二十分钟后。
系统提示:【您制作的卡牌游乐园&沙池已通过系统审核】
卫且行放下刻写笔,揉了揉酸痛的手腕,手掌虎口和中指长时间保持一个姿势,被刻写笔压着,此刻也是透着僵麻。
做了一会儿手部放松,他查看并微调三张崭新卡牌。
密布着蛛网的上世纪古堡风格的鬼屋,黑漆漆的木门开出一条缝,里面透着黑洞洞的红光,苍白的断手掉落在窗台之上,屋檐檐角倒吊着收缩肉翅的蝙蝠。
鬼屋似乎被隐约可见的幽灵占领,它们贴附在墙壁外,坐在屋顶上,甚至守在鬼屋门口,等待你的光临。
被模糊处理是背景同样是黑红交加,放进狼人杀的狼人阵营,估摸着毫无违和感。
【恐怖鬼屋
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:100
敏捷:70
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:尖叫恐惧
使用该技能后,可选择一张敌方卡牌,使其陷入“恐惧”状态,每秒消耗卡牌使用者1点精神力,“恐惧”状态基础持续时间为3秒。
在此基础时间内,“恐惧”状态的卡牌,周围五米范围内每存在过一张卡牌(己方敌方不论),“恐惧”状态延长1秒。
CD:30s
消耗:1点精神力
技能二:幽灵NPC
使用该技能后,将会从恐怖鬼屋诞生三只小幽灵,每只小幽灵继承恐怖鬼屋30%的基础血量和防御。
每只小幽灵刚入场以及每存在于场上十秒,将会对进入过“恐惧“状态卡牌五米范围内的所有敌方卡牌,追加一次“恐惧”。
该“恐惧”状态持续时间2s,每秒消耗卡牌使用者一点精神力,该持续时间为固定时间,不可叠加。
CD:60s
消耗:1点精神力】
虽说是双技能,但其实两个技能效果差不多,二技能建立在一技能之上,说白了就是变着法儿的消耗敌方的精神力,断绝他支援的后背卡牌大军。
至于小幽灵,是为了技能结束后,持续消耗敌方,也就是追击残血,扩大消耗面。因此,卫且行有点想把二技能修改成永久增加技能消耗,但是会延长冷却时间,他不清楚实战效果,暂时搁置。
被围栏围住的碰碰车场地,里面是保留动态残影的碰碰车,棕色小熊皮卡,雪白兔子碰碰车……欢乐的闪烁着五颜六色的光彩。
正中央是熊猫碰碰车,它正从远离战场的一侧蓄力猛冲,有种要把其它所有碰碰车创翻的劲头。
【碰碰车
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:120
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:连环碰撞
使用卡牌技能后,可在指定位置升起一台碰碰车,碰碰车大小为3x1x0.8,速度为4米每秒,存在场上时间为8s。
碰碰车可在场地上自由运动,可对敌方卡牌发动撞击,1米范围内的卡牌不可闪避,被撞击的卡牌在本场战斗中永久增加1点技能消耗。可多次撞击同一张卡牌,但不可以连续撞击。
该技能可被控制技能暂停,运行时间暂停,控制技能结束后,碰碰车继续剩余时间的运动。
CD:32s
消耗:1点体力】
【碰碰车】技能作用时,必须要自己主动操控,虽然在实战中是麻烦,但是优势便在于自己调整针对卡牌。
如果敌方的核心卡牌藏得很靠后,范围抓取的卡牌都无法生效,反而可以用这张卡牌,代替单体锁定卡牌,把它给逮出来……碰撞出来。
【沙池
品质:三星
等级:一星
生命:1000
攻击:0
防御:110
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:沙池泥沼
释放技能后,可在使用者五米范围内指定一个位置,布置一处沙池,布置时间为2s。沙池布置后并不在场地内显现,用视野卡牌和破除迷雾类卡牌无法看到。
沙池最多存在时间为12s,在此期间,一旦位置上有敌方经过,沙池立即被触发。
沙池触发后对其上的敌方卡牌进行体力消耗。技能持续时间5s,每秒消耗敌方该卡牌使用者1点体力。
陷阱卡牌一旦被触发,不可被解控卡牌和控制卡牌打断。
CD:22s
消耗:1点体力】
【沙池】能够达到三星,是卫且行意料之外的。转念一想,【跳楼机】是三星,它要是只有两星,才奇怪吧。
消耗卡牌到此就算暂时结束,目前制作了八张卡牌,消耗卡牌大致完工,之后慢慢再补充。
不消向外看天色,卫且行也知晓现在大抵是七八点钟,早过了晚饭时间。虽然在幻卡纪元这个现代不现代古代不古代的地方待了快一个月,他还是更习惯现代的时间计法和生活习惯。
他走到阿妩的屋前,没有点灯,堂屋也是漆黑一片。
这个时间还没有回来?
卫且行这时候才察觉自己的心大,居然把自家徒弟交给一个来路不明的女子一整天。
他刚脚步匆匆的迈出大门,阿妩便抬着小短腿蔫哒哒的趿拉过来,趿拉过去。
卫且行唤住失魂落魄的徒弟:“你怎么了?”他第一反应是薛梨把自家徒弟大打哭了,然而再看阿妩的神情,“是送走薛梨了?”
阿妩垂着小脑袋一点一点的,“姐姐走了,她说会常回来看我,你说她说的是不是真的?她多久能回来找我玩啊?”
