无敌废墟靠近女神像一侧,有一个非常经典的一板一窗:从这个窗口翻过去往左拐,可以跟监管者进行长窗博弈;径直往前走,可以深入废墟,在前方右拐进缺口后,从左往右细数,又有长窗、L型双板,以及走S型回到刚才的一板一窗,这三条路线可供选择,甚至可以中途离开废墟。
总之,在无敌废墟遛鬼,策略灵活多变,任君挑选。在某种程度上,即使牵制思路不清晰也无伤大雅,毕竟如果连求生者自己都不知道自己下一步要往哪儿走,作为对手的监管者又怎么会知道呢?
盲女进入无敌废墟后,先让厂长看清自己正在往板间走,随后她的身影便被高墙所遮挡。
两人相隔一堵墙,厂长并不能实时将盲女动向尽收眼底。他果然中计,放出二弟后就往板子方向走,一抽刀,企图痛击空气,以达到让盲女窒息的效果。
其实从这里就能看出,盲女的心眼子要比厂长多得多——她故意给厂长留下了自己进板的印象,实则一看见厂长放二弟就改变去向,先停在窗口摸清对方的意图再做打算,真正贯彻了“敌不动,我不动;敌若动,我先动”这一后发制人的兵家计策。
然而屏幕后面打游戏的真人玩家会被骗过,一板一眼按照程序代码运行的AI却不会被骗。眼见怨恨虚影直奔自己而来,盲女只能先翻窗摆脱。
求生者与监管者距离较近时,在跑动模式下翻窗翻板,系统会给监管者爆点,向其提示求生者在何处进行了交互行为。盲女虽暂时躲过厂长他二弟的追捕,却也暴露了自己的位置。厂长当即进板翻窗,追在盲女屁股后面。
怨恨虚影无法翻窗,只能重新规划路线,绕墙后才朝盲女追过去。虽然此时的盲女仍然面对着被两个人追捕的压力,但也轻松化解掉了厂长的包夹之势。换句话说,厂长第一把火召唤来的这个怨恨虚影算是已经废了。
盲女打定主意要在废墟跟厂长好好玩玩,便选择了上述的第三条道路——走S型回到一板一窗。
有窗弹加持,距离充裕,就连比厂长本体更靠近自己的怨恨虚影还落后了好几个身位。盲女并不着急用掉这块板子,毫不犹疑地再度进板翻窗。
“等一下……”看到此处,楚峥忍不住举手发问,“刚才厂长为什么不走这条S型小路,从前面围堵呢?这样可以和二——呃,怨恨虚影,再次形成一前一后的包围圈,盲女就插翅难逃了,不说打两刀,一刀应该也是有的。”
“你的思路很正确。”林青樾及时予以肯定,“不过你忘记了一点,就是盲女能透视,对监管者的动向可谓是了如指掌。即便厂长反绕,与怨恨虚影前后夹击,但他们都与盲女还隔着一段距离,盲女有足够的时间和身位做出回击——只要再翻回去即可。”
“不过翻回去还是会爆点,厂长如果立刻折返,再加上二弟的助力,估计真能拿下第一刀。”她思忖片刻,又补充道。
当局者迷,旁观者清,观战棋局的看客没有对战压力,能迅速捋清下子之后可能引发的蝴蝶效应,交战双方却未必能马上反应过来。
这位厂长许是已经考虑到盲女拥有透视能力,所以压根儿没想过反绕她。看来有时对敌人太过了解,也会陷入聪明反被聪明误的困境。
第二次路过,盲女仍旧没有下板,而是迅速在跑动与步行之间切换一次,用“静步弹射”补距离后继续绕大圈。加之监管者的翻窗速度比求生者慢,此时身位依然足够,怨恨虚影也消失了,盲女的压力减轻不少。
反观厂长,没拿刀就涨不了存在感、开不了进阶技能,二弟指望不上,只能自己靠着两条腿硬追,且带的辅助技能还是并不适合近身博弈的「移形换影」,不可不谓是进退两难,估计只能等下一把火攒出来才有拿到刀了——“小心!”
