“不是说要吃烤鱼?”话刚说完,第二支羽便反应过来,嘴角勾勒出促狭的笑意:“你自己带鱼去?河神大人,怎么还吃自己的子民?”
卫且行白了他一眼,“我当然不方便钓鱼,可这不是还有你?你不会钓鱼?”
第二支羽笑了,他们之前在河神祭的前身副本中,完成过一个任务,奖励的卡牌正是一张钓鱼竿卡牌。他撩起衣袍,一旋身便安安稳稳在河边坐下。
他甩甩鱼竿,白色的鱼竿划出一道优美的弧线,尾端却没有鱼线和钩子。
这就是三星的钓鱼卡牌【姜太公钓鱼】,至于能不能钓上来,有无愿者上钩,就要看卡牌的实际威力了。
卫且行按住衣衫,一屁股在第二支羽旁边坐下,“钓三条大的,我们一人一条,再给王大婶留一条,不能白蹭她的手艺。”
第二支羽没回答,目光专注的看着河面下。
卫且行见状也不再多言,跟随鱼竿移动着视线。
五分钟后。
卫且行眼睛有点酸,眨了眨,扭头轻声道:“喂,唐羽,你能钓上来吗?要不然我们去集市买几条?”
一张眉骨突出,鼻梁高挺的脸不期然转向他。卫且行呆呆的看着他的鼻梁中间,又滑向他薄薄的唇。
只见那两瓣红润一张一合:“这不就钓出来了?”
这家伙钓的是鱼吗?!
不是,是我!
第二支羽也没再提醒他,只是扬眉笑。
半晌后卫且行才顺着他示意的方向偏头。
河中无数鱼儿鱼跃而出,如大海的一朵朵浪花炸开数里。银色的红色的、无数闪亮的鳞片同潺潺的河水一道发着光,煞是好看。
第二支羽居然真的用那个光秃秃的鱼竿意念上来三条鱼。卡牌世界再次刷新卫且行的认知,他满意的掂量着,“好重!估计我吃不完一条。”
第二支羽刚动了动唇,卫且行手中混浊的鱼眼亮起来,便听见新任河神兴高采烈的说:“那我就努力吃撑吧!”
鱼:……我谢谢你。这就是传说中的新官上任三把火吗?
王大婶的烤鱼技术,在隐龙村是口口相传的赞,鱼还没有做好,那勾人的香味便飘到卫且行的肚子里,“荡气回肠”。
“香!太香了!”
卫且行特想耸动鼻子,拼命吸收更多的香味,以抚慰自己饿扁的肚子,可惜第二支羽这个家伙在,他还是要稍微维持自己河神的光辉形象。
第二支羽默不作声的观看一幕《馋嘴河神的偶像包袱》,拉开话题,“薛梨和你徒弟一大早干什么去了?”
“噢,我徒弟最近在实战训练,薛梨是我那天请来的实战对象。”
“原来你和她说的悄悄话是这个。”
卫且行撇清关系:“什么悄悄话?我徒弟的训练计划,没必要告诉你吧。”
第二支羽:“或许我也可以帮你训练训练徒弟。”
卫且行对着他上看下看,摆出一幅挑剔的刻薄模样:“你多少级?有多少卡牌?”
“现在有二十张。”
“那有多少张三星卡牌?”
“五张。”
卫且行有些意外,居然还不少。他本来就只是想趁机为难为难他快活快活嘴,如果第二支羽能帮忙,再好不过。
对阿妩重要而言,欠缺的不仅仅是卡牌,还有对战对手的实战策略和技术,两相比较,后者更为重要。
他和第二支羽合作过,自然知道他的水平,放在网游中至少也是位高玩,甚至是职业水平。
和他约好了明天见面的时间,饭后,卫且行匆匆告别第二支羽,回家赶制游乐园卡牌。灵感爆棚的他,今天下午势必要完成至少四张卡牌。
他迅速沉下思绪,回想自己的游乐园卡牌。
支配加消耗卡牌【云霄飞车】,伤害卡牌【大摆锤】,陷阱精神消耗卡牌【跳楼机】,幻觉卡牌【旋转木马】。
旋转木马都有了,游乐园的镇店之宝之一,摩天轮又怎么能够不做呢?