卫且行看着伤心的阿妩,转移话题:“你们出门就是玩啊?你薛梨姐姐教你教得怎么样?有效果没?不会出门一天就是玩去了吧,不然她怎么直接走了,都没给我这个师父讲一下你的进步?”
阿妩抬头看着他,认真道:“师父,我们没有出去玩,我拿你给的卡组打了好久,明天你就知道我的进步了!”
卫且行揉了揉鼻子,“咳咳咳,这个,我又给你找了个实战对象。”
阿妩的表情警惕起来,“?”
“就是你知道的,跟我一块儿从暗河回来的唐羽。”
阿妩:“……他绝对会趁着实战的借口好好揍我的,你信不?”
卫且行昧着良心:“……哪会呢,放心吧,他不会跟你计较花轿的事儿的。”
阿妩头也不回的进屋:“这话你自己信么。”
那必然是,不信的。
清晨的阳光似乎沾染了那一份清,笼罩在面对面遥遥对视的一高一矮、一男一女身上,完完整整的透露出两人之间的诡异气氛。
阿妩握着自己的卡包,眼睛紧紧盯住第二支羽,额头上渗出汗水,一颗一颗流过她稚嫩的脸颊。
第二支羽老神在在,站姿放松:“我就拿八张卡牌,卡牌状态不好,点到即止。”
卫且行补充说明:“他有输出卡牌三张,治疗护盾卡牌两张,增益卡牌两张,装备卡牌一张。”
第二支羽微笑:“是这样没错。”
这家伙一开口,卫且行费力给阿妩降下来的紧张便起死回生。
卫且行:“……你别吱声。”
他望着阿妩,看到她点头,充当裁判手臂挥下:“开始!”
阿妩用第一套海洋卡牌,核心自然是【深海共鸣】和【龙宫避水珠】,如果没有后者,她的海洋卡牌就没有办法在陆地上使用。
由于是教学实战,无论是第二支羽还是薛梨都不会在一开始便去攻击她的核心卡牌。
在十张左右的卡牌战斗中有一条规定,十秒原则。即本场战斗所要使用的卡牌还有未上场的卡牌时,每十秒钟时间内,至少需要召唤一张卡牌,不然就会被判定为消极备战,而且开场必召卡牌。
两人均是第一时间召唤三张卡牌。
在昨天和薛梨的训练中,阿妩学到了很多,比如刚开始不可以哗啦啦召唤出自己的全部卡牌,不然脑袋都要打结了,而且容易被敌方一下子抓到自己的核心卡牌,从而进行针对攻击。
阿妩召唤出来的是【海风暴】,【龙宫避水珠】和【女巫】,先使用风暴预警技能,降低敌方伤害并增加自己的伤害,然后直接投毒,毒药自然针对的是敌方的治疗卡牌。
第二支羽召唤出【静夜思】,【龙卷风】和装备卡牌【金弓】。
阿妩针对的是他的【静夜思】,它的一技能是施加护盾,二技能增加己方属性,三星卡牌的血量不必过于担心,因而他并没有对阿妩的毒药做出回应。
而是立即释放第一道弓箭,同时他又召唤出一张【行路难】,和阿妩的思路很相似,也是决定先击杀治疗卡牌。
他们的卡牌数量在十张上下,治疗卡牌对于战局的影响比较大,如果是二十张这种,反倒没有先杀治疗的必要。
卫且行事先并不知道第二支羽的卡牌具体是什么,这还是他头一次看到诗词类卡牌。
【行路难】是输出卡牌。
一技能“长风破浪”,群攻,对水属性和海洋卡牌有额外的破防效果。
二技能“直挂云帆” ,单体锁定攻击,第二支羽直接锁定【女巫】,群攻加单体一下子打掉阿妩的治疗卡牌一半多的血量。
阿妩强行压下焦急,【无畏航船】召唤入场并使用技能,一头撞上第二支羽的【静夜思】,显然是铁了心要干掉这张令人讨厌的治疗。
【无畏航船】的血量在疯狂下降,主动降低的血量转化为伤害输出。
第二支羽立即召唤第三张也是最后一张输出,【侠客行】。
卫且行看到这张卡牌出现,不由得为阿妩捏一把汗。
诗词卡牌的技能取自其中的诗句,如果他没有记错的话,“十步杀一人,千里不留行”正是出自李白这首《侠客行》。
果然,三星单技能卡牌,爆发出的输出足以顶上二星卡牌的群攻加单体。
新出场的卡牌,是要作用在【无畏航船】上,拯救治疗吗?
然而出乎阿妩意料的是,【侠客行】的剑影穿透庞大的航船,直直的锁定了她的【女巫】,还好她反应得及时,【女巫】自救,拉回血线。
阿妩确信,第二支羽的核心输出卡牌已经出现,顾不上确认【女巫】是否安好,【深海共鸣】和【风暴眼】召唤,下一秒风暴漩涡卷着漫天的黑气,向【侠客行】疯狂吸摄。
被风暴漩涡吸走的不仅是【侠客行】,还有一张站位较近的【行路难】。
第二支羽没有解控卡牌,只能完整承受风暴中心。六七百点的伤害被防御过滤一遍,尚在承受之内,而且这段作用时间有十秒,可以慢慢用治疗卡牌拉回。
金色弓箭射出第二道离弦之箭,再次命中【女巫】。
【静夜思】的护盾开给【侠客行】,同时召唤【黑胡椒】,并启用【龙卷风】和新卡牌的技能。
第二支羽:你徒弟就是我徒弟,别客气别客气[抱拳]
作者有话说
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第39章 游乐园卡组(3)
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