获胜所需的五台密码机中,一定会有两到三台来自于分布在地图这一侧的密码机中。

第三个地窖点在人皇机(3,2),因为这里只有屈指可数的几堵墙,仿佛镜像的字母E,而且还有一把狂欢之椅,除此之外只有几棵低矮稀疏的杂草,以及一小块踩了会减速的冒泡沼泽,在这里被追击的话,除非是遛鬼如喝水吃饭那般轻轻松松手到擒来的人皇,否则非得老老实实吃一刀才能趁着监管者擦刀的空隙转走不可。

“在匹配模式和五阶以下的排位赛中,求生者的出生点会呈C型将监管者包围在其中。比如这把,盲女出生在女神像废墟(1,2),祭司出生在医院二楼(2,2),‘心理学家’出生在空旷的人皇机(3,2),佣兵出生在小房(3,3),正好把出生在女神像(1,3)和无敌废墟(2,3)之间的厂长包了起来。”

正式进入对局。厂长手拿脆脆鲨走出废墟,视角朝向小木屋,远远望见一条人影跑出了小房,正待追上去,背后却突然传来咔嚓一道拍板声。

回头一看,竟是香喷喷的修机位盲女!厂长大喜过望,当即改变目标,对盲女展开追击。

“厂长中计了。盲女在他背后,按理来说怎么都看不到才对,她是故意盖板吸引他来跟自己单挑的。”林青樾解释道。

的确,连追击音乐都没响起,这道下板声在相对静谧的BGM里,实在显得太清脆、太突兀了。

二人来到女神像前。盲女不慌不忙先盖了一块板子,并不急着拉走,还特意等厂长走近才翻板,蹭板弹加速离开。

她对距离把握得非常精准,二人近在咫尺,似乎只要厂长一挥刀,就能把盲女打出“恐惧震慑”,然而等他真的出刀,却扑了个空。即使厂长放出怨恨虚影,想将盲女拘禁在这个点位——即各种解说UP常说的“架点”,在移动速度增加50%的加持下,盲女也可以及时脱身,轻松化险为夷。

不过这才刚开局,厂长哪儿来的火放木炭?如果不是对自身实力有着足够自信的人皇,建议不要学这位盲女。最优解是趁着监管者刚刚展开追击,彼此之间距离足够远时,先找一个求生者优势点位进去,这样才比较稳妥。否则,相同情况下换成刀气长的监管者,比如白无常形态的宿伞之魂,那这位盲女就只有被震慑的结局了。

眼见盲女跑入无敌废墟,厂长追上去,立刻召唤自己的二弟——怨恨虚影,企图两片面包夹芝士,把盲女夹成三明治。

但无敌废墟无敌就无敌在条条大路通罗马,进入此间的求生者就像山里灵活的猴,一旦丢失视野和脚印,监管者根本想象不到ta会从哪个犄角旮旯出现。

进入无敌废墟,摆在求生者面前的选择就比较多了:胆子大的可以利用地形优势和监管者好好玩玩,胆子小的可以伺机躲起来让监管者唱独角戏,或是趁监管者找人找得焦头烂额之际偷偷离开,等对方后知后觉发现「耳鸣」消失,猎物早就溜之大吉了。

啊啊啊我更新了!

今天打匹配,匹到月亮河,我突然想拿邮差试试,第一次打邮差,结果遇到破轮,比较克制邮差。虽然遛得还成,保存了录像想拿来当邮差素材,但后来又考虑到我现在段位不高,匹配到的对手和队友打得一般,且这把输了,只是单人逃脱而已,想了想又删掉了。

等我打出更好的素材吧[墨镜]

作者有话说

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第23章 盲女/圣心医院(上)

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