摩天轮严格按照卫且行的最初设想,做成一张支配兼消耗敌方的卡牌,消耗体力或者精神力都是不错的选择。
卫且行有意设计鬼屋消耗精神力,摩天轮就消耗体力吧,至于为什么能够消耗体力……卫且行只是按照卡牌技能设定,要是系统审核过不去,他就改成精神力。
他刚要拿起刻写笔绘制,转念一想,要消耗精神力就消耗完。不然体力限制不了敌方,精神力没拦住敌方,反倒成了个四不像。
限制精神力,先控制住对方召唤卡牌的数量。
【摩天轮
品质:三星
等级:一星
生命:1000
攻击:0
防御:120
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:周而复始
指定十米范围内三张卡牌登上摩天轮,摩天轮的运转时间为15s。
在运转时间内,每3秒钟,登上摩天轮的卡牌额外消耗其使用者一点精神力,摩天轮上的卡牌每总计消耗3点精神力,摩天轮的运转时间延长2秒。
运转时间延长的部分消耗的精神力,不可用于延长运转时间,转交给摩天轮的卡牌使用者保管。
摩天轮的卡牌技能不可被解控技能解控,却可被控制技能中断,一项控制技能最多可使一张卡牌逃离摩天轮。控制时间过去,摩天轮继续运行。
CD:50s
消耗:1点体力】
本质上,这张卡牌和【云霄飞车】区别不大,还都是控制卡牌只可暂停中断,却不能使技能作废的设计,因此卫且行直接按照三星的数据设计,免去了修改。
当然,同款设计,能够通过系统审核,肯定是存在区别的:【云霄飞车】是永久技能消耗增加,【摩天轮】是直接让使用者的精神力减少。
卫且行现在很难判断到底是哪种作用方式更好,因此有把五花八门的作用方式都设计出来的疯狂想法。
他这么想,于是实操制卡大师就这么做了。
恐怖鬼屋的灵感,是时候掏出来啦。
卫且行打算将其设计成双技能卡牌,因为仅仅是一个“恐惧”消耗敌方精神力,感觉太浪费鬼屋这个素材了。
他艰难的从“鬼怪NPC”“恐怖氛围”以及“惊悚蔓延”等等技能灵感词中,选择了“幽灵NPC”。
坚定消耗敌方精神力不动摇!
至于卡面,仿照名句“枯藤老树昏鸦,小桥流水人家”,卫且行搞了个“古堡秃树黑鸦,门口蛛网鬼影”,就把恐怖鬼屋给绘制出来了,主打一个阴森氛围。
【您制作的卡牌游乐园&恐怖鬼屋 已通过系统审核】
接下来依旧是增加敌方消耗的卡牌,卫且行今天先把这类卡牌设计完,再完善其他的灵感。
不然像前面制作【云霄飞车】想起【大摆锤】,制作完【大摆锤】又觉得不能落下【跳楼机】那样,乱七八糟的联想,到时候自己都记不清究竟做了哪些种类,每种又是有多少张了。
前面制作的都是放完技能后完全能撒手不管的卡牌:消耗精神力的【摩天轮】、【恐怖鬼屋】和【跳楼机】,技能消耗的【云霄飞车】,接下来他便要设计一张主动选择某张卡牌技能消耗增多的卡牌。
需要满足自主行动的要求。
卫且行想到了碰碰车。
碰碰车,是一种在特定场地内驾驶小型电动车互相碰撞的游乐设施,车身周围装有橡胶护圈,碰撞时起到缓冲作用,游客只需控制方向盘和油门,即可轻松驾驶碰碰车,在场内互相碰撞。
这是卫且行去游乐园必排上三次队伍反复刷的一个项目,既可以选择碰撞周围的游客,也可以选择装逼——把碰碰车当成躲避车来玩。
卫且行就特别喜欢眼观六路耳听八方,看周围碰碰撞撞,自己独善其身的那份装逼感,当然也有他不愿意发型被碰撞弄乱的原因在。
设计碰碰车卡牌,要注意对作用卡牌的限定,以及作用的限定。
碰碰车碰碰车,自然是撞到哪张卡牌哪张卡牌就要增加技能消耗。
如何保证撞到敌方卡牌呢?
星星都会闪,敌方卡牌又不是傻瓜,不会站在固定位置不动,等着卫且行撞上去。
首先是速度,速度不能过慢,不然谁都能反应过来,也不能过快,太快卫且行自己就搞不定玩不明白了。
其次是范围必中设定,不然好不容易要撞上了,卡牌将身一扭,反从旁边逃走了,那多心酸啊。所以应当适当添加一条,比如范围0.5米内卡牌不可移动,这个范围的具体数字还要看碰碰车的大小。
当然,若只是以上设计也会出现一个小小的bug,就是逮着一只羊薅羊毛,碰完这张卡牌,诶嘿,我不走,还碰你,就碰你。那样几秒钟内,不知道要把这张卡牌的消耗升得多高。
想清楚以上,卫且行在脑海里又过了一遍技能,开始动笔。
【您制作的卡牌游乐园&碰碰车 已通过系统审核】
距离卫且行今日下午的目标还差一张,精神力消耗的卡牌有三张了,所以下一张便是设计消耗体力的卡牌了。
设计什么好呢?
明明才设计几张卡牌,卫且行有种脑海里的游乐园设施全部掏空了的空白。
游乐园项目如此之多,错觉错觉。
旋转飞椅,卡丁车,旋转小火车,水滑梯,旋转茶杯……各种项目他脑海里闪过。
最后留下一个项目名称。
沙池。
沙池是小孩子爱玩的地方,很多游乐园没有,反而在儿童乐园那样的地方更为常见。
除沙子外,沙池中还放置着各类模具,以及小铲子和塑料桶,挖沙坑,堆沙子,做沙堡,小孩子总是能在沙池中玩得不亦乐乎。
沙池做成类似【跳楼机】的陷阱卡牌,因为威力比后者小,体力的消耗远没有精神力消耗致命,所以适当减少布置时间和技能时间,来达到缩减冷却时间的目的。
卫且行:游乐园卡组来咯,一起来玩呀~快活呀~反正有大把时光~[熊猫头]
(这组卡牌出场时间较早,战斗出场较晚,敬请期待嗷[哈哈大笑])
作者有话说
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第38章 游乐园卡组(2)
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