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第46章 狼人杀卡组(6)

【丘比特】打完技能后,同归于尽给了自爆而亡的【白狼王】,但是它本身的技能冷却时间是五十秒,而且不能伤害,也不能辅助,打完技能便没用了。

卫且行有【盗贼】,可以复制【丘比特】,连接原卡牌放任其死掉再带走一张,但由【盗贼】转化而来的【丘比特】,岂不是同样步入它施加技能的【丘比特】的后尘?放完技能后成为吉祥物一般的存在。

有什么技能设计,既能把【丘比特】给搞死,又可以释放它的技能?

这就要灵活变通了。从理论上来讲,法官并不能影响游戏进程,纯纯工具人一枚。

本来以为狼人杀卡组已经制作完毕,没想到今天晚上和第二支羽的两场对战,让卫且行萌生出再补充一张卡牌的想法来。

法官的技能设计,在前面一连串的思考和反问中已经颇具雏形。但如果技能是仅仅是搞死自家卡牌,就业面着实太窄。

按照卫且行多项选择的惯例,采用两面拿取的成年人之策。

首先,法官要使用【丘比特】卡牌的两项技能,可类比【盗贼】的复制技能,对原卡牌不产生影响,其次,收到【丘比特】卡牌技能后,反过来作用给它并把它干掉。

清晰的设计思路在笔下一点点诞生。

第一项技能就是将已经阵亡的卡牌废物利用,看是否能够再打出一波伤害。

第二项技能是复制自家卡牌技能并搞死,搞死后还把被复制的卡牌转交给一技能再用。

卫且行看了一眼窗外,天色沉沉。

现在抓紧时间绘制法官卡牌,尽量在半小时之内完成,留出吃饭和熟悉卡牌的时间。

说起法官的标志,大多数人都会想到一锤定音这个成语吧。法官的审判锤,一头判决“有罪”,一头宣判“无罪”,在审判庭上最终敲下,一锤定音。

但却与狼人杀中的法官形象相距甚远,卫且行便放弃了刻画法官锤的想法。

倒不如加入黑夜和白天的元素,黑夜白昼,法官永远公正的宣布最终胜利的阵营,公平的判决胜利天平的倒向。

循着脑海中构想的金色天平,卫且行的刻写笔下渐渐描摹出一副不偏不倚的天平,从天平中央的指针分界,将整幅卡面分为黑白两部分。

黑色的帘幕之下,一轮明月悬挂在托盘之上,明亮的白芒之中,一团骄阳垂吊在另一端的托盘上方。

接下来的属性分配,卫且行直接按照三星走。制作出这么多张卡牌,如果对卡牌品质没有一点把握和了解的话,他也白制作这么多了。

【您制作的卡牌狼人杀&法官一技能存在描述问题以及强度误判,请尽快修正】

欸?

卫且行接过光团中的卡牌,这是他第一次看到系统的别样提示。

强度误判?

他稍加思索,明白过来,先是将50秒的技能冷却时间,调节到60秒,又将两种情况以及效果更加详细的描述一遍,且添加了不同情况的判定。

十分钟后,系统传来提示:

【您制作的卡牌狼人杀&法官已通过系统审核】

【法官

品质:三星

等级:一星

生命:900

攻击:0

防御:90

敏捷:80

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能一:全知视角

法官是在场的上帝视角,知晓所有在场玩家的阵营身份,也将每一个黑夜和白天,所有玩家的行动收入眼底。

使用该卡牌技能后,可将在场玩家发动的技能有选择性的复述一遍。

技能的选择有两种方式。

一,将该卡牌血量立即清零,释放一次该卡牌的全技能,且该卡牌阵亡后自动获得二技能的遗言。该技能选择只可为己方阵营卡牌。

二,不影响该卡牌的血量,释放一次该卡牌的一项技能。

被复述的技能不可是每场战斗仅限一次的技能,也不可是高于法官自身品质一星以上的卡牌技能。

CD:60s

消耗:2点体力

技能二:宣布遗言

当己方阵营中有卡牌阵亡时,法官来判定一张卡牌是否存在遗言。

使用卡牌技能后,可指定一张已阵亡的己方卡牌获得一份指定遗言。

遗言统一为:对阵亡五米范围内的一张指定敌方卡牌,造成一次15%基础血量的伤害。

不可将该遗言赋予遗言卡牌。

CD:20s

消耗:1点法力】

终于制作好啦!

和阿妩吃过饭后,卫且行特意交代今天晚上出门进行卡牌对战,不必找他。

约定的地点在神龙河畔,等他吹着清凉的晚风到的时候,第二支羽早已经等候多时。

“来吧,我们一起数三二一,之后一起召唤卡牌。”

“可。”

第二支羽黑沉沉的目光盯住卫且行,启唇:“三。”

卫且行继续:“二。”

一道清润,一道低沉的声音一同:“一!”