话音未落,厂长惨叫一声,捂着被砸痛的头怒吼起来。
楚峥声音很轻,但林青樾仍然被他小吓一跳。如果此刻两人正在视频通话,估计会隔空面面相觑。
原来盲女三过木板而不盖,一方面是身距足够不用下,另一方面则是有意培养厂长不抽刀的过板习惯,让他下意识认为盲女这回也跟前两次一样,进了板就马上去翻窗,根本没意识到对方有随机应变、改换策略的可能,即藏在板后阴他一手。
惯性思维害人不浅啊。
板子用掉,这片区域就不能久留了。盲女听见厂长踩板声,便翻窗来到三岔路缺口处,选择进入上述路径中的第二条——L型双板,先下掉一块板子观察厂长动向。
由于监管者的翻窗和踩板速度较慢,所以追击上头的监管者一般选择能绕路就绕路,见窗就翻、见板就踩的反而是少数。见盲女盖下最近的一块木板,厂长当即选择绕路,从另一块板间进入,循着脚印一看,却见盲女已来到了长窗处,一个快翻又美滋滋拉开了两人之间的距离。
录像播放到这里,林青樾点击右上角按键,调整为俯拍视角,问道:“你有没有发现地形产生了什么变化?”
变化?楚峥闻言,仔细端详,须臾便答:“厂长没有毁坏盲女盖下的木板,这块板将L型双板与长窗连在了一起,形成了一整片更长的模型。厂长如果仍然选择不踩板、不翻窗,那么要绕的路就更多了……对吗?”
这就是天赋吗?他表现得完全不像一个什么都不懂的新手,该不会私下里自己偷偷用过功了吧……
见她又许久不吭声,他当即出言解释,仿佛将她的心声听得一清二楚,“我是从上一把录像获得的灵感——那时机械师在卧放的油罐处拍了块木板,让它与几筒线圈相连。后来律师打开门战时用上了,把油罐与线圈当成一个整体来跟红蝶绕圈,红蝶还空了好几刀。”
闻言,林青樾心情更加复杂。虽然这一点并不难看出,空间几何学得好的人当然可以迅速察觉,抑或是像楚峥一样,从上一把举一反三。但以他领悟力之高、记忆力之强,她教着教着,竟然开始害怕自己很快就没什么可教的了。
接下来果然如他所说,盲女翻窗后故技重施绕模型,从L型双板中那块未被用掉的板子进入,而后果断下板,还敲了一记盲杖以减缓厂长的交互速度。厂长以为盲女要跟他在L型双板周旋一二,遂再次放二弟想架点,但回身走到第一块板处没见到人影,才意识到盲女早在自己召唤怨恨虚影时就已离开了废墟。
事已至此,再留着辅助技能也没有意义。厂长抬手,使用「移形换影」,平地里拔起一道蓝色铁门,与盲女拉近距离。
彼时盲女听见他用技能,立即盖掉一块与大石头相连的木板——运气不错,这块木板刚好将她与厂长隔开。
不管厂长是踩板还是绕路,她都有充足的时间进入下一个博弈点。
厂长果真绕路,二弟也终于机灵一回追上来了。盲女来到第二个L型双板博弈点——一条公园长椅与几个纸箱处。
同样是L型,这里却比无敌废墟中的那一片要弱势得多:其一是短,没走几步路就能迎头赶上;其二是矮,无论对于监管者还是求生者而言,对方的一举一动都能尽收眼底。虽然不用防「闪现」,但要想博弈,也必须打起十二分精神应对。
见厂长和怨恨虚影同时朝自己追来,盲女的心理防线终于出现了一丝松动:她在盖掉L型底部的那块板后并未及时撤离,被厂长打中一刀——
由于木板模型在被摧毁的那一刻已不复存在,而不是踩板动画播放完毕才彻底消失,霎那间厂长先放出二弟踩板,自己挥刀。没了木板模型的格挡,刀气畅通无阻,盲女距离太近,仍然处于刀气范围内,这才吃了一刀。
随之而来的是邦邦两声全图提示音,这意味着厂长的存在感涨至第一阶段,进阶技能终于开启了。
“看来他携带的两个大天赋之一是「张狂」,能快速增长存在感。”林青樾解释道。
挨打就挨打了,但不能白挨一巴掌。盲女趁着厂长擦刀间隙,终于愿意进入中场的医院大楼这一求生者优势点位。
许多盲女老玩家喜欢在医院大楼玩躲猫猫——监管上来,我就下去;监管在里,我就去外。应对方式与在无敌废墟一样灵活多变,真是老母猪戴胸罩——一套又一套。
厂长擦完刀,跟着地面尚未褪去的鲜红脚印紧追上去。
虽然楼梯上的脚印昭示着盲女是走楼梯上二楼的,但如果有电梯坐,谁愿意费力气走楼梯呢?
这么想着的厂长,看见一旁有祭司从二楼打下来的洞,想也没想就站了上去,直达二楼——
咔哒一声,被赶来的盲女狠狠砸了一个头!
“哎呀这厂长,这么经典的陷阱洞都敢钻!”林青樾乐得拍手大笑。
虽然她人已经修开医院二楼的密码机,早就离开去找一台新机来修了,并未看到现场直播,但是看到左下角系统提示加分【移位眩晕 20】,以及全局播报盲女砸中监管者,便知厂长一定是站上她打出的陷阱洞后,被可以透视的盲女觉察出他想要走快捷通道直升二楼的意图,于是美滋滋赶过来,趁他病要他命,借厂长被祭司的洞短暂眩晕之机,毫不留情地砸得他眼冒金星!
“你看,二楼只有一块板子,这个位置与一楼中心的房间门口那块板子是对应的,祭司玩家都知道这个陷阱洞。”
林青樾认真为他讲解:“祭司的洞对于求生者而言都是双向的,但对屠夫是单向的,因为屠夫只要一钻洞,通道就会被破坏,且屠夫会暂时动弹不得。在这个位置,一楼和二楼都有一块板,所以不管屠夫是从一楼往二楼钻,还是从二楼往一楼钻,都会正好站在板子中间,可以趁着ta被钻洞眩晕硬控的时候砸板。”
盲女见偷袭成功,不再逗留,径直跳入屏风旁边的洞口。厂长没有踩板,而是绕路进入房间,见洞口边上有脚印,也一路紧随其后。
出了医院门口来到两板一窗(1,1),正巧碰见祭司在一面墙上给佣兵打长洞,准备过去合修最后一台密码机。
路遇被技能前摇硬控的祭司,厂长不为所动,眼里似乎只剩下苦追不得、还砸了自己两个板子的盲女。小小求生者竟将监管者的尊严玩弄于股掌之中,他早将她视为眼中钉、肉中刺,今天非要将其捉拿归案不可。
玩到这里,已经不是胜负的问题了——游戏可以输,盲女必须死!
盲女忙里偷闲,非常高兴地给祭司点了一个赞,感谢她帮助自己将600分收入囊中。
“她头上怎么出现了一个红色大拇指?”楚峥也知道这个大拇哥是朝林青樾竖的,不由失笑。
“嗯?那是累充两万五送的紫挂奖励啦,叫赤色墨水。”
①“敌不动,我不动;敌若动,我先动”出自《孙子兵法》。
前天晚上用祭司打了一把厂长无伤救的对局,他提前出来打拦截,还放了个二弟,本来我很担心自己救不下的,结果不仅极限把前锋捞下来而且还无伤,感觉自己太秀了[墨镜]
这几章的标题都是在玩梗……热爱玩梗的小姐姐一枚吖~[粉心]
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作者有话说
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第24章 盲女/圣心医院(中)
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