卫且行先使用的是海洋卡牌,四张卡牌在第一时间召唤出来。

卡牌的先后使用顺序,阿妩会弄错,但作为制作者的卫且行却没可能搞错。

【深海共鸣】的深蓝光环蔓延在十五米范围,【赤潮藻华】大肆铺展在场地,【赤潮母体】瞬间在其上增殖分裂,【赤潮孢子】的攻击被动也在第一时刻添加到卡牌【龙舌兰】的头上。

卫且行的赤潮三张卡牌是范围攻击,但是每一张【赤潮孢子*】都是攻击单个目标,在【龙舌兰】和【伏特加】之间,第一攻击目标自然是伤害百分比更高的【龙舌兰】。

不过,【赤潮母体】放出增殖技能,从而诞生出的临时卡牌【赤潮孢子*】也可以再分配目标,一张针对【龙舌兰】,两张针对【伏特加】,剩下两张分别针对一张敌方未知卡牌。

重点打击【龙舌兰】,全方位打残所有卡牌。

也是在一秒钟后,卫且行完成了手头第一时间要完成的工作之后,他才将目光投向未知的两张卡牌。

一张是卫且行比较熟悉的【壁水貐】,另一张则绘制着一只五颜六色的斑斓鸟类【鹦鹉】。

【鹦鹉】的技能卫且行知道,和【盗贼】类似的模仿技能。

不同之处是:【盗贼】的复制技能是每场战斗仅限一次,使用技能后便彻底变成选择的卡牌,基础属性不变,但技能描述相同。

而三星卡牌【鹦鹉】却是每次技能都要选定一张卡牌的一项技能,冷却时间是该技能的基础上增加5s,相对来说更加自由实用。

但它的限制却比【盗贼】大,只能复制不超过自身品质的卡牌技能,同样不可复制每场战斗仅限一次的技能,也不可复制单技能卡牌的技能。

他这是什么思路?

【鹦鹉】的模仿对象是谁,【龙舌兰】还是治疗卡牌【壁水貐】?

其实答案几无疑问,如果是卫且行的话,一定会毫不犹豫的再复制一项【龙舌兰】的痛饮群体叠加负面状态。

果不其然,在这张卡牌的帮助下,【龙舌兰】的灼烧效果在【赤潮母体】上瞬间叠加到恐怖的四层,也就是每秒掉血百分之九的恐怖数字。

而且【赤潮母体】上还有三层寒冷状态,每秒掉血百分之三,加起来共计百分之十二。

按照这个比例,十秒钟不到,卫且行的关键卡牌似乎就要阵亡。

其他卡牌牌均两层灼烧,一层寒冷。

其中【赤潮藻华】的血条消失得最多,除了自身灼烧和寒冷加和的百分之二点五,还有按照技能设定,为这组套牌承担的血量。

本来在系统的设定中是没有套牌的存在,卫且行设计制作出后,系统添加了上去,并且给予套牌一项特殊组合在场技能。

卫且行为保证这组卡牌的存活率,设计的是:敌方对于赤潮三张卡牌的伤害,被【赤潮藻华】消减百分之十,并承担剩余的百分之三十。

好在负面状态是按照血量百分比来的,因此【赤潮孢子*】那一点点血量都还没有阵亡,而且在百分之三十的伤害转移给【赤潮藻华】后,还剩下一大半的血量。

【赤潮孢子*】转移的那一点血量,对1200滴基础血量,每秒掉血三十点的【赤潮藻华】来说,连挠痒痒的劲都不如。

在【深海共鸣】的减冷却效果下,【赤潮母体】由二十秒的技能CD到十秒,再由十秒缩减到八秒。

在【赤潮藻华】的庇护,以及两张【龙舌兰】和一张【伏特加】都已释放完技能的情况下,【赤潮母体】存活十秒钟没有问题,但再多也不中了。

大概足以支撑到完成两三轮增殖分裂,而刚开局的一场分裂已经过去。

【赤潮孢子*】的存活率非常好,在没有除了百分比之外的敌方技能下,第一批次能存活前十五秒。

十五秒之后,寒冷和灼烧分别可再增加一层,那时候,【赤潮母体】估计濒临阵亡。

因而,卫且行的胜利希望就在这十几秒之内。

【赤潮孢子*】每五秒分裂一次,套牌之基础的减冷却只作用于【赤潮母体】,因此在【深海共鸣】的效果下,四秒钟分裂一次。

且值得一提的是,新分裂的两只赤潮孢子,因为母体子体的设定,只有随机一只继承原分裂身上的负面状态。

也就是说无论分裂多少次,负面状态永远停留在固定数量的一批身上,真是意外之喜。

十五秒钟的时间,足够【赤潮孢子*】分裂三次,六只【赤潮孢子*】分裂三次,可不是简单的六只加六只加六只,而是二的三次方乘六。

到那时,卫且行将会拥有四十八只【赤潮孢子*】!

简直要疯了。

一只掉血百分比是零点七,四十八只便是三十三点六!

而且这仅仅是第一批次的分裂,【赤潮母体】增值的孢子还没有计算在内。

卫且行的嘴角勾勒出一抹笑意,胜负已定。

旋即他忽然想到,不对啊。

【赤潮孢子*】的作用对象是分散的四张卡牌,效果就要大打折扣,而且他计算漏了一张卡牌,一张治疗卡牌。

【壁水貐】在河神祭副本中,曾是卫且行的友军,他清楚这张卡牌的数据。

果不其然,在第八秒,他的【赤潮母体】第二次分裂之时,他看到第二支羽的【龙舌兰】卡牌上亮起一层治疗光晕,所有卡牌上叠加了一层护盾。